Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

446 connectés actuellement

30729016 visiteurs
depuis l'ouverture

2633 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Leo-Games

Guelnika & E-magination

RPG Maker Détente

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Jeux en développement > Topic des bribes de projets

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77

Reprise du message précédent:

verehn - posté le 31/01/2015 à 16:50:43 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Ca dépend, c'est pas toujours à 45°. Si tu mets toujours autant de cases d'escaliers que de cases de murs tu vas tomber sur des problèmes:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Mais en fait on ne sait même pas de combien de cases il veut monter dans son screen. Pour assurer la cohérence il faudrait sûrement augmenter la taille des murs avant la montée, surtout si ses escaliers sont grands.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Suite du sujet:

cortez - posté le 01/02/2015 à 10:52:39 (524 messages postés)

❤ 0

C'est exact verehn, l'effet mur d'escalier (dessin 3) est obtenu dans la cas ou
l'escalier est placé sur les mêmes cases que les murs. Afin d'éviter ce problème,
on peut ajouter 1/2 case d'escalier en haut et en bas, ou encore comme sur XP
décaler l’escalier vers le haut d'1/2 case.

Dans ma retouche on ne perçoit pas l'escalier comme raide, à cause du décrocha-
-ge du mur. La hauteur à couvrir me semble quand à elle logique, les murs qui en-
-tourent la salle font 2 cases de haut donc il faut monter de 2 cases.

Le mieux serais de laisser parler l'auteur du screen. Lui seul peut comprendre la
map dans sa globalité et juger de nos avis.


Lunatic-Boy - posté le 02/02/2015 à 12:54:33 (24 messages postés)

❤ 0

J'aime bien ton idée cortez, ça rend la map plus jolie. Je voulais faire un grand escalier à la base mais c'est pas grave comme ça c'est cool aussi.

Voici des screens de mon autre projet Assault on the School, inspiré de Death Note, de Shin Megami Tensei et un peu de Lost Brain. J'en ai déjà parlé un peu mais pour rappel c'est un jeu d'aventure/dating Sim où après avoir fait un pacte avec un démon, le joueur doit créer une armée de monstres dans le but de contrôler son école.

J'avance lentement et comme j'ai pas de quoi créer un sujet pour l'instant je poste ici.

image

image


John Rise - posté le 09/02/2015 à 14:46:03 (28 messages postés)

❤ 0

A mon tour !
Mon jeu se déroule dans un univers Heroic Fantasy :

Dans un monde où règne une paix fragile, une organisation tente de créer l'être parfait. A force de nombreuses expériences sur le croisement d'ADN, diverses espèces vont faire leur apparition. Puis l'organisation va parvenir à un résultat probant. Un génome sera créé, développant la puissance, l'agilité, et l'intelligence de celui à qui il est injecté.
Le chef de cette organisation, obsédé par le pouvoir, se l'injectera à mainte reprise et finira par perdre son humanité, et se transformer en démon.

Maltraités par ce démon, certains sujets d'expériences finiront par se rebeller, aidés par les hommes. Une guerre aura alors lieu, pour défaire le démon. Au final, un templier parviendra jusqu'au démon. Après un long combat acharné, Voyant sa fin arriver, le templier n'aura d'autre choix que de sacrifier son âme afin d'emprisonner l'esprit du démon dans son pendentif.

Le corps de celui ci sera découpé, et placé aux quatre coin du monde pour être ensuite cristallisé.
Les sujets d'expériences, une fois libérés, se répartiront sur la planète par tribus.
Et l'on entendra plus jamais parler de cette organisation.

Un millénaire plus tard, alors que certaines espèces semblent avoir disparu à cause de nombreuses guerres inter-espèces, cette organisation refait surface. Elle retrouve le pendentif, et tente d'en libérer le démon. Même si quelques une des espèces se battrons pour éviter cela, le démon sera finalement libéré. Un traitre dans l'organisation parviendra tant bien que mal à enfermer ce démon dans le corps d'un jeune bambin, notre héros, et l’emmènera à l'abri chez un peuple sage.

Ce peuple, effrayé par la puissance du démon, et la possibilité que celui ci s'échappe, décidera de tuer le bambin afin que le démon meurt avec lui. L'une des sages parviendra à les raisonner. En échange, elle devra se sacrifier afin de protéger le bébé, et de combattre le démon à l'intérieur. L'organisation, désirant récupérer le bébé attaquera le peuple, mais le bébé sera finalement emporté sur le continent des hommes par quelques habitants, ayant pu s'échapper, afin de le préserver.

Notre héros sera alors recueillit par un certain Gasp, le chef d'une célèbre bande de voleur qui l'élèvera comme son fils. Dix-sept ans vont passer, et notre héros commencera à devenir un homme. Lors d'une attaque de convoi classique, notre héros va trouver quelque chose qui va, à tout jamais, bouleverser sa petite vie...

Non non, mon héros, n'est absolument pas schizophrène !!! ;)

C'est l'histoire d'un pingouin qui respirait par son anus, il s'est assis et il est mort...


Linouille - posté le 09/02/2015 à 17:18:38 (64 messages postés)

❤ 0

John Rise a dit:


A force de nombreuses expériences sur le croisement d'ADN, diverses espèces vont faire leur apparition.



John Rise a dit:

Démon



John Rise a dit:

templier



Un détail très important: Les expériences scientifiques sont une chose, la démonologie s'en est une autre. À toi de faire un choix pour que le background de ton univers soit cohérent !

Linouille 8-Bit Remix: https://www.youtube.com/channel/UCO84VxiLBOefGCeg9khuFLQ


John Rise - posté le 09/02/2015 à 20:09:27 (28 messages postés)

❤ 0

Les termes sont en effet mal choisis, mais l'idee reste la meme

C'est l'histoire d'un pingouin qui respirait par son anus, il s'est assis et il est mort...


captain idiot - posté le 14/02/2015 à 11:22:13 (115 messages postés)

❤ 0

[Le jeu dont vous êtes les héros]

Salut moussaillons,

J'ai envie de tester un petit concept pour le développement d'un jeu vidéo. Il découle de plusieurs constats me concernant :
- J'ai bien du mal à me décider sur un type de projet. j'aurais bien envie de développer un RPG, mais en même temps, je créerais bien un FPS, ou un clone de Mario Kart, ou un Castlevania-like... Et y a pas vraiment un genre qui me botte plus, j'aime bien tous ces types de jeux. Et c'est pas vraiment possible de démarrer 50 projets, c'est déjà bien compliqué d'en mener un à terme ;
- J'ai plutôt envie de commencer un projet de jeu qui intéresserait le plus de monde possible.

Mon idée est donc de développer un jeu en interrogeant la communauté sur les points clés au fur et à mesure du développement. Comme ça, il est probable que le résultat soit en phase avec vos attentes, et de plus, ça me débarasse du problème d'avoir à choisir (car oui, je ne sais définitivement pas faire de choix, c'est surement maladif ;-)).
Le temps entre chaque interrogation de la communauté sera variable puisqu'il dépendra du type de développement à faire et de ma disponibilité, mais normalement il y'aura des points d'étape tous les week-ends. Pour chaque question qui sera posée, il vous suffira de voter en m'envoyant un MP. Même si vous ne croyez pas au projet, n'hésitez pas à voter quand même, ça ne vous coutera pas grand chose... Chaque question restera au vote pendant un semaine.
Ensuite, c'est le choix qui aura reçu le plus de voix qui l'emportera... Puis je passerai dans une phase de développement pour concrétiser la demande, et en même temps sera proposé au vote le choix suivant.

Donc la première question est extrèmement simple :
Pour quel type de jeu seriez vous partant :
- Un RPG ;
- Un FPS ;
- Un jeu type Mario Kart ;
- Un "Game Maker" (style RPG Maker, MMF, Unity...) ;
- Un caslevania like (parce que je suis fan de Castlevania) ;
- Un jeu de plate-forme ;
- Un shoot'em up.

(certains type de jeux peuvent contenir un certains nombres de sous catégories (il existe des tas de sous-type de RPG par exemple, un castlevania like peut-être en 2D ou en 3D...). Les orientations du jeu seront justement prétexte à d'autres votes).

Allez zou, c'est le moment de voter (fin des votes vendredi prochain à minuit) !


Patow - posté le 14/02/2015 à 11:28:18 (49 messages postés)

❤ 0

Je sais pas, un jeu de Plate-forme Course RPG en vue FPS où il faut tirer sur des trucs qui défilent très vite à l'écran comme dans un schmup ? :F

Vient de retrouver mon mot de passe.


verehn - posté le 14/02/2015 à 16:50:50 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Il faut vraiment que tu choisisses ce que tu préfères car ta plus grande difficulté ne sera pas de trouver des joueurs (à moins que tu ne saches pas faire de pub un peu partout) mais plutôt de terminer ton projet (les gros projets terminés sont très rares). Donc le genre qui 1) te fait plaisir 2) ne te pose pas des défis techniques trop grands.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


marc4700 - posté le 18/02/2015 à 21:20:03 (49 messages postés)

❤ 0

Oukilé Oukiléla

je viens présenter mon projet:

Prison Escape (nom provisoire).

Synopsis:
Damien se réveille dans une cave, il n'est pas seul un homme se trouve être lui aussi prisonnier.
Ils ne savent pas pourquoi ils sont ici et ni comment. Ils doivent sortir pour découvrir pourquoi ils ont était amenée ici. Mais tout ne se passe pas comme Damien l’aurait souhaité.

Quelques images:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ma chaîne ifi | Site


kanatos - posté le 19/02/2015 à 14:32:42 (293 messages postés)

❤ 0

cute rabbit

je trouve les screenshoots sympas , sauf la dernière qui est trop lumineuse et avec un chandelier qui vole sa fait un peu ... zarb quoi :s


Saka Tchotchovitch - posté le 19/02/2015 à 14:43:21 (18160 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

Les halos jaunes autour des fenêtres et le chandelier posé par terre (je sais que c'est pour donner l'impression qu'on regarde à travers un plafond transparent mais ça ne marche pas :-/) c'est à revoir. Sinon le reste est cool, c'est plutôt bien mappé et l'histoire a du potentiel.

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


marc4700 - posté le 19/02/2015 à 15:00:51 (49 messages postés)

❤ 0

Oukilé Oukiléla

Merci, je vais aller changer ça.

Edit: J'ai donc modifié la map et achever une des chambres.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ma chaîne ifi | Site


Saka Tchotchovitch - posté le 24/02/2015 à 13:09:43 (18160 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

Yep c'est carrément mieux. La chambre est bien sympa aussi :)

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


marc4700 - posté le 24/02/2015 à 21:05:03 (49 messages postés)

❤ 0

Oukilé Oukiléla

Merci, voici le couloir menant au salon.

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'arrive pas à me décider si j’enlève les lumières des fenêtres ou non.

Ma chaîne ifi | Site


Saka Tchotchovitch - posté le 24/02/2015 à 23:43:36 (18160 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

La coupure est beaucoup trop nette en bas de la lumière. Je sais pas si c'est le tile qui est comme ça, ou si elle est juste coupée par les plantes mais c'est dommage.

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧


Nemau - posté le 25/02/2015 à 00:51:28 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Les effets d'ombres et de lumières dans les zones noires = pas bon.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


LouetRinkin - posté le 25/02/2015 à 09:15:48 (669 messages postés)

❤ 0

C'est un brouillard, il peut pas vraiment faire autrement (à moins de se compliquer la vie).


Nemau - posté le 26/02/2015 à 01:47:07 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Picture noir au dessus, non ?

Et sinon : pas de brouillard du tout (car là ça ne rend rien du tout).



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


marc4700 - posté le 02/03/2015 à 17:47:35 (49 messages postés)

❤ 0

Oukilé Oukiléla

J'ai donc modifié le couloir et réalisez-la cuisiner.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ma chaîne ifi | Site


60Catboy - posté le 23/03/2015 à 22:23:43 (146 messages postés)

❤ 0

Miaou miaou

Bon, en attendant d'en faire un topic, je vais parler de deux de mes projets ici.

Tout d'abord, l'indestructible Collab.
RPG style "dynasty warriors" (le scénario progresse de missions en missions)
Type de combats: Tour par tour

L'univers se déroule un monde qui est une fusion entre le moderne, le médiéval et le fantastique, et où la loi qui est gérée par les "troopers" (non, vous ne verrez pas de soldats blancs) est plutôt incompétente même si elle fait de son mieux. Par la suite plusieurs formes de justices furent crées, certaines faisant respecter la loi dans les règles, d'autres non. Parmi elles, on compte "la maison de la mort". La forme de justice la plus haï et la plus traquée par les troopers. Pourquoi ? parce que leur vision de la justice consiste... a tuer le coupable sans chercher a comprendre ce qui s'est passé (et ils sont populaires en plus !). Et parmi les membres de la maison de la mort. Le plus intéressant et le protagoniste du jeu sera... Collab.

Pour ceux qui sont plus intéressé, lisez le spoiler

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ensuite, Makuta
RPG classique
Type de combat: ATB

L'histoire est a peu près similaire a Final fantasy, the 4 heroes of light. Le héros, Fortis (Bravoure en latin, j'étais parti pour Kevin mais je me suis dit que non, après j'hésite encore) et son ami, Ehlek (prononcer éléque) Libèrent un génie maléfique qui était scellé depuis dix millénaires dans une grotte. Celui-ci, libre de ses entraves, commença par pétrifier le village natal des protagonistes
puis s'y établi en créant une gigantesque tour en plein milieu. Un mois après cet évenement, Hydaelyn, la mère des primordiaux (sortes de divinités gardiens des éléments) se manifesta a eux et leurs octroie la quête d'aller quérir l'aide des 6 primordiaux élémentaires qui leurs prêteront leurs forces afin de vaincre le génie maléfique avant qu'ils ne récupère tous ses pouvoirs.

Pour ceux qui sont plus intéressé, lisez le spoiler

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voila voila :sourit

Ma signature


LouetRinkin - posté le 23/03/2015 à 22:54:56 (669 messages postés)

❤ 0

Citation:

non, vous ne verrez pas de soldats blancs



J'appelle la Licra. :susp


60Catboy - posté le 24/03/2015 à 07:16:00 (146 messages postés)

❤ 0

Miaou miaou

Citation:

J'appelle la Licra. :susp


Non mais t'as compris au moins de qui je parle ?XD

Ma signature


LouetRinkin - posté le 24/03/2015 à 12:02:19 (669 messages postés)

❤ 0

Oui bien évidemment, tu parles des gars dans Star Trek. :flaco


Gaetz - posté le 24/03/2015 à 12:25:57 (2394 messages postés)

❤ 0

...passe...

Citation:

Le héros, Fortis (Bravoure en latin, j'étais parti pour Kevin mais je me suis dit que non, après j'hésite encore)


Fortis c'est très bien :F

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


stawnight - posté le 24/03/2015 à 14:21:46 (1162 messages postés)

❤ 0

Maker lambda

Jean Kevin le pourfendeur sa sonne bien :F

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77

Index du forum > Jeux en développement > Topic des bribes de projets

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers