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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 21/05/2014 à 22:26:42 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | Ou alors on s'associe et on fait de ta programmation et de mes graphismes un petit RPG sympathique qu'on commercialise, afin de pouvoir de devenir riche et de régner sur le monde
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
solidboko -
posté le 22/05/2014 à 09:50:02 (292 messages postés)
| | C'est flatteur ! Le soucis de la commercialisation, c'est que codant en Ruby, il n'y a pas vraiment à ma connaissance de moyen de protéger efficacement le code source. De ce fait, c'est très difficile de le vendre, hormis via un système de donation pour remerciement.
Je me renseigne sur le sujet, mais pourquoi pas ! On pourrait obtenir quelque chose de très intéressant sur un genre de spin off de Inexistence, par exemple. Mais ça risque de demander pas mal de boulot au niveau sprites, car on est plus sur un plan 2D là
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Maker un jour, maker toujours. |
solidboko -
posté le 22/05/2014 à 12:23:39 (292 messages postés)
| | C'est une très bonne question, mon cher Hellper. Moi ça ne me pose pas franchement de problème, mais je peux comprendre que ça puisse en poser.
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Maker un jour, maker toujours. |
Sylvanor -
posté le 22/05/2014 à 18:07:39 (24805 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Je ne suis pas sûr que tu doives obligatoirement protéger ton code pour vendre. Comme on le dit souvent, libre ne signifie pas forcément gratuit (même s'il rime souvent avec gratuit).
Linux c'est libre, je peux récupérer le code source, mais je peux aussi acheter Linux.
Mais tu n'as pas forcément envie de faire du libre. Cependant je ne suis pas sûr même dans ce cas, que ça constitue une barrière. Les gens pourraient récupérer ton code source, ok, mais ce n'est pas bien grave. A la limite ça pourrait nuire un peu à tes ventes. Ce serait grave?
Dans le cadre d'un jeu à mon avis ce n'est vraiment pas un problème. Au contraire à la limite, on a pu voir des jeux comme Fallout ou Planescape Torment gagner une seconde vie grâce à des bidouilleurs qui ont pu ajouter des trucs en exploitant le moteur et les parties accessibles du code.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
solidboko -
posté le 22/05/2014 à 20:12:16 (292 messages postés)
| | C'est plein de bon sens, Sylvanor, et je suis bien d'accord avec toi.
Ce dont je ne peux pas être sûr en revanche, c'est que tous les utilisateurs potentiels seraient d'accord avec ça. Il n'y a qu'à voir les gens qui souhaitent protéger jusqu'à leurs ressources via des encryptages, alors qu'il existe pratiquement toujours un decrypteur ou un moyen de ripper.
D'un autre côté, la plupart de ces créateurs n'ont pas vraiment la mentalité que je recherche dans les utilisateurs que je souhaite, donc ce n'est pas forcément un mal. Même si le projet d'un est utilisé par un autre, ça peut donner lieu à une base intéressante pour un tout nouveau projet, qui corrigerait des défauts par exemple, ou bien ajouterai ou changerait une feature pour une expérience nouvelle : pourquoi pas ? Ce serait presque le principe des "starter kits" qui ont été crées sous RPG Maker XP (comme Pokémon par exemple). Là, au vu des assets que j'utilise, ce serait presque créer un starter kit "Dragon Quest".
Et ça me plait aussi de penser que si je distribue gratuitement en optant pour un système façon Humble Bundle, genre "payez ce que vous voulez, même rien", j'aurai plus de chance d'avoir des revenus et moins de fichiers torrents en partage sur la toile.
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Maker un jour, maker toujours. |
Falco -
posté le 22/05/2014 à 22:21:01 (19772 messages postés)
- | Indie game Developer | solidboko a dit:
Je me renseigne sur le sujet, mais pourquoi pas ! On pourrait obtenir quelque chose de très intéressant sur un genre de spin off de Inexistence, par exemple. Mais ça risque de demander pas mal de boulot au niveau sprites, car on est plus sur un plan 2D là
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Ah ah, l'univers d'Inexistence ne se préterait pas tellement à un RPG, mais un petit jeu sans prétentions de quelques heures, avec ce style de graphismes, ça pourrait vraiment être excellent, et je suis bien partant aussi !
Pourquoi ne pas en rediscuter d'ici quelques semaines
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
solidboko -
posté le 23/05/2014 à 11:39:55 (292 messages postés)
| | Pas de soucis, on en discute quand tu veux. PM moi à l'occasion à ce sujet, on verra où j'en serai à ce moment-là !
EDIT 24/05/14 :
J'ai enfin réussi à reproduire les autotiles de RPG Maker VX ! Pas que c'était si complexe, mais j'ai quand même eu des difficultés à tout piger et à le mettre en œuvre. 2D pour l'instant, mais le passage à la 3D devrait être une formalité. Me reste maintenant à attaquer la partie qui m'effraie le plus : adapter ce mécanisme à des modèles 3D.
J'aimerais trouver un moyen élégant de permettre de créer des autotiles 3D, comme pour des barrières, par exemple. Maintenant que l'algo est en place, ça devrait être faisable.
EDIT 25/05/14 :
Et voilà, c'est porté en 3D.
EDIT : EVENTS SYSTEM
Spoiler (cliquez pour afficher)
Premier screen du système d'event. C'est pas très sexy, mais c'est important. J'ai envie d'essayer de créer quelque chose de pratique, et j'ai rien trouvé de meilleur que l'auto complétion de Visual Studio. C'est vraiment un système diablement efficace, pour du code bien entendu.
Là, je fais de l'event, et du coup, je vois déjà crier à l'hérésie. Il n'y a pas besoin de savoir coder pour utiliser ce système. C'est exactement pareil que chercher sa commande dans plusieurs pages de commandes, sauf que ça va beaucoup plus vite. Au fur et à mesure de la saisie, les commandes disponibles apparaissent. On peut alors aller chercher la bonne dans la liste via les touches haut et bas. On lancera alors un menu adapté à la commande en question pour terminer de la configurer.
Bon faut arriver à s'y imaginer, bien sûr, là l'esthétique du truc laisse à désirer mais ça a finalement peu d'importance pour le moment.
En gros, on aura :
<> Afficher message, "hé un message inutile"
<> Assigner variable, Variable 001, Ajouter, 1
<> _
Cette dernière ligne est celle où on pourra taper directement le nom de la commande. Mais pour les plus frileux, au pire, je rajouterai quand même la liste "traditionnelle". Je trouve juste que c'est une sacré peine de chercher quelque chose là-dedans, tant ça devient le foutoir à force qu'ils en rajoutent.
EDIT :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je trouve ça déjà plus parlant. Le système, en gros, c'est que lorsque l'on tape le nom de la commande, s'il existe plusieurs solutions, on a qu'à descendre et presser enter pour activer l'option. S'il n'existe qu'une seule solution, le curseur se met d'office dessus, ce qui permet de sélectionner à toute vitesse via enter la commande souhaitée.
Bien sûr, il manque une étape encore : l'ouverture du menu de la commande elle-même. C'est pour bientôt.
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Maker un jour, maker toujours. |
Dyeel -
posté le 25/05/2014 à 23:08:34 (200 messages postés)
| | C'est vraiment classe ton truc de dessin d'autotiles, et les commandes d'events, bon, c'est pas très sexy, mais ça a l'air beaucoup plus rapide que les interfaces de RM, comme tu dis
En tout cas c'est cool de voir que ça avance (et bien en plus!).
J'ai deux questions :
- Tu as pensé à faire en sorte qu'on puisse copier une partie des commandes d'un event dans un autre?
- Dans la vue "normale", en gros, le TPS, on pourra modifier la distance à laquelle est la caméra? Par exemple, si je veux afficher une plus grande partie de ma map (ou passer dans une résolution supérieure pour les textures, et donc afficher le même nombre de cases, mais plus détaillées).
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solidboko -
posté le 25/05/2014 à 23:40:07 (292 messages postés)
| | Merci Dyeel. J'ai édité avec une version déjà plus poussée du truc. C'est bien plus parlant comme ça. Mais je pense que je rajouterai un truc old school via une icône qui ouvre une fenêtre. Mais ça me plait de penser que presque personne ne s'en servira.
Je me demande si j'en sortirais pas des stats, du genre : "vous et 85% des utilisateurs n'ont utilisé l'icône des commandes d'event que trois fois !", façon The Walking Dead
Le système d'autotiles est pas si difficile que ça, par contre il consomme pas mal en dessin. J'envisage de prérendre le résultat, car on dessine 4 fois plus de quads là où on l'utilise
Réponses :
- oui oui, on pourra faire du copier / coller, du déplacer etc. Pas de soucis. C'est déjà plus parlant via la seconde capture, c'est un système de lignes identique à RM.
- Oui, on pourra définir la distance de la caméra, via un event justement. Et la résolution sera de toutes façons adaptable. Je suis en OpenGL, donc je n'ai pas à modifier le code pour ça (ou presque pas). Je pense supporter à minima 16x16 et 32x32. Après, au-delà, c'est plus le même rendu déjà
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Maker un jour, maker toujours. |
Dyeel -
posté le 26/05/2014 à 12:34:31 (200 messages postés)
| | Ok pour la nouvelle version, pas mal, il manque juste les paramètres
Ok pour tes questions, je relève juste un point qui me semble flou :
Citation: Je pense supporter à minima 16x16 et 32x32. Après, au-delà, c'est plus le même rendu déjà |
C'est-à-dire qu'on peut pas faire les dimensions qu'on veut, ou juste que ça risque de faire ralentir le truc?
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solidboko -
posté le 26/05/2014 à 12:36:32 (292 messages postés)
| | Bah... disons que des tiles de 64x64 ça peut commencer à être lourd à charger / afficher. Et le rendu aura plus grand chose à voir avec ce qu'on a en tête, à savoir un moteur 3D low poly rendu rétro façon SNES.
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Maker un jour, maker toujours. |
Dyeel -
posté le 26/05/2014 à 13:03:04 (200 messages postés)
| | Ok ok^^ c'était juste une question
Et au niveau des trucs "verticaux" (désolé je sais pas trop comment dire) genre le héros et les pnj, y aura une taille fixe qui sera fonction de la taille des cases, ou rien à voir?
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Joke -
posté le 26/05/2014 à 13:38:53 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Je trouve que c'est une très bonne idée, pour l'éditeur d'événements. Et une très bonne nouvelle pour les autotiles, enfin !
Pour les commandes d'événements, c'est l'occasion d'être moins verbeux aussi :
Gestion des variables => Variables
Afficher un message => Message
L'idéal serait de proposer au développeur de pouvoir renommer toute les commandes, là ce sera vraiment le meilleur raccourci pour chacun. (par exemple, je mettrais msg au lieu de "afficher un message" ou "call" au lieu de "appeler un événement commun", ça fera de la programmation fast)
Il y aura un éditeur de script ? Si on peut assigner de nouvelles méthodes et fonctions à de nouvelles commandes d'événements perso ça serait dingue.
J'ai hâte de voir comment tu vas faire les arguments.
Par contre, blanc/vert sur noir, ça risque de déchirer les yeux à la longue. Si on peut personnaliser plus tard je ne dis rien. : )
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
solidboko -
posté le 26/05/2014 à 15:06:14 (292 messages postés)
| | Dyeel> Pour les personnages, vu qu'il s'agit de planches, il faut soit fixer une convention (même largeur que hauteur, par exemple), soit je dois prévoir un menu d'import façon RPG Maker ou une convention de nommage qui relate la taille. A voir.
Joke> Oui, pour le moment j'ai copié / collé le nom des commandes d'origine, mais après je peux arranger ça, clairement. Quitte à ajouter un genre d'infobulle plus détaillée au survol de la commande. Pouvoir donner un alias à la commande ? Pourquoi pas. On pourrait prévoir ça un peu comme le menu "vocabulaire" de RPG Maker. Pour l'éditeur de scripts, je ne sais pas encore.
Enfin, pour les couleurs, bien entendu, tout est temporaire
Je pense m'inspirer pas mal de Visual Studio pour la forme globale du truc :
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Maker un jour, maker toujours. |
Ødd Clock -
posté le 26/05/2014 à 16:27:32 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Ca a vraiment de la gueule, chapeau l'artiste ! Avec toutes ces petites nouveautés qui manquent cruellement à RM, tu risques de sortir un log qui aura un succès monumental !
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SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale |
Dyeel -
posté le 26/05/2014 à 18:22:55 (200 messages postés)
| | Pour les planches de charas, même largeur que hauteur, bof bof.. A la limite si tu dois reprendre un système de planches de characters de RM, prends le concept de RMXP (je sais pas comment ça marche sur Vx), où genre chaque planche est constituée de 4 lignes 4 colonnes (ou autre du même genre) mais avec une taille non fixée, histoire d'importer des monstres assez gros pour faire des boss par exemple.
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solidboko -
posté le 26/05/2014 à 18:23:10 (292 messages postés)
| | Merci Odd Clock, je n'ai tout de même pas cette prétention. Si j'arrive déjà à sortir quelque chose qui fonctionne bien et rassemble une petite commu sympa, ça sera déjà très bien !
Ce que j'espère, c'est surtout que ça va motiver des gens à contribuer au projet une fois qu'il sera dispo, pour créer des assets 2D / 3D, proposer des améliorations, développer des scripts (si disponible) etc.
Dyeel> Oui, si une telle convention existe, c'est tout con. Pour le "bof bof", tout personnage de RPG Maker ancienne génération rentre dans du 32x32, et c'est vraiment pratique.
Le peu de temps que tu perds au chargement, tu le récupères dans sa gestion via la carte graphique car elle travaille mieux avec de la puissance de deux.
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Maker un jour, maker toujours. |
Bonnet -
posté le 26/05/2014 à 19:23:44 (142 messages postés)
| (insérer ici une blague drôle) | Ca évolue bien dis donc, et ça promet plein de bonnes choses ! Chouette .
|
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theodren -
posté le 26/05/2014 à 23:30:42 (255 messages postés)
| Je suis juste au-dessus | J'ai déjà du le dire, mais ca promet !
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Francky |
storm lord -
posté le 24/08/2014 à 00:11:41 (10 messages postés)
| | Salut Solidboko !
Je n'oublie pas ton super projet, alors, du neuf ?
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Furie -
posté le 05/10/2015 à 21:55:22 (3801 messages postés)
| Humeur Nutella | Hé, quoi de neuf??
|
Je me sens sournoise aujourd'hui, hystérique, abominable, agressive, enfin bref...insupportable!! |
Mr Drerrawyn -
posté le 05/10/2015 à 22:06:26 (1694 messages postés)
| Le | Doux Jésus
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