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Reprise du message précédent:

Knighty - posté le 07/10/2023 à 17:51:22 (275 messages postés)

❤ 2

J'aurai pas mal de choses à dire, mais je vais me concentrer sur les quelques points d'incompréhension que tu as soulevé dans ton test (et ça va déjà faire un sacré morceaux), qui ont soit des réponses données explicitement par le jeu, soit qui sont des trous qui peuvent être assez facilement comblés.

Le jeu ne dit pas tout, certes, mais donne suffisamment d'informations pour qu'on puisse soit même combler les trous en comprenant la logique du fonctionnement du monde.

Par contre pour les autres, même si je crois qu'on est plus à ça près sur ce topic, je vais spoiler comme un énorme bâtard.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà... ça fait beaucoup.

En espérant avoir éclairci ces quelques points

EDIT : Aussi un petit détail, les fameux 5 accessoires complètement OP qui sont donnés au début, ce sont des options d'accessibilités directement intégrées au gameplay. Ils en ont pas mal parlés pendant la com' du jeu, ils voulaient que n'importe qui puisse finir le jeu, même ceux n'étant pas du tout habitué aux jeux d'actions ou ayant des handicaps les empêchant de jouer correctement au jeu, et ce sont des juste des moyens de moduler sa difficulté.

Je suis assez d'accord sur le fait que le jeu ne présente pas beaucoup de challenge en tout cas dans les modes de difficultés de bases (non parce que le mode Final Fantasy + le Mode Arcade... faire le Dominion du Cristal sans mourir avec aussi peu de potions, c'est un vrai challenge, pour le coup), mais pour le coup, laisser au joueur la possibilité de moduler leur jeu pour pouvoir y jouer quelque soit leur condition, c'est une bonne pratique à avoir.


Suite du sujet:

Tyroine - posté le 07/10/2023 à 23:59:27 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Créacoda a dit:

Ah quand même, trois heures.

@Tyroine, c’est la même chose? 3 ou 4 heures?



Aucune idée ça dépend de la longueur du test, 2h ça me semble être ma moyenne mais des fois je me rends pas compte et j'y passe probablement plus. :mort

Typiquement Wild Arms j'ai malmené mon clavier ça a du être 3h+ :F Puis y'a l'intégration de toutes les vidéos, les screens etc, ça prend du temps. Beaucoup d'edits pour corriger après coup aussi, le bbcode pour mettre en gras, couleurs etc...

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Delta - posté le 08/10/2023 à 18:12:30 (1159 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Bon je viens de le finir FFXVI 67% des trophées. 62 Heures de jeu.
Et c'est que mon avis mais ce final WAOUUU.

Spoiler (cliquez pour afficher)


Du coup je me demande ce que vont raconter ces deux dlc. A quel moment seront ils intégré.
Durant les cinq années dont on ne sait rien ?
Après le jeu

Spoiler (cliquez pour afficher)



A moins qu'ils fassent comme pour Dragon quest X un post game on croyait avoir fini le jeu mais en fait on a une seconde chance car on remonte le temps et il y a en fait un second méchant encore plus puissant. J'avais adoré le post game de Draque X. On pouvait réparer les morts terribles de la première partie et tout se terminait mieux.


Falco - posté le 08/10/2023 à 18:54:58 (19770 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Putain mais les gars les spoils sérieusement quoi… c’est abusé de balancer des trucs comme ça sans prévenir.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Delta - posté le 08/10/2023 à 20:55:28 (1159 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Sorry, j'étais sur le départ et j'ai oublié d'éditer.


Knighty - posté le 08/10/2023 à 21:29:23 (275 messages postés)

❤ 0

Delta a dit:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Y a une théorie que j'ai pas mal vu passer et que j'aime bien par rapport à la fin de FFXVI :

Spoiler (cliquez pour afficher)




harusame - posté le 08/10/2023 à 21:40:02 (859 messages postés) - admin -

❤ 0

Je viens d'acheter FFXVI et je suis tombé sur ton message Delta avant l'edit... :leure2

« Close the World, Open the nExt »


Delta - posté le 08/10/2023 à 21:46:34 (1159 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Encore so sorry. Mais c'est que mon impression. L'impression de Knighty est très bonne également. Trop pris par le Waou puis sur le départ j'ai oublié d'éditer.


Sylvanor - posté le 08/10/2023 à 22:55:41 (24804 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bon je suis dans Lies of P maintenant.
C'est vraiment dur, j'utilise pas du tout les gardes parfaites je déteste ce système et je le trouve super punitif.
Mais j'ai pas mal progressé, par contre je suis arrivé au monstre vert des marais et wowowow c'est quoi ce boss de timbré, déjà lui enlever une barre de vie c'est le bagne, mais en plus il en a deux!
La vie descend super lentement, lui par contre il bouge partout à toute vitesse et ses coups font hyper mal.
Même en invoquant un spectre pour le moment je tiens pas contre lui.

Sinon c'est bien y a de beaux efforts sur level design même si ça vaut pas un From Software.
J'ai pas trop compris ce qu'il y avait de bien à mentir/pas mentir.
La direction artistique est quand même décevante, tout est gris/bleu, les ambiances changent pas énormément, et les environnements sont vraiment pas originaux. Mais bon...
Mention spéciale quand même à l'opéra, meilleur passage pour le moment (et super musique).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kenetec - posté le 09/10/2023 à 13:29:40 (13035 messages postés)

❤ 1

~°~

Citation:

Du coup je me demande ce que vont raconter ces deux dlc. A quel moment seront ils intégré.


Il n'y avait pas de DLC prévu au départ, ils ont décidé d'en faire suite aux retours positifs après la sortie, donc à ta place je m'attendrais à rien de spectaculaire.

Je serais pas étonné qu'ils rajoutent simplement des monstres à chasser, ou une arène avec des successions de combats, enfin rien de scénaristique ou spectaculaire.

Bref, sinon de mon côté j'ai fait Phantom Liberty, le DLC de Cyberpunk 2077.

image

Une dernière aventure de haute volée pour tourner la page de l'épopée Cyberpunk.

Ce DLC vient avec la mise à jour 2.0 qui repense un peu le gameplay.
Pour faire simple c'est moins RPG et plus FPS/action.
Y'a du mieux. C'est + nerveux, les phases de shoot sont un peu plus intenses, mais ça reste pas fou fou malgré tout.
Le gameplay du jeu reste moyen et clairement pas son plus grand atout.

Heureusement le reste assure, comme dans le jeu de base.
L'aventure de ce DLC est passionnante à suivre. Les missions sont super bien rythmée, variée, bien fichue.
Le nouveau quartier est top, bien crado et poisseux à souhait.
Et puis c'est toujours aussi immersif, bien écrit, avec une ambiance de dingue.
Ils ont également fait un gros effort pour rendre les missions secondaires de contrats bien moins lambda qu'avant.

Et le jeu rajoute une nouvelle fin qui est absolument in-croyable.
Douce amère au possible.
Enfin surtout un poil douce, et énormément amère. :F
J'ai trouvé ça brillant.

Bye bye Night City. :leure2
J'ai vraiment hâte de revoir cet univers dans la suite.
Rendez vous dans 5 ou 6 ans. :sourire2

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 09/10/2023 à 13:36:12 (19770 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Je suis en train de me le faire en ce moment, la mise à jour 2.0 m'a donné envie de lui redonner sa chance !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Knighty - posté le 09/10/2023 à 15:16:36 (275 messages postés)

❤ 0

En train de refaire le jeu en entier avec la MAJ 2.0, en vrai, j'aime beaucoup mieux la manière dont il est équilibré cette fois, avec les améliorations qui sont pas seulement des augmentations de pourcentages, mais des vrais nouvelles compétences à utiliser.

J'ai essayé de faire un build avec le lancé de couteaux, c'est assez kiffant ^^ Et la manière dont fonctionnent les pièces d'équipement me plaît beaucoup plus, avec toujours 15 tonnes d'armes, mais qui ne sont pas nécessairement unique, juste avec un niveau qui détermine leur puissance et des stats différentes selon le type d'arme. C'est plus léger, j'aime mieux.

J'achèterai le DLC dès que j'aurai refini le jeu, sûrement la semaine pro.


anthonyP - posté le 09/10/2023 à 21:44:25 (1014 messages postés) -

❤ 0

Dans FF16 après pour le/la grand(de) méchant(e) du jeu attention je vais peut être spoiler mais :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Autre remarque sympa sur les méchants finaux de certains FF :

Spoiler (cliquez pour afficher)




J'ai vu quelques DLC de FF15 en vidéo, et j'ai trouvé ça nuuuul mais nuuule, insuportable. par contre :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 20:35:53 (24804 messages postés) - webmaster

❤ 2

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Et voilà j'ai fini Lies of P! Niveau 89, 32h de jeu.

image

Bon, y aura pas de test en détails parce que je réserve ça pour les jeux nulz et c'était pas un jeu nulz.

D'abord je dois dire que euh je me suis senti un peu lésé car à la fin j'ai accepté le choix que me propose Gepetto et...
Boum fin du jeu, alors que j'ai cru comprendre que si je refusais j'avais droit à un boss final.
Il est cool il vaut le coup?
En rechargeant ma save la scène n'est pas rejouable et argh je vais pas me retaper tout le jeu ah non non j'ai trop souffert!
Je suis un peu amer ils auraient pu nous faire recharger la partie avant le choix quand même bordel.

Bon alors c'était bien.
Clairement y a beaucoup de soin, le level design vaut pas un Souls mais c'est de bonne facture (allez sauf la toute fin qui est semble un peu torchée), beaucoup de travail sur les patterns de boss qui sont riches et complexes. Les boss ont des bonnes têtes, ils sont tous très différents, c'est une réussite.

Il y a aussi des "quêtes" et des trucs à faire, j'ai pas tout fait, trop cryptique, les machins cachés dans les bras j'ai pas tout retrouvé. C'est bien.

Bon maintenant côté difficulté c'est trop dur. TROP DUR TROP DUR TROP DUR.
Clairement c'est genre du niveau de difficulté des DLC de Dark Souls 2 voire pire. Oui sûrement pire en fait.
C'est assez délirant. Je m'en suis sorti contre certains boss en utilisant le spectre qui vient nous aider, sinon j'aurais pas pu m'en sortir je pense à moins de réessayer 250 fois et d'avoir de la chance.
Mais si on considère que faire appel à un spectre n'est pas "mode triche ultra facile" mais fait partie intégrante du jeu... Allez ok c'est ultra dur quand même mais pas de quoi taper un scandale non plus.
D'ailleurs il y a quelques boss face auxquels on ne peut pas appeler le spectre et ils sont beaucoup moins durs.
Mais bon voilà, dans un Souls appeler un spectre c'est le mode vacances, ici non pas du tout ça reste super dur.

Donc j'ai essayé de me passer du spectre mais il m'a sauvé la vie contre quelques boss, le Veilleur désarticulé, le Monstre vert des marais, la Confrérie des lapins noirs (les deux rencontres) et la pire d'entre tous, Laxasia, avec laquelle il m'a fallu genre une vingtaine de tentatives malgré le spectre. Du délire pur, sûrement le plus dur des boss de tous les Souls + leurs imitations. Une dinguerie.
Au début je culpabilisais un peu mais non, sinon y a de quoi fracasser sa manette contre l'écran et se taper la tête contre les murs.
Mais je suis quand même fier d'avoir battu sans aide le Roi des marionnettes et Manus notamment.

J'ai pas joué avec les gardes parfaites car je déteste ce genre de systèmes et donc je m'en suis sorti quand même. Ca passe.
Par contre on retrouve les problèmes de caméra habituelle des Souls, très agaçants car on est souvent projeté/coincé dans les murs, je dirais plus souvent qu'un Souls habituel.
Quand même ça devient énervant le temps passe et on dirait que tous les développeurs s'en tapent, eh oh c'est quand que vous nous faites une caméra qui peut se positionner hors des murs? C'est pas la lune quand même. En rendant le mur derrière lequel on est invisible et c'est marre.

Sinon l'esquive est quand même moins pratique que sur un Souls et le jeu est très, très, TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS agaçant parce qu'il joue de manière EXTRÊMEMENT VICIEUSE avec les retard d'attaques, c'est-à-dire que le boss lève la main pour attaquer et il va rester la main levée un temps complètement absurde et pendant ce temps toi tu paniques tu roules t'essaies d'esquiver et ÉVIDEMMENT il tabasse après et tu manges le coup et ça ça arrive TOUT LE TEMPS c'est absolument horripilant.
Alors c'est pas un défaut en soi mais quand même j'aime pas, je trouve ça agaçant, parce que déjà ça transforme le jeu en die & retry alors que sur un Souls, un vrai, on peut battre les boss au premier coup si on gère bien, qu'on est prudent, pas ici, il faut un tas d'essais avant d'apprendre les retards, mais en plus ils sont souvent tellement longs qu'à part en réussissant à compter dans sa tête c'est quasi du pifomètre, car quand le coup part, il part VITE VITE VITE c'est trop tard pour réagir.
Y a aussi beaucoup de situations où si tu prends un coup tu peux rien faire pour éviter les suivants et boum paf boum t'es mort, c'est quand même excessif et assez injuste, de ne pas laisser le temps au joueur de reprendre sa position.

Bon alors à part ça, la direction artistique est quand même très décevante, peu de variations sur les ambiances, à la fin on s'ennuie quand même pas mal avec la grande tour, toute la partie à partir du moment où on arrive sur l'île ultra bof.
Même avant bon, des villes époque fin XIXe / début XXe, ambiance légèrement steampunk, ça commence à sentir fortement le réchauffé. Le jeu a été beaucoup comparé à Bloodborne mais très clairement, la ville de Krat est vraiment très loin d'avoir le panache de Yharnam. Et le jeu a toujours un peu les mêmes ambiances grises-bleutées, jamais une belle nuit, jamais un beau soleil couchant, d'autres couleurs, d'autres lumières, c'est beaucoup trop monotone, on s'ennuie, jamais on a droit à un super panorama, un truc spectaculaire, un décor où on se dit wow incroyable alors que ça, ben ça arrive tout le temps dans un vrai Souls et c'est même un des moteurs qui donnent envie de continuer.

L'idée du scénario est sympa, bon j'ai jamais lu le roman Pinocchio mais je crois que la ressemblance est quand même assez éloignée, bon on s'en fout.
Le trip sur les mensonges en fait j'ai pas trop compris, on te dit que tes engrenages réagissent ouais et après?
J'ai vu mes cheveux s'allonger puis griser ouais bon bof.

Le système des quartz est assez cool pour augmenter son perso, celui des armes à démonter aussi. Les arts de fable (compétence spécifique aux armes) très bien aussi, bonne idée rien à dire.

CEPENDANT j'ai trouvé que trop, BEAUCOUP trop d'ennemis y compris des boss étaient des sacs à pv monumentaux et là je dois le dire, j'en ai ras le bol des sacs à pv et j'ai l'impression que ça devient une mode car dans les jeux de 2023 auxquels j'ai joué ça revenait souvent. Taper un monstre 15789452641654 fois, c'est CHIANT les mecs. Honnêtement on diviserait par deux les pv des boss et de certains monstres ce serait pas du luxe le jeu serait clairement meilleur.
Dans les Souls la vie des boss est super bien gérée, ils en ont pas énormément, ils encaissent pas mal mais ça va.
Ici même en prenant l'arme la plus bourrine du jeu ça descendait vraiment lentement. Dans un Souls tu prends la plus grosse arme, les boss ils souffrent totalement c'est très cool et amusant.
Au début j'avais joué avec un genre de rapière, bref nul plus j'avançais plus les coups étaient insignifiants et en plus ils n'étourdissent pas les ennemis (d'ailleurs sur l'arme bourrine c'est très aléatoire et peu satisfaisant).

Reste donc ce système de garde parfaite même si je l'ai pas utilisé je le trouve quand même insultant, pourquoi?
Ben dans Sekiro il est gratifiant, quand t'as suffisamment réussi, boum l'ennemi est immobilisé et tu fais une attaque fatale il perd une barre de vie.
Ici non, déjà on voit pas la barre de garde, ensuite une fois qu'on a suffisamment réussi il faut placer une attaque chargée complète (3 coups, c'est le dernier qui est pris en compte) dans le temps imparti (le boss lui il est pas immobilisé, donc il faut pas mal de chance pour qu'il y ait un temps mort suffisant pour charger l'attaque) et ENSUITE on peut faire l'attaque fatale, qui... N'est pas fatale du tout et enlève des dégâts sympa mais BOF en fait, pas de quoi en faire un fromage.
Je l'ai souvent vécu parce que la barre qui clignote - signe que c'est le moment de caser une attaque chargée - ça arrive aussi quand on se contente de le taper normalement en fait (un peu plus vite avec les attaques chargées). Du coup vraiment pas rentable de risquer les gardes parfaites, car si ça rate on mange de gros dégâts.
Et EN PLUS les gardes parfaites consomment de l'endurance contrairement à Sekiro. Bref c'est vraiment le système de la haine.

Au passage un mot sur la mémorisation des touches, alors Dark Souls il mémorise trop, il consomme la potion que t'as demandé 10 secondes avant tes mouvements, ici c'est le contraire, tant que le héros a pas COMPLÈTEMENT fini son mouvement, tu peux demander ta potion il s'en fout, et c'est super énervant, souvent mon perso faisait rien parce que j'avais l'impression qu'il avait fini, mais en fait non, il fallait encore attendre un peu, et le jeu enregistrait pas ma commande. Et après tu réagis mais tu consommes ta potion trop tard et tu manges un coup. RHAAAAAAA.
Même chose pour les attaques chargées, des fois tu les demandes trop tôt (mouvement pas fini) et il fait une attaque lourde normale au lieu d'une chargée, ou pas d'attaque du tout. Mais c'est pas possible ça, ça les a pas dérangés les mecs quand ils ont testé leur jeu?

Bon bref c'était quand même bien, très bonne imitation d'un Souls, je dirais même très bon plagiat parce que bon à ce niveau c'est quand même un peu du foutage de gueule bon, c'est Dark Souls avec un skin, donc c'est super bien fait mais euh, si From Software leur collait un procès aux fesses je serais même pas surpris et honnêtement ce serait même pas volé.
Tout y est, le hub avec les pnj, les contrôles totalement identiques, l'amélioration des armes (jusqu'à +10!) avec des matériaux de plus en plus rares, les raccourcis, les feux, même le moteur de jeu a l'air d'être le même! Même la fille pour gagner les niveaux! Même les mécaniques de stats, même le système d'encombrement!

Mais dans mon coeur, mon "Souls like" préféré reste Mortal Shell pour son ambiance très particulière et son système de jeu très original, bien que trop court.

Bon ben je suis prêt pour Lords of the Fallen, j'espère quand même que ce sera mieux: j'espère un jeu un peu moins dur/injuste et une direction artistique plus surprenante, j'ai envie d'en avoir plein les yeux comme dans un Souls et là j'ai pas été servi.

(Edit: ah ben j'ai pas mal tartiné quand même finalement)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Delta - posté le 10/10/2023 à 21:33:16 (1159 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Mais dis moi Sylvanor elles font combien de temps les journées pour toi ? Tu as à peine commencé il y a quelques jours. Avec ton taf et tout tu as un rythme de jeu élevé. :D

Moi c'est fini ces rythmes la de jeu. Je peux plus FF16 fini en 1 mois et demi c'est déjà très rapide pour moi. :D


Tyroine - posté le 10/10/2023 à 21:42:05 (10355 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Citation:

Le trip sur les mensonges en fait j'ai pas trop compris, on te dit que tes engrenages réagissent ouais et après?
J'ai vu mes cheveux s'allonger puis griser ouais bon bof.



C'est juste un indicateur comme quoi tu as fait un "choix" (mentir ou non) qui va avoir un impact sur la fin du jeu. Y'en a vraiment que deux différentes donc heu... c'est pas si important que ça, c'est surtout pour avoir "la bonne fin". Par contre si tu ne fais que mentir, à la fin du jeu tu débloques une arme spéciale, la meilleure du jeu, pour ton NG+.

Le changement d'apparence de P est purement scénaristique, ça ne dépend pas de tes choix.

Citation:

D'abord je dois dire que euh je me suis senti un peu lésé car à la fin j'ai accepté le choix que me propose Gepetto et...
Boum fin du jeu, alors que j'ai cru comprendre que si je refusais j'avais droit à un boss final.
Il est cool il vaut le coup?



T'as fait Bloodborne, t'aurais du t'en douter :F C'est littéralement le même choix (dans Bloodborne tu acceptais que Gehrman te tue pour te réveiller du cauchemar, ici tu donnes

Spoiler (cliquez pour afficher)

à Gepetto).

Le boss final est très bien oui. J'adore le design et la mise en scène, il est visuellement très "thématique", c'est une réussite.

Et il est... super dur :F J'y ai passé genre 2-3h, comme les autres boss qui m'ont rendu fou.

Citation:

Mais dans mon coeur, mon "Souls like" préféré reste Mortal Shell pour son ambiance très particulière et son système de jeu très original, bien que trop court.



Mon dieu je déteste...  XD Le level-design est plan-plan et inintéressant au possible, les ennemis et leurs patterns cassent les burnes, les boss sont des sacs à PV avec les mêmes patterns en boucle, la DA était prometteuse mais j'ai trouvé que c'était d'un classicisme emmerdant. J'aime bien le fait de "durcir" pour encaisser un coup sur le principe, mais au final manette en main les combats sont ultra chiants.

Sinon on a globalement même avis que sur ma première run. Entre temps j'ai lancé ma troisième run et j'ai décidé de faire un challenge très populaire dans la commu des Souls, une run "SL1" (Soul Level 1). En gros tu restes lvl 1 tout le jeu.

Et... j'ai pas continué là depuis quelques jours (le taff tout ça) mais j'ai fait la moitié du jeu (oui une troisième fois) sans galérer plus que ça et sans prendre le moindre niveau :barbu. Comme quoi les niveaux RPG dans ce genre de jeu... Ca devient très artificiel si tu maîtrises vraiment le jeu. Faut dire que j'ai encore les pattern et le level design global imprimés dans les mains.

Je tenterais bien SteelRising honnêtement, qui semble avoir été injustement boudé (par nos français de chez Spiders). Je crois que toi tu as bien aimé ?

En terme de DA ça a l'air beaucoup plus inspiré que Lies of P en tout cas.

Citation:

Bon ben je suis prêt pour Lords of the Fallen, j'espère quand même que ce sera mieux



Houla... :F Je suis ultra méfiant j'ai aimé aucun de leurs jeux. Certainement pas le premier Lords of the Fallen, ni The Surge 1 et 2. Alors techniquement c'est plus les mêmes devs, mais l'éditeur avait co-dev le premier LotF.

J'aime pas parce que leurs combats sont uuuultra flottants et lourdingues à la fois (oui c'est concept), manette en main c'est vraiment pas ça. Et en level-design ils sont nuls. Et la narration / l'univers c'est catastrophique.

Je veux bien "voir ce que ça donne" avec celui-là. Déjà il a l'air joli et j'ai vu quelques vidéos, la DA a des trucs pas trop mal. Mais je l'achèterai certainement pas, encore moins à 60 euros. S'il apparait sur le gamepass, pourquoi pas.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Sylvanor - posté le 11/10/2023 à 12:19:08 (24804 messages postés) - webmaster

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

Mais dis moi Sylvanor elles font combien de temps les journées pour toi ? Tu as à peine commencé il y a quelques jours. Avec ton taf et tout tu as un rythme de jeu élevé. :D



Prof + célibataire sans enfant + j'habite à côté de mon lieu de travail + je bouffe à la cantoche tous les jours = max de temps libre. :p

Citation:

T'as fait Bloodborne, t'aurais du t'en douter :F



C'est trop vieux ça fait trop longtemps, je me souviens plus!
Et puis dans Bloodborne ça me faisait pas zapper le combat final je crois?
Y avait juste le boss caché final que t'avais pas si tu avais loupé une quête un peu cryptique avec des objets à récupérer.

Citation:

Je tenterais bien SteelRising honnêtement, qui semble avoir été injustement boudé (par nos français de chez Spiders). Je crois que toi tu as bien aimé ?



C'était pas mal, ça va te faire penser à Lies of P y a tout un trip sur les automates qui est très proche de celui des marionnettes, et tu as une ambiance citadine ça se passe dans Paris.
Mais euh c'était vraiment très moyen, avec beaucoup de répétitivité et d'allers retours, le jeu est trop facile sur les boss. Franchement beaucoup moins bien que Lies of P, vite oubliable. Je le mets plutôt dans le bas du panier des Souls-like auxquels j'ai joué.

Je te rejoins pas sur Mortal Shell même si je concède qu'il a des défauts. J'ai aimé l'originalité du système de coquille, les objets dont les effets se dévoilent après utilisation, l'ambiance générale avec super direction artistique et la lourdeur des combats.
Le fait qu'il soit court rend tolérables les combats de boss et la difficulté générale très élevée.
Mais bon il est pas parfait.

Pour Lords of the Fallen on verra bien, a priori il sera pas sur le Game Pass (je suis quand même déçu, j'ai pris le Game Pass pour Lies of P et je trouve qu'y a pas tant de trucs que ça), mais bon, y a d'autres moyens de tester...
Artistiquement en tous cas les environnements ont l'air vraiment très cool. Je n'ai pas fait les autres jeux de l'éditeur.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Delta - posté le 11/10/2023 à 15:11:23 (1159 messages postés) -

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Makeur en progrès

Ben Sylvanor je te dirai les deux premiers éléments sont les mêmes de mon côté. Mais je fais un peu de route et je n'arrive pas à avoir ce rythme. Bon tu me diras j'ai les copies à corriger. Et je compense en dessinant et en regardant beaucoup de séries. :D


Nemau - posté le 11/10/2023 à 15:54:55 (53207 messages postés) - admin -

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Narrer l'autocatégorème

Citation:

Et puis dans Bloodborne ça me faisait pas zapper le combat final je crois?

Si. ^^

Y a trois fins possibles dans Bloodborne, dont une sans boss de fin.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Créacoda - posté le 11/10/2023 à 18:40:57 (1567 messages postés) -

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(tu achètes tes jeux maintenant, Sylvanor?)


trotter - posté le 12/10/2023 à 21:11:04 (10743 messages postés) - staff

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Pas mal le nouveau jeu RoboCop, ya juste la démo pour le moment mais super bonne ambiance.

Le premier niveau est pas ouf mais après on a accès à l'intérieur du commissariat et une carte plus ouverte avec quelques petites quêtes secondaires sympa dans les 2 cas.

Avec des choix :
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Il y a un petit quartier "monde ouvert" :
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Le perso va à 2 à l'heure mais on peut obtenir un dash. C'est assez facile sauf qu'il faut sauver tous les otages (c'est une phase au ralenti où il faut analyser la situation, qui est otage, qui est terroriste, quel terroriste est à éliminer en premier...), trouver tous les secrets... on a une note à la fin.


moretto - posté le 13/10/2023 à 10:06:27 (945 messages postés)

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En ce moment je passe mon temps sur 3 jeux très différents :

Workers & Resources: Soviet Republic
https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/

Il s'agit d'un city builder où l'on doit développer une… république soviétique.
C'est le meilleur city builder auquel j'ai joué, il y a une complexité dans el gameplay qui le rend très jouissif quand on voit notre république grandir.
Exemple avec l'électricité : il faut construire une centrale, construire des lignes hautes tensions, des transformateur vers la moyenne tension, des lignes de moyenne tension et enfin des postes de distribution vers les batiments.
Tout est de cet acabit, pour l'eau par exemple il faut construire des pompe que l'eau puissent aller assez loin.
Il faut gérer les déchets, la fertilité des champs, l'éducation, la criminalité, la loyauté au parti (il y a une police secrète qui veille au grain)...
Il faut gérer la logistiques entre les bâtiments, alimenter les commerces...

Là je joue en facile ce qui permet d'appréhender le jeu sans crouler sous la gestion de tous les aspects, et c'est déjà dense.

Ici, on a juste les bâtiments qui permettent de construire des bâtiments :F (gravier, béton, panneaux préfabriqués, asphalte, les planches et les briques sont plus loin)
image

Une vue d'un quartier en construction :
image


Book of travels
https://store.steampowered.com/app/1152340/Book_of_Travels/?l=french

Autre ambiance, Book of travels est un jeu où on parcourt le monde pour essayer de comprendre ce qui s'y passe, les quêtes ne sont pas indiqué, pas de journal de quête ou quoi que ce soit. C'est au joueur de prendre des notes et de lire attentivement ce que les pnj nous disent.
C'est un jeu assez lent, on marche tranquillement en profitant des paysages.
Il y a des combat mais je n'ai rien compris à leur fonctionnement. xD

Une grosse partie du gameplay repose sur l'équipement du joueur qui va lui donner des points en force, en sociabilité, en mystique qui vont permettre de réaliser certaines actions si on en posséde assez. C'est un peu frustrant parfois.

Le jeu est en ligne mais on croise peu de joueurs (en moyenne une trentaine de joueur connectés :/) et on ne peut communiquer que par émoticônes.

Il est en early access et le développement est assez lent, j'ai des doutes sur le fait qu'ils arrivent au bout.

Un réseau de souterrain trouvé par hasard en se baladant :
image


The friends of Ringo Ishikawa
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/

C'est un beat-them-all vu de côté.
On incarne un lycéen, un peu voyou, a qui on donne la chance de redoubler pour avoir son bac.
On est completement libre, c'est à dire que vous pouvez décider de devenir sérieux pour réussir votre année ou bien juste vous maraver avec les autres gangs de la ville.

Je n'ai pas joué beaucoup mais l'ambiance est super, le gameplay est simple mais efficace.
De ce que j'ai compris il y a pas mal de fin possible et assez différente.

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Sylvanor - posté le 13/10/2023 à 14:00:38 (24804 messages postés) - webmaster

❤ 2

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

(tu achètes tes jeux maintenant, Sylvanor?)



Quand j'ai pas trop le choix oui, genre sur console.
Là Lies of P j'avais pas trop le choix, impossible de le "récupérer" et puis j'étais curieux de tester le game pass quand même, moi qui ai toujours dit que les formules globales c'était un progrès, un truc vers lequel il fallait aller donc c'était l'occasion. Pour 10 balles...

Ouais il a l'air cool le Robocop.

J'ai fini deux jeux:

Maquette

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Un jeu dont les trailers avaient pas mal circulé.
Edité par Annapurna il a vraiment la tête d'un jeu Annapurna avec les modélisations un peu low poly et les textures un peu style peinture.

Bon c'était vraiment très bien et le concept est assez incroyable: une maquette au milieu, placée dans le même décor que celui qu'elle représente mais en plus grand, lui-même posé dans une version encore plus grande et ainsi de suite, et poser des objets sur la maquette les fait apparaître en plus grand dans la version qui contient la maquette ainsi de suite.

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Et donc les énigmes sont basées là-dessus et c'est franchement assez dingue.
Mais c'est aussi très difficile et j'ai eu besoin de la soluce sur plusieurs énigmes, il y a quelques trucs à la limite de l'introuvable.
Dans l'idée ça m'a un peu fait penser au formidable Manifold Garden mais c'est quand même différent.

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Le tout est enrobé par un petit scénario sur une histoire de couple, bon euh ok, elle est plutôt touchante mais aussi très prévisible, j'ai pas trouvé ça dingue mais allez ok.

Le jeu est assez court, juste ce qu'il faut pour exploiter l'astucieux concept sans que ça finisse par tourner en rond.

Cocoon

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On parle pas mal de celui-là en ce moment. C'est par le créateur de Limbo et Inside. J'ai fait Limbo c'était très bien, j'ai pas fait Inside en revanche.

Bon donc c'était vraiment génial génial.
Le concept est très cool là aussi (et c'est encore un jeu édité par Annapurna!), avec des mondes qui sont des boules, on peut les manipuler, entrer dedans, les mettre les uns dans les autres, en ressortir, tout est basé là-dessus et wow les énigmes sont vraiment super cool tout au long du jeu, quelle créativité, quelle inventivité, les esprits qui ont mis ça au point j'admire.
La fin est totalement maboule avec une imbrication des mondes les uns dans les autres et des effets de boucle qui font penser à Inception, incroyable vraiment, un délice pour l'esprit.
Et pour autant le jeu n'est pas très difficile, tout se trouve en cherchant un peu. C'est le dosage parfait pour stimuler l'esprit sans trop frustrer, car on se sent quand même très gratifié de trouver la solution tellement tout est super malin.

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Les décors sont très cools, on comprend pas trop où on est, y a-t-il une histoire pas vraiment, techniquement c'est pas mirobolant (et ça a la gueule d'un jeu Annapurna avec de la modélisation low poly et des textures très simples même si pas d'effet peinture cette fois!) mais la direction artistique est super sympa avec des plantes rigoulottes, des machines étranges et des trucs organiques bizarres.

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Pour le moment parmi toutes les sorties bancales de 2023 c'est assez clairement mon jeu de l'année, enfin un jeu super cool, très original, beau et bien fini. Ah ça fait du bien!

Comme quoi non je trouve pas tous les jeux nuls et non j'ai pas besoin d'un scénario où il se passe tout le temps des trucs. :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Créacoda - posté le 13/10/2023 à 14:18:06 (1567 messages postés) -

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C’est meilleur que BG3 selon toi?

Faut quand même compter un peu (beaucoup) sur l’indé pour avoir droit à de l’innovation quand même.

Citation:

On incarne un lycéen, un peu voyou, a qui on donne la chance de redoubler pour avoir son bac.



Quelqu’un sait pourquoi dans 99% de la fiction provenant du Japon on incarne un lycéen  XD (manga, JV, films). C’est assez particulier du Japon non? Je me trompe peut-être, mais ça m’a bluffé de voir à quel point ça arrive souvent. J’imagine parce que c’est l’âge du public visé mais quand même.

Ça serait cool des jeux où un incarné quelqu’un de 80 ans qui doit gérer ses infirmités, ne serait-ce que parce que ça serait original. Perso, j’en ai un peu marre de jouer des mecs super musclés ou des jeunes femmes, je dirais pas non à une mémé.

Sérieusement, ça serait unique et ça changerait. Ou une personne handicapée dans un fauteuil. Quelqu’un avec des faiblesses au lieu d’être le sauveur du monde super balèze.


moretto - posté le 13/10/2023 à 14:31:12 (945 messages postés)

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Alors là ça se passe au Japon mais les développeurs sont russes ;)
J'imagine qu'il y a un imaginaire particulier qui attire les gens.

Dans le cas présent ça me rappelle Young GTO un peu :)


TLN - posté le 13/10/2023 à 22:57:36 (16352 messages postés) - honor

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Architecte d'Outre-Mondes

Tiens Nonor dans la lignée de Maquette et Cocoon, est-ce que tu as essayé Viewfinder ? Ca a l'air d'être un peu dans la lignée de puzzle aux concepts novateurs.

Apôtre du Grand Kirby tkt.

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