Sylvanor -
posté le 25/01/2025 à 20:00:58 (24920 messages postés)
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❤ 17Kyalie Falco Crystal Husk Kenetec Immudelki Tyroine Shin Nemau Roi of the Suisse Dobiscuss Hamelio M giuliani Créacoda Skoomoh Bellum Brocolilipop Cartouche
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ok alors ça prend beaucoup de temps, déjà les maps sont longues, en plus j'essaie d'apprendre la MAO, et y a le jdr Le monde creux qui me bouffe du temps... Mais ça avance!
Plein de nouvelles maps pour le Abensil, le donjon final facultatif!
J'ai continué les grottes habitées, vestiges de la civilisation Artfë.
La grotte dans laquelle Abermul a autrefois coincé Avéria au cours d'une bataille décisive avec ses hommes, et qui est mentionnée dans les bouquins du jeu. Il ne reste plus que les ossements des soldats qui ont péri au combat, enfermés dans la grotte avec Avéria.
(Ici, il n'y a en réalité pas de fond noir, il y a un fond avec les cascades comme dans le gif précédent.)
Il y a aussi de nouvelles musiques, MaxPanda a composé plusieurs thèmes formidables pour le combat final contre Alzarith!
(Les musiques sont dans leur ordre d'apparition dans le combat.)
Et Exaheva a composé le thème totalement furieux du combat contre Aïnorie (deuxième partie, mais en attendant que la première soit prête, il servira pour tout le combat). Avec un petit soutien de Max pour quelques sons.
Voilà ça avance quand même bien cette histoire.
J'espère plus ou moins finir le jeu complet en 2025. C'est jouable compte tenu de ce que j'ai l'intention de faire.
Les 3 chantiers sont Abensil, qui est bien avancé maintenant, Haï'mene la petite ville facultative, et... Les furies de niveau 3, que j'ai vraiment pas envie de faire mais bon faudra passer par là pour pas laisser un sentiment d'inachevé de ce côté.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Suite du sujet:
fWt -
posté le 25/01/2025 à 21:28:57 (130 messages postés)
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Wow mais 2025 c'est cette année hâte !
Aventure, gestion d'auberge et cookies : A Tale of Yu
Roi of the Suisse -
posté le 25/01/2025 à 22:25:06 (30522 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Magnifiques les grottes habitées !
Je voulais dessiner une map de grottes habitées en non tilé pour mon jeu aussi, mais je n’ai jamais trouvé l’inspiration pour le design (couleurs, formes, motifs). C’est un sujet qui m’a hanté cette année, alors j’apprécie d’autant plus de voir ces belles grottes.
La musique Alzarith 2 est très jolie !
Le featuring d'Hatsune Miku dans Alzarith 3 est cool. Ça rend bien le côté technologique et ça prépare la 4e. Dans ce morceau, les choeurs hommes et femmes se répondent bien aussi.
MaxPanda est très bon en morceaux cinématiques, il n'a pas peur de faire des grandes variations brutales d'ambiance, ça ajoute beaucoup d'énergie à ses morceaux. Grâce à tout ce contraste, il arrive à maintenir l'intérêt sur 6 minutes 38.
Shin -
posté le 04/02/2025 à 23:38:14 (879 messages postés)
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Ces derniers screens sont superbes <3
Je trouve que tu as énormément progressé sur les palettes et sur le contraste, ça respire vraiment et on peut profiter des myriades de détails dans ton dessin et tes textures sans que le regard ne sature.
Encore GG pour ce boulot hallucinant, et j'ai très hâte de voir la suite.
immudelki -
posté le 09/02/2025 à 12:00:37 (3677 messages postés)
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Xnivurognien souriant
Coucou
Déjà. Screens magnifique, tu est fou.
Ensuite,
j'ai un pote qui a un comportement du jeu très chelou
sur l'écran titre, seule la touche alt et alt GR réponds, et elle lui fait scroller les options comme si il appuyait la touche haut.
(même comportement lorsqu'il rentre et qu'il sort de la fenêtre).
Pas de soucis pour le raccourci alt+enter / alt+f12 / echap...
Il est sur Windows 11.
ça te dit qqchose ce genre de soucis.
Edit: bon on a chercher sur internet, ça arrive. Et heu en redémarrant le PC c'est corrigé !
Parfois ça resaute, et ça marche aussi d'utiliser le https://cherryshare.at/f/7p0MHz
Edit: Le pote était surpris qu'on puisse pas faire chier Somorine une fois le coffre rendu (genre pour exiger ceinture et gilet)
Edit: Après avoir battu le monstre de la grotte d'erfanan, on s'attendait à la possibilité de se la pêter façe à Arniok.
Edit: Ovarianne: quête de vol du vieux riche. Arniok te dit 'tu me dégoutes' quand tu décide de garder l'argent. Et quand tu va le dénoncer, Arniok te dit un truc du genre 'ça va j'ai cru que t'étais une connasse', alors que t'as quand même voler le mec.
Y'a ptèt un changement de comportement quand tu le tue. Mais dans les faits, si tu ne fais que garder l'argent et le dénoncer ensuite, Arniok à cette double attitude étrange.
Dans les frames de marche d'Irzyka (direction bas) son col disparait, c'est étrange non ?
Sylvanor -
posté le 01/03/2025 à 19:09:52 (24920 messages postés)
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❤ 6harusame Nemau Roi of the Suisse Brocolilipop Cartouche Semmy
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Je n'avais pas vu ton message Immu!
Concernant le premier bug que tu as eu je ne sais rien, c'est les aléas de Windows et du moteur de RM...
Citation:
Edit: Le pote était surpris qu'on puisse pas faire chier Somorine une fois le coffre rendu (genre pour exiger ceinture et gilet)
Ok c'est intégré on peut maintenant exiger les deux, soit par la force (elle refuse, si on a un niveau suffisant pour l'impressionner on a les 2, sinon on doit la buter), soit par la persuasion en justifiant le danger dans la montagne.
Citation:
Edit: Après avoir battu le monstre de la grotte d'erfanan, on s'attendait à la possibilité de se la pêter façe à Arniok.
Ok c'est ajouté.
Maintenant y a un dialogue après le combat. Le dialogue dépend du niveau qu'on a, à niveau > 8, Arniok admet facilement qu'on a bien fait de se battre, sinon il fait la gueule à cause de notre témérité.
Citation:
Edit: Ovarianne: quête de vol du vieux riche. Arniok te dit 'tu me dégoutes' quand tu décide de garder l'argent. Et quand tu va le dénoncer, Arniok te dit un truc du genre 'ça va j'ai cru que t'étais une connasse', alors que t'as quand même voler le mec.
Y'a ptèt un changement de comportement quand tu le tue. Mais dans les faits, si tu ne fais que garder l'argent et le dénoncer ensuite, Arniok à cette double attitude étrange.
Bien vu, bon ça va chercher loin mais tu as raison. C'est réglé, maintenant Arniok s'agace du fait qu'on a volé le vieil homme avant de dénoncer Talruum!
Citation:
Dans les frames de marche d'Irzyka (direction bas) son col disparait, c'est étrange non ?
Wow toutes ces années et je l'ai jamais vu. C'est corrigé!
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Ok alors le donjon d'Abensil, c'est enfin terminé!
J'ai fait les dernières maps.
La fin du donjon se déroule dans une grosse structure en écorce, dans laquelle il n'y aura pas de combats (le donjon est quand même long et je veux pas saturer le joueur).
Les combats sont intégrés avec les monstres. Il y a plusieurs fonds et 5 monstres dans les combats aléatoires, ce qui fait plus que d'habitude mais permettra je pense d'éviter l'ennui de la répétitivité sur un donjon plus long que d'habitude.
Selon les zones, l'arrière-plan du décor des combats change (grottes ou arbres), et le premier plan aussi, ce qui donne plusieurs combinaisons.
Dans ce donjon, la fuite est impossible et les pouvoirs pour éviter les combats aussi.
On pourra les débloquer grâce à des échanges avec les créatures qui y vivent, à condition d'avoir suffisamment d'Esprit pour pouvoir discuter avec elles (cette stat permet, dans le jeu, de discuter avec certains animaux).
Bien sûr, le donjon se termine par un boss.
Il n'est pas très impressionnant mais pour une fois je voulais pas un boss démesuré.
Vous pourrez vous en faire un nouveau familier, justement, à condition de trouver comment faire.
Comme d'habitude il est possible d'éviter le combat avec lui (ici, en ayant suffisamment d'esquive pour ne pas le réveiller).
A la fin du donjon, c'était un élément important qui me tenait à coeur, il y a une découverte majeure liée au scénario du jeu.
Ce cercueil a son importance et révélera un certain nombre de choses.
Sans spoiler (en fait si un peu quand même), au terme de cette conversation, le groupe découvre que les déesses peuvent bel et bien mourir sans que ça ne déclenche la fin de l'univers.
Ca semble anecdotique mais normalement, le groupe n'obtient cette info que si Alzarith tue Aïnorie. S'il ne le fait pas, on continue de l'ignorer et lorsqu'il faut envoyer au sacrifice quelqu'un dans la machine juste avant la fin du jeu, on ne peut pas y envoyer les déesses.
Maintenant si, et ça m'a donc obligé à créer de nouvelles bifurcations dans les embranchements de fin, qui n'apparaissent que si on a fini ce donjon facultatif!
Pas un truc énorme, mais donc maintenant si on envoie Yeranaë dans la machine alors qu'Aïnorie est encore vivante, cette dernière devient folle de rage et déclenche un combat contre elle (après quoi on se retrouve sur Aëdemphia, et il faudra quand même sacrifier quelqu'un dans la machine après avoir buté Aïnorie et Yeranaë!). Si on envoie Aïnorie dans la machine, elle essaie de nous y envoyer et il faut avoir suffisamment d'esquive ou de force pour résister. Dans ce cas, elle convoque le combat contre elle, mais Yeranaë ne sera pas forcément de son côté, selon la manière dont on s'est comporté avec elle. Si on échoue, ça déclenche la fin où on s'est sacrifié dans la machine.
Bon et puis y a encore une découverte à la fin de ce donjon, ce sont les cascades de Zargiol, un lieu mythique dont le groupe entend parler régulièrement. Ben voilà elles sont là.
Hélas, on ne pourra pas devenir milliardaire car comme il est expliqué à plusieurs endroits, le Zargiol utilisé pour le commerce a été raffiné selon une recette spéciale qui a été perdue (et donc le Zargiol en circulation est en quantité limitée).
Mais le jeu sera très généreux dans sa récompense en xp pour cet exploit.
(Ne pas tenir compte du "Région d'Hyurne" dans le coin qui est là parce que c'est du test!).
Bien sûr, le donjon contient aussi son lot de nouveaux équipements balèzes qui permettront de faire face aux combats les plus difficiles.
Voilà voilà.
C'était l'élément principal de la partie facultative de la fin du jeu que je voulais faire, parce qu'il raconte quelque chose d'important à mes yeux.
Le reste est nettement moins important pour moi.
Et le reste, qu'est-ce que c'est, donc, eh ben la petite ville d'Haï'mene et les furies de niveau 3. Ça me saoule pas mal de retourner aux cinématiques... Mais va falloir.
Maxpanda a encore été d'une productivité incroyable, voici trois nouveaux morceaux à découvrir:
- Le thème des grottes d'Abensil justement:
- Un remake du thème du Canyon du Grand Souffle, rallongé par Roi of the Suisse puis remixé par Maxpanda:
- Et l'incroyable morceau de l'épilogue, qui se déroule pendant le diaporama de fin de jeu qui raconte tout ce qui se passe dans le monde après la fin. 15 minutes orchestrales reprenant tous les thèmes du jeu!
Immense merci à Max. Mes remerciements ne seront jamais à la hauteur de tout ce qu'il aura apporté au jeu.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Kody -
posté le 01/03/2025 à 20:39:52 (2403 messages postés)
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Trop bon, les visuels sont toujours aussi chouette, et je trouve ça bien d'avoir mis des éléments déterminants de scénario dans le donjon optionnel, qui peut carrément altérer la fin. Ptet un ptit bémol sur le boss du donjon que je trouve assez quelconque dans son design.
Roi of the Suisse -
posté le 01/03/2025 à 21:32:08 (30522 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Très cool la musique des grottes d'Ainbécil, y a un petit côté Caves de Skops avec la guitare Très fan des visuels du donjon d'Ainbécil aussi.
Justement, en parlant des Caves de Skops, les cascades de Zargiol rappellent un peu Mangez chez Joe, c'est un clin d'oeil volontaire ou bien c'est subconscient ?
C’est bien, MaxPanda va pouvoir balancer le reggae.