Nemau -
posté le 16/11/2018 à 17:26:48 (53878 messages postés)
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@_@
Nanki cette section du forum peut être vidée à tout moment si quelqu'un dans le panneau de modération utilise la fonction prévue à cet effet. Donc je te recommande de remettre ce topic dans la section "Equipe Oniro". Personnellement le fait qu'il y soit ne me dérange pas.
- coder mon debug amélioré qui permet la téléportation via la touche F7 (et le partager si suffisamment opti). [moyen] ✓] (fonctionne mais pas encore exportable)
- ajout de quelques icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux] ✓ - Ajout de la majorité des variantes de charas 7 et 8 pour Nylu. [difficile et fastidieux] ✓ (mais trop géniaaaal on a enfin la classe !!1)
- faire activer automatiquement les attaques de bandit si on porte l'uniforme de Garde. [facile] ✓ - Ajout des charas de squelette lancier. [facile] ✓ - corriger les charas de Nylu et Nylu1 _atk19. [facile] ✓ - Ajout des charas de squelettebretteur et guerrier. [facile] ✓ - Amélioration conséquente de l'écran-titre et du logo. [difficile] ✓ (merci le sdls)
Ce que j'ai fait le 20/11 :
- retravailler vite fait l'icône (du jeu + du menu écran titre). [facile] ✓ - retravailler vite fait la croix de l'écran-titre (forme et gravure). [facile] ✓ - faire les derniers charas d'arme pour Nylu 7 et Nylu 8. [facile] ✓ (enfin !)
- coder dès maintenant les divers variations de charas en prenant en compte celles pas faites (plus malin). [moyen] ✓ - faire l'icône de la torche allumée et éteinte à partir du bâton. [facile] ✓
Ce que j'ai fait le 21/11 :
- Un peu de mapping du bois. [facile] ✓ - Icône d'Excalibur. [facile] ✓ - Ajout de fonctions de Debug très utiles (changement météo F5, heure F6, argent/réput F7, TP F8). [moyen] ✓ - Correction de gros bugs liés aux attaques à la hache. [moyen] ✓ - Correction de gros bugs liés aux squelettes. [moyen] ✓
Ce que j'ai fait le 22/11 :
- Image guide Debug sur F5 (à défaut de pouvoir mettre F3) et soigne sur F4. [facile] ✓ - Belle présentation sur ce topic. [facile] ✓
Ce que j'ai fait depuis jusqu'au 26/11 :
- Correction de bug lié à la hache. [facile] ✓ - Correction de bug lié à l'équipement d'un objet. [facile] ✓ - Conséquente amélioration de la Crissaegrim et du sabre de Krâkatram. [facile] ✓ - Alame pour la montre (en 2 objets) et système de sommeil revu en conséquence. [facile] ✓
Ce que j'ai fait le 27/11 :
- Descriptions pour tous les équipements et outils. [facile] ✓
Ce qu'il me reste :
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- placer de la boue un peu partout (sans abuser bien sûr : zones près des plages, baie basse, bois). [facile]
- finir de peaufiner le mapping du bois. [facile]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- faire une icône pour les différents bonus rares d'équipement. [moyen]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
Bâton : Simple, basique. Couteau : Vendue à 30 mows, cette arme bon marché n'a cependant que peu de portée. Couteau de chasse : Cette version améliorée du couteau offre de meilleurs résultats dans le dépècement de petits animaux innocents. Épée rouillée : Ce vestige de bataille gisait dans un coin reculé, mais voilà l'occasion de lui offrir une nouvelle vie. Hache : À la base inventée pour couper du bois, cet objet peut également couper des mères. Épée de Milicien : L'arme par excellence, qui fait rêver les petits enfants. Et cauchemarder quand elle tombe entre les mains d'un Bandit. Lance de Milicien : Le choix idéal pour amoindrir un complexe phallique. Rien d'étonnant à ce que les Miliciens l'utilisent autant... Balais : La ménagère moyenne sait s'en servir aussi bien qu'un Milicien vétéran. Rapière du Baron : La lame de cette arme est si fine qu'elle peut pénétrer presque toutes les armures et peaux de bête. Sa légèreté rend également la rixe plaisante ! Hache de Bandit : Personne ne souhaite voir s'abattre sur eux ce gigantesque acier. Mandibule : [Vol de vie] Forgée de chélicères, cette dague absorbe le sang de sa victime et la partage avec son porteur. Épée d'Argent : Le métal qui constitue sa lame est si cher et lumineux que l'ennemi restera l'admirer au lieu d'esquiver. Sabre de Krâkatram : [Éclair] Cette arme légendaire a la particularité de n'être visible que par celui qui la porte. Gants de l'ours : Transmis depuis des millénaires par les disciples de l'étoile du nord, ces gants rendent vos poings aussi violents que ceux de la Grande Ourse. Épée royale : Seuls les Gardes royaux ont le privilège de pouvoir porter cette épée en or. Lance royale : L'arme de semi-distance la plus rapide et efficace de la Garde royale. Excalibur : [Perce-armure] Épée légendaire ayant appartenu au héros d'un monde éteint. Sceptre de Quineroy : [Vol de vie] Symbole de la suprématie du Roi de Quineroy. Sa vertu dévoile l'inexplicable longévité du Roi Lyta... Crissaegrim : [Éclair] [Perce-armure] Aussi rapide que la lumière, cette épée dotée de conscience utilise l'ombre de son porteur pour décimer tous ce qui l'entoure.
ARME À DISTANCE
Fronde : Bien que rudimentaire, cet objet permet la chasse aux lapins ! Arc de chasseur : Invention de Gaston, elle permet d'envisager le combat à distance. Arc de Milicien : Les Miliciens et les Bandits utilisent cette arme quand ils manquent de courage. Arc d'Argent : Cet arc à la corde raide permet de décocher deux fois plus vite. Arc du Baron : Capable de tirer jusqu'à trois flèches à la fois, cet arc témoigne de la puissance du Baron. Arbalète : Version améliorée de l'arc permettant de tirer plus loin et plus fort. Arbalète royale : Les Gardes royaux s'en servent pour éloigner de la Régence les ours blancs et les trolls. Crocs d'argent : Trésor du Roi Lyta, on raconte qu'il pouvait tuer depuis son château n'importe qui dans le Royaume. Le Tonnerre : [Perce-armure] Objet surréel venu d'un autre monde.
TÊTE
Bandana poisseux : Le strict minimum pour essuyer la sueur de son front. Bandeau de Marlène : Cadeau de la jolie fermière montrant sa sympathie. Chapeau de paille : Le couvre-chef idéal pour se protéger du cagnard ! Bonnet frigide : C'est pas avec ça qu'il va faire peur ! Ushanka : Ce bonnet d'origine incertaine est fait de fourrure d'ours pour protéger du froid. Cascafard : Cette... chose, a été conçue par ce pervers entomologue. Le porter lui fera plaisir... Béret de Garde : Ce béret rouge est l'élément indispensable de l'uniforme de Milicien. Les plus hauts gradés en possèdent un bleu. Monocle : Ma foi, voilà un équipement des plus pontifiants ! Casque : ?
X : ?
Bandana de Pirate : En portant ce bandana, faite partie intégrante de l'équipage de l'Écumoire. Ruban de Charlotte : Ce cadeau de Charlotte est la preuve de son pardon et de votre amour gâché. Haut-de-forme : Auguste et bourgeois ! Chapeau melon : Classe et noble ! Couronne de Quineroy : Les joyaux qui la constituent rayonnent jusqu'au-delà des frontières du Royaume.
CORPS
Loques : Espèce de pauvre. C'est ce que pensent les gens en voyant cet accoutrement. Guenilles : Toujours mieux que de pavaner en loques. Mais ça inspire toujours la pitié. Veston : Ce vêtement protège du froid et donne enfin une apparence agréable. Harnais : Semblable au veston, il offre cependant plus de confort car plus léger. Froc en cuir : Cette froc permet de parcourir de longues distances sans craindre le froid ou la fatigue. Habit de chasse : Le nec plus ultra en matière d'attirail de voyage. Armure : Conçue pour batailler, cette pièce protège vos parties les plus vitales ainsi que les plus intimes. Cotte de maille : Un peu plus légère que l'armure, cette pièce vous protège tout autant l'ensellure. X : ?
Uniforme de Garde : Porter cet uniforme sans être Milicien constitue un crime contre le Royaume de Quineroy et est passible de la peine de mort. X : ?
Armure bling-bling : Version éclatante de l'armure. Qui oserait détourner son regard ? X : ?
X : ?
X : ?
Cape royale : La Sainte Cape du Roi Lyta a tellement de charisme que la poussière la fuit.
PIEDS
Souliers confortables : À défaut de marcher pieds nus sur du gravier, elles permettent d'avoir un caillou dedans. Bottes de voyageur : Indispensable pour effectuer de longs voyages (sauf quand on a mieux). Bottes de fermière : Un présent très appréciable permettant une promenade de santé. Bottes du trotteur : Ces bottes offrent un confort idéal pour une petite trotte. Sandales-chaussettes : Certains les présentent comme un fashion faux-pas, mais leur confort est sans égal. Bottes du lycanthrope : Les porter donne la sensation de marcher sur des chiots nouveau-nés. Bottes de neige : Spécialement conçue pour se déplacer sur la neige, ces bottes sont également très utiles sur les plages. Les Basse-quête : Rien de tel pour accomplir une quête rapidement que ces souliers à la semelle légère. Protège-tibias : Ancestraux, ces protections s'avèrent cependant assez lourdes et entravent le déplacement. Souliers qui s'usent : Ces chaussures s'alourdissent avec l'obscurité. Il est conseillé de ne les porter que de jour, et pas sur plus d'un kilomètre à pied. Pantoufles de Quincampoix : Les souliers de la vieille Quincampoix semblent imprégnée de magie noire. Qui l'eut cru. Bottes d'Hermès : Trésor du Roi Lyta, elles sont si légères que leur porteur ne marche pas, c'est le sol qui glisse pour lui !
ACCESSOIRE
Tétine : Ce cadeau de Valérie le bébé ralentit la faim en occupant la bouche de façon Freudienne. Scouteur : Cette invention de Kribik permet de jauger la vitalité des êtres vivants..
Oreillette : Cette invention de Kribik permet d'entendre parler certains êtres, notamment les animaux. Amulette de rubis : Amulette légendaire d'élément feu. Ajoute à chaque attaque des dégâts perce-armure. Amulette de saphir : Amulette légendaire d'élément eau. Soigne périodiquement quand mouillé. Amulette d'émeraude : Amulette légendaire d'élément terre. Courir consomme nettement moins d'endurance. Amulette de topaze : Amulette légendaire d'élément air. Réduit grandement les dégâts de chute.
NanakyTim -
posté le 05/12/2018 à 22:44:08 (23817 messages postés)
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Je fais un nouveau post car l'autre commençait à être blindé.
Ce que j'ai fait jusqu'au 05/12 :
- placer de la boue un peu partout (sans abuser bien sûr : zones près des plages, baie basse, bois). [facile] ✓ (commencé)
- Amélioration d'ennemis : drops, ralenti dans la boue... [moyen] ✓ - Codage d'un nouveau monstre : crocalligator. [moyen] ✓ - Correction de bugs liés aux quêtes de Sabrina. [facile] ✓ - Correction de bug lié à la course + visée R. [facile] ✓ - finir de peaufiner le mapping du bois. [facile] ✓ (enfin, ouf)
Ce que j'ai fait le 06/12 :
- Tileset et map du boss de fin (qui me facilite la tâche pour le donjon de fin). [moyen] ✓ - Chara d'attaque de Scampi. [facile] ✓
Ce que j'ai fait le 07/12 :
- Charas d'attaque d'Estelle 2 et 3, et de Jean 1 et 2. [facile] ✓ - Maps de boss de fin (partiellement détruit / phase 2, et sommet / phase 3). [moyen] ✓ - Coder les éclairs des maps de boss de fin 2 et 3 (partiellement détruit / phase 2, et sommet / phase 3). [moyen] ✓
Ce que j'ai fait le weekend 08-09/12 :
- Bonne partie du mapping du donjon de fin. [moyen] ✓ (reste à planifier les énigmes et les coder + les tp aussi)
- Code du boss de fin. [difficile] ✓ (1ère phase quasi finie, téléportation phase 2 et 3 OK)
- Coder l'intro du boss de fin. [moyen] ✓ - Acheter la Switch avec SSBU. [facile mais distrayant] ✓ (rien à voir mais j'avais envie de le mentionner )
J'avais dit que la Switch était distrayant
Ce que j'ai fait du 10 au 17 déc. :
- Peaufinage de l'intro du boss de fin (aura, bugs). [moyen] ✓ - Animation de la transformation en dragon et cadrage. [moyen] ✓ - Finir de coder les phases 1 et 2 du boss de fin. [difficile] ✓
Ce qu'il me reste :
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- ajout de drapeaux dans les villes (à c/c du tileset de château). [facile]
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire les charas du boss de fin (attaque épée, attaque magique, saute, fonce, atterit, en se basant sur Nylu7). [facile mais long et fastidieux]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- finir de coder le boss de fin (phase 3 dragon, souffle, boule de feu). [difficile]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- faire une icône pour les différents bonus rares d'équipement. [moyen]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
NanakyTim -
posté le 04/01/2019 à 14:48:55 (23817 messages postés)
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Nouvelle année nouveau post, me faites pas un caca nerveux pour ça
Ce que j'ai fait jusqu'au 04/01 :
- Ajout de drapeaux dans les villes (à c/c du tileset de château). [facile] ✓ - Code de la porte de téléportation pour le donjon aux cent étages (actuellement dans la démo technique). [difficile]
- Démo technique avec quelques maps. [moyen]
- Correction de bug lié à la course + visée R. [facile] ✓ - Finir de coder le boss de fin (phase 3 dragon, souffle, boule de feu, rugissement, ultralaser, déplacement). [difficile] ✓ (deux fois à cause de ce satané plantage de disque )
Ce que j'ai fait jusqu'au 14/01 :
- Animation de soin pour l'amulette de saphir. [facile] ✓ - Animation améliorée pour l'amulette de rubis + ne fonctionne plus si ennemi dans l'eau. [facile] ✓ - Correction de bugs liés à l'alpha. [facile] ✓ - Chara d'attaque à l'épée du boss de fin, qui conclut entièrement celui-ci. [moyen] ✓ - Icône pour les différents bonus rares d'équipement. [moyen] ✓
Ce que j'ai fait jusqu'au 11/04 :
- Images et code des panoramas "orage nuit". [facile] ✓ - Event de colombe rendu unique pour rendre l'animation de sauvegarde visible peu importe la map. [facile] ✓
Ce que j'ai fait jusqu'au 16/04 :
- Ajout d'une bouche sur tous les charas de saut. [facile] ✓ - Ajout de fleurs radioactives (perce-neige) pour la Fin du monde. [facile] ✓ - Légère optimisation des events communs (diminue le ramage) [moyen] ✓
Ce qu'il me reste :
- ajouter des bruitages (voix) lors des attaques. [facile]
- mapper en détail la Fin du monde. [facile mais fastidieux]
- faire des lucioles pour la forêt floue. [facile]
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- retravailler les icônes HUD d'accessoire et faire celles manquantes. [moyen]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
NanakyTim -
posté le 04/04/2019 à 13:06:53 (23817 messages postés)
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Oui j'ouvre enfin un topic public, non ce n'est pas un abandon de projet ou un aveu de défaite
J'ai pas touché au projet depuis ce début d'année, ça me manque un peu mais on connaît tous le mauvais mélange makeur + copine
Du coup j'espère qu'en faisant ça et en regagnant un peu d'intérêt dans la commu' ça me motivera à avancer au moins sur le mapping ou le codage des PNJ (j'ai déjà tout prémâché, le gros du travail est fait).
trotter -
posté le 19/04/2019 à 19:58:59 (10976 messages postés)
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Quelles jolies listes.
ౡ
NanakyTim -
posté le 22/11/2019 à 19:46:11 (23817 messages postés)
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Rien depuis presque un an !
Ce que j'ai fait jusqu'au 03/12 :
- mapping détaillé de petites zones. [facile mais fastidieux] ✓ - correctifs sur le boss de fin. [facile] ✓ - code et anim' du grand pont. [moyen] ✓ - faire les charas de torche et lanterne . [facile mais fastidieux] ✓ - intégrer les modifications de charas torche et lanterne (grimplante, rêve, dodo). [moyen] ✓ - mapper en détail la Fin du monde. [facile mais fastidieux] ✓ - ajouter des bruitages (voix) lors des attaques. [facile] ✓
Ce qu'il me reste :
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire des lucioles pour la forêt floue. [facile]
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- retravailler les icônes HUD d'accessoire et faire celles manquantes. [moyen]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
NanakyTim -
posté le 08/12/2019 à 17:13:50 (23817 messages postés)
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Ce que j'ai fait jusqu'au 08/12 :
- mapping avancé des plages. [facile mais fastidieux] ✓ - débuggage du debug. [moyen] ✓ - animation à l'arrêt pour la torche. [moyen] ✓ - faire les charas de torche et lanterne. [moyen] ✓ - chutes d'eau réalistes avec interaction. [moyen] ✓ - légère optimisation de scripts. [difficile] ✓ - correction du bug game over + torche/lanterne. [difficile] ✓ - correction des effets météo et BGS. [difficile] ✓ (commencé)
Ce que j'ai fait jusqu'au 15/12 :
- peaufinage du rêve "Oublié". [facile] ✓ - correction de superposition pour les sapins. [moyen] ✓ - amélioration des effets météo pluie, orage et neige. [moyen] ✓ - factorisation des conditions de dégâts d'attaque (héros). [moyen] ✓ - correction du bug projectile H. [difficile] ✓ - ajout et correction du script de gouttes de pluie. [difficile] ✓
Ce qu'il me reste :
- finir d'implémenter les double effets météo et améliorer les BGS. [difficile]
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire des lucioles pour la forêt floue. [facile]
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- retravailler les icônes HUD d'accessoire et faire celles manquantes. [moyen]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
NanakyTim -
posté le 08/01/2020 à 09:33:52 (23817 messages postés)
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Ce que j'ai fait jusqu'au 08/01 :
- Amélioration des icônes Précision et Défense. [facile] ✓ - Désactivation du "Continuer" de l'écran-titre quand il y a 0 sauvegarde. [facile] ✓ - Système de température complet. [moyen] ✓ - HUD des systèmes de température et de faim. [moyen] ✓ - Menu de sauvegarde/chargement complet. [difficile] ✓
Ce que j'ai fait jusqu'au 11/01 :
- Ajouter l'animation de saut du dragon au début. [facile] ✓ - Arrêter l'animation de flotte du boss aux transitions. [facile] ✓ - Effacer le bruit d'aura du boss avant transformation. [facile] ✓ - Faire un chara "colombe lettre" pour le menu sauvegarde. [facile] ✓ - Chara aplati pour les cascades. [facile] ✓ - Ajout d'un script anti-plantage. [facile] ✓ - Configurer le système de faim avec "Tétine". [moyen] ✓
Ce qu'il me reste :
- Augmenter l'opacité de l'effet "bush". [difficile]
- Configurer la résurrection de fée (prioritaire > Panaché). [difficile]
- Effacer les projectiles à la mort du boss ou du joueur. [difficile]
- finir d'implémenter les double effets météo et améliorer les BGS. [difficile]
- corriger les superpositions des arbres normaux. [difficile]
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire des lucioles pour la forêt floue. [facile]
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- retravailler les icônes HUD d'accessoire et faire celles manquantes. [moyen]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
NanakyTim -
posté le 06/06/2020 à 22:49:21 (23817 messages postés)
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- Changement de résolution en WVGA (800x480) ✓ - Quelques maigres ajustements en conséquence ✓ - Superposition de deux effets météo (feuilles + pluie par exemple) ✓ - Ajout de 20 PV max au héros ✓ - Amélioration du HUD PV pour couvrir cet ajout ✓
Nemau -
posté le 06/06/2020 à 23:59:25 (53878 messages postés)
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@_@
Je n'avais pas placé ce topic parmi les projets avancés ? Si tu souhaites l'utiliser il faut le placer dans la section "Projets avancés", la section "Archives" étant pour les topics qui ne sont plus utilisés. :o