Lakitorai -
posté le 07/11/2016 à 20:29:19 (2525 messages postés)
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Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire
Je me sens d'humeur à partager certain de mes screens fait sur mes deux Skyrim ( Skyrim Legendary et Skyrim Special Edition. ) ...
Skyrim Legendary
Presque totalement retexturisé en utilisant Tamriel Reloaded HD, Realistic Water II et tout les AMidianBorn que j'ai pu trouvé. Il y a aussi le mod de climat Natural Lighting Vivid Atmospheric et l'ENB qui va bien avec...
"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-
Sylvanor -
posté le 07/11/2016 à 22:16:04 (24960 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Pas franchement convaincu par le Skyrim Special Edition. Mêmes modèles, mêmes textures, ils ont juste mis de nouveaux effets de brouillard/météorologiques et ont changé les couleurs (j'aimais mieux avant).
En jeu on sent une différence importante? Je trouve ça très décevant, je n'avais pas l'intention d'y rejouer mais j'espérais quand même me faire plaisir en voyant du super Skyrim avec des super textures et des modèles plus fins, ou une profondeur de champ supérieure, mais non.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Tyroine -
posté le 07/11/2016 à 22:52:41 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
L'intérêt de Skyrim Special Edition est quasi-nul pour un joueur PC. On le savait depuis longtemps de toute façon, ils n'ont rien refait : seulement ajouté quelques effets de lumière, un léger DOF, et c'est à peu près tout. Le vrai intérêt c'est que le jeu passe en x64 et en DX11, ce qui peut être à terme un argument de modding lourd et plus stable que le Skyrim de base.
Après si tu as déjà le jeu et ses extensions la SE est offerte, mais encore une fois très peu d'intérêt pour celui qui a rossé le jeu dans tous les sens, vanilla comme moddé. Pour les gros DLC-mods par contre ça offre un plus de stabilité non négligeable.
Non l'offre s'adresse surtout aux joueurs consoles qui avaient des versions PS3/360 assez affreuses (équivalentes aux graphismes bas/moyen de la mouture PC) qui ont désormais un rendu apparemment ultra du jeu de 2011. Bon ça paraît un peu dérisoire surtout vu l'âge du jeu, d'où les ajouts de lumières (pas toujours de très bon goût) pour faire passer la pilule parce que les textures et les persos sont toujours assez hideux : c'est ni un remake ni un remaster, c'est juste une mise à niveau pour les joueurs console qui peuvent désormais profiter du jeu dans de meilleures conditions.
La douille était assurée dès le premier trailer, ils ont assuré le strict minimum. M'enfin j'attends plus grand chose de Bugthesda depuis Fallout 4.
Edit : J'ai décidé de faire un trailer de Morrowind vanilla en 4/3 pour faire zizir à Sylvanor
+ nouveau teasing de l'avancement de Skywind qui commence à avoir beaucoup de gueule !
EDIT : Mon trailer du nouveau mod Japonais du créateur de Vigilant, inspiré à 2000 % du dlc de Dark Souls 3
Konnie -
posté le 24/01/2017 à 15:07:28 (3982 messages postés)
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azzurox -
posté le 24/01/2017 à 18:40:35 (5596 messages postés)
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Citation:
Mon nouveau trailer de Skyrim... moddé pour des graphismes style "cartoon" ! C'est pas forcément ma tasse de thé mais je trouve la conversation plutôt stylée et je sais que ça intéresse beaucoup de joueurs
Précisons aussi que l'intérêt de ce mod est qu'il permet de faire Skyrim sur des très petites configurations (encore plus petites que celui de base).
7163D -
posté le 24/01/2017 à 19:04:29 (946 messages postés)
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Votez Minimaliste
Citation:
Mon nouveau trailer de Skyrim... moddé pour des graphismes style "cartoon" ! C'est pas forcément ma tasse de thé mais je trouve la conversion plutôt stylée et je sais que ça intéresse beaucoup de joueurs
j'adore!
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement.
Terzarok -
posté le 24/01/2017 à 19:26:46 (345 messages postés)
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Konnie, c'est quoi cette connerie ?!
Sont passées où les textures ?
C'est pour rendre ça compatible avec les Mii, nan ?
C'est pas allégé ça, c'est ... digéré et ... rendu x)
Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart
Tyroine -
posté le 24/01/2017 à 19:34:04 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
C'est un troll hein.
La version switch ressemble à priori à la Special Edition.
Sylvanor -
posté le 09/03/2017 à 22:21:34 (24960 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Sympa, belle ambiance, fidèle à l'original.
Bon il est temps que ça sorte, Skyrim ça commence à être un peu daté et le moteur n'envoie plus autant de rêve qu'avant.
Ils ont une estimation pour la date de sortie?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Tyroine -
posté le 09/03/2017 à 22:25:55 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Je sais pas vraiment, ça fait un moment qu'ils carburent et qu'ils ont une grosse équipe donc ça devrait être plus que l'affaire d'un an ou deux...
Oui le moteur de Skyrim est vieux c'est vrai mais tant que l'ambiance est là (après y'aura toujours moyen de modder pour rendre ça plus beau).
Tyroine -
posté le 18/05/2017 à 23:58:09 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Le meilleur DLC-mod jamais conçu sur Skyrim (par un japonais) et fortement inspiré des Souls se voit doté d'une traduction anglaise complète et depuis moins d'une semaine, de doublages de très bonne facture grâce à la communauté !
Ils m'ont contacté pour un trailer officiel... que voici :
Solarius -
posté le 24/05/2017 à 00:56:59 (326 messages postés)
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Un peu plus à l'ouest...
Ah la la...
à chaque fois qu'on parle de Skyrim c'est la même chose : je dois essayer de ne pas me faire lyncher sans pour autant perdre mon jugement artistique ^^
Parce que pour être franc je n'ai pas trop aimé Skyrim. Je ne trouve pas vraiment que ce soit un mauvais jeu, mais je le trouve surtout terriblement moyen et je ne vois pas trop en quoi il est excellent, même par rapport à ce qui se faisait à l'époque.
Citation:
Et c'est ça qui est formidable dans Skyrim, c'est de ne pas forcément suivre la quête principale, vous laisser porter par les vents glacés des terres du nord et vagabonder où bon vous semble.
Mais si c'est ça le vrai point fort du jeu, alors pourquoi ont-ils essayé d'en faire un RPG ? Un simulateur de randonnée aurait été largement plus approprié et beaucoup moins ennuyeux...
Si ça vous intéresse (et je ne fais pas ça pour me faire de la pub ) j'ai fait une critique vidéo du jeu :
J'avoue que le style est peut-être un peu bizarre. En même temps cette vidéo aussi commence à dater.
Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.
Tyroine -
posté le 08/07/2017 à 23:52:21 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Mon trailer de Beyond Skyrim - Bruma, le DLC-mod qui fait revenir le joueur en Cyrodil mais à l'époque de Skyrim (donc à ne pas confondre avec Skyblivion). L'OST est folle (3h de musique), les doublages excellents, bonnes quêtes... pour l'instant il n'y a que la région de Bruma mais c'est très bien fait.
Konnie -
posté le 09/07/2017 à 14:47:40 (3982 messages postés)
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Comment ça se fait que les mods Berserk dans skyrim donnent plus envie que le jeu Berserk en lui même?
En vrai Skyrim ça a l'air cool mais il y a plein d'éléments qui ont l'air très saoulant. Jtrouve pas le système de combat très fun, les quêtes c'est pire que certaines de FFXV, ça parle beaucoup pour rien dire parfois... Puis quand y a 250 éditions d'un même jeu ça me repousse un peu
En tout cas tes screens pètent toujours autant Tyro
Tyroine -
posté le 09/07/2017 à 17:06:54 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Y'a que deux éditions de Skyrim en vrai. Skyrim de base (qu'on appelle désormais "oldrim") et Skyrim Special Edition (ou SSE) qui bénéficie en outre de... pas grand chose de plus, si ce n'est d'être en x64 et de permettre beaucoup plus de modding lourd.
Le système de combat je peux comprendre, déjà à l'époque Mount & Blade était plus poussé. Mais sans être génial, il est simple et bien foutu... il permet surtout beaucoup de choses en terme de spécialisation, tu peux littéralement tout faire. Après tu peux modder ton jeu pour pousser le réalisme à fond les ballons et rendre les combats vraiment intéressants et difficiles, avoir plus de possibilités au niveau des perks, ajouter des éléments de gameplay etc... mais faut avoir la patience.
Les quêtes si tu évites les machins secondaires un peu nuls, ça passe quand même. Y'en a de bien écrites, typiquement main quest (même si pas géniale mais qui réserve quelques moments anthologiques) et les quêtes de guilde, les quêtes Daedra... ça reste intéressant.
Merci pour les screens même si j'en fais plus depuis le temps, je me réserve aux vidéos.
Enfin j'ai pas posté les derniers, hop pour la forme...
Vincentlego -
posté le 19/07/2017 à 14:36:15 (934 messages postés)
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Good hunting, Stalker
vidéo sympa mais bon comme l'a dit quelqu'un dans les commentaires, il parle aussi beaucoup de memes vu et revus x)
Mais après il souligne des points pertinents je dis pas (même si la plupart on s'en étaient tous rendus compte)
HuLijin -
posté le 11/08/2017 à 14:59:07 (1009 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
Bon, je me suis remise à Skyrim SE. Parce que je l'ai eu gratuitement et parce qu'il est infiniment plus stable sur ma bécane qu'oldrim. Et surtout, surtout parce qu'ils ont enfin un équivalent de l'uncapper d'Elys sur le Nexus
J'ai aussi dû me battre avec cette satanée carte NVidia pour pouvoir jouer avec les graphismes en ultra... Beh finalement ça vaut le coup, et surtout, surtout, pas obligée d'installer des centaines de mods pour avoir de beaux paysages ! Mon PC me remercie.
Du coup, j'ai fait une coupe drastique dans les mods, et comme ça en intéresse au moins un dans la commu, je vais vous filer la liste de ceux que j'utilise pour cette partie, avec leurs ID nexus quand j'aurai la motivation.
Mods correctifs que je conseille fortement quelle que soit la partie
- USP SE : un incontournable
- Cutting room floor : un autre incontournable (et son patch pour RSC)
- Run for your lives et son équivalent vampirique When Vampires Attack - The Paathurnax Dilemma, Gildergreen Regrown et Destroy the Dark Brotherhood and aquire Shadowmere : 3 mods pour un peu plus de liberté ou de réalisme
- Unique items Auto Leveler : parce que ça me gonfle de devoir attendre le niveau X pour aller les chercher
- Unlimited Bookshelves : par maniaquerie du rangement...
- Acquisitive Soulgems : tant qu'on n'a pas la soulgem ultime, sauve pas mal d'argent
- Alternative lute songs - Book font meld - Lanterns of Skyrim - un mod pour rajouter des panneaux
- Skyrim flora overhaul (en me limitant à la version Tree)
- Trees in Cities
Les quelques mods sélectionnés pour rendre quelques trucs plus jolis
- la série des RUSTIC : clothing, clutter, potions and poisons (avec glow modifié) et soulgems
- Rustic Clothing étant modifié par Jarls Clothes replacer et Colovian Noble Clothes replacer : pur goût personnel, j'arrive pas à m'y faire aux fringues nobles standard
- Rugnarok : pour ne plus avoir de carpettes cheap de partout dans le jeu
- Book Covers dans sa version desaturated
- Gemling Queen Jewelry + JS Circlet Replacer : pour les bijoux, vanilla ça fait trop plastique à mon goût
- un mod pour donner des designs uniques aux artefacts
- Total Character Makeover et son option pour les visages vampires normaux, modifié par Improved Eyes (mon perso a des yeux naturellement brillants dans le noir)
- un mod de remplacement de cheveux + Realistic Hair Colors : attention avec les mods de remplacement de cheveux, certains font vraiment trop buguer le jeu !
- RSC - RS Children Overhaul : si vous aussi vous en avez marre de voir 2 modèles de garçon et 2 modèles de filles
- Expanded Skyrim Weaponry et Weapons of the Third Era : pour les armes
- Immersive armors : pour plus de diversité dans les armures
- Cloaks of Skyrim : capes et cagoules
- Arcane conjurer robes + Black mage armor + Armored Circlets : pour un peu plus de choix pour les 3 types d'armures : robes, légères et lourdes
- Colovian Noble Clothes et Imperial Fine Clothes : pour les civils, j'aime vraiment vraiment pas les tenues de base, mais je cherchais quelque chose de proche, pas envie de voir des déshabillés de partout !
- A quality world map : je vous déconseille la version paier, très jolie mais les marqueurs se baladent n'importe où
- Better dialogs control + Better messagebox control - Custom favorites Menu (et un preset trouvé sur Nexus)
- SkyHUD : pour modifier l'interface à votre convenance, des presets sont dispo avec le mod
- un SkyUI du pauvre pour afficher plus de détails dans l'inventaire
Les mods qui suivent sont plutôt liés à ma manière de jouer, ça risque de ne pas convenir à tout le monde.
- Skill Uncapper : attention, install manuelle ! Mon fichier de config est dispo en fin de post
- Ordinator et son Thief Skill Rebalance : celui-là vous permet de vraiment contrôler l'orientation de votre personnage
- Wildcat : pour rendre les combats plus dynamiques, il en existe d'autres variantes sur le Nexus
- Apocalypse (et son patch pour Ordinator) : pour plein, plein, plein de sorts en plus
- No Skillbokk leveling : parce que j'ai horreur de ça...
- Camping : mon premier mod de survie
- INeed : mon second mod de survie
Les mods de craft (mon Robin des bois a une forte tendance à crafter entre 2 séances de vidage de donjon)
- Ars Metalica : pour le craft, attention cependant, le skill de forge monte super vite avec !
- Thieves guild jewelry smelter : pour le craft également
- Summermyst, enchantments of Skyrim : comme Apocalypse, mais pour les enchantements
- HOR - Harvest overhaul redone (version plantes et créatures, plus patch pour Ordinator) : pour plus de réalisme et pas avoir à marcher 15 km pour trouver des composants
- Nordic cooking : pour davantage de recettes
Mods correctifs que j'utilise pour mon RP (archétype Robin des bois)
- Better Treasure House - Opulent Thief guild - Multiple adoptions - Alternate start - Live another life : un coup de coeur, permet d'éviter de se fader le tutoriel
- couplé avec Helgen Reborn (attention, quete à démarrer au niveau 20)
- Economy overhaul et son patch pour Ordinator : attention, vous allez vous faire pigeonner en ville - Even better quest objective (et les patchs adéquats) : crucial si vous jouez sans la boussole
- Immersive Patrols - Artifacts of Skyrim : encore plus d'objets uniques, avec leur petite histoire
- Bandolier : un coup de coeur, permet d'augmenter sa capacité de port de manière RP
- Circlets or masks with all robes and hoods (et l'extension pour Artifacts)
- Equippable tomes (et son extension pour Campfire) : permet d'améliorer l'efficacité des sorts d'une école donnée, fonctionne très bien avec Bandolier
- Left hand ring Modified : si vous aussi vous voyez aps pourquoi seule la main droite peut porter une bague...
- Light armor clothing : donne de la def à toutes les fringues vanilla du jeu, surtout utile pour les mages
- Visible favorited gear : pour donner un look "armé jusqu'aux dents"
- Wearable lanterns : ajout à Campfire, peut être utilisé à la main ou attaché à la ceinture
Et enfin les mods probablement les plus personnels : le housing
- Rayek's End : un véritable coup de coeur, la version pour SE est vraiment au top
- Blackthorn : une ville à construire vous-même
- Breezehome (une version proche de vanilla) + Breezehome front porch : pour la cité de Blancherive
- Honeyside (une version proche de vanilla) : pour la cité de Riften
- des mods pour Lakeview Manor de Myania : attention, ils sont à installer en cours de partie ceux-là ! Ils vont me permettre de transformer ce manoir en serre géante - Severin Manor (version sans TP) pour Solstheim
- Hidden Hideouts of Skyrim + version pour cités : petites grottes/cavernes/passages secrets habitables, il faudra parfois déloger les anciens occupants...
À tout ça, j'entre quelques commandes via la console pour me créer une race sur mesure et en cours de jeu pour apprendre les mots de pouvoir sans avoir dégommé de dragon. J'aime pas les dragons, ce qui est un comble dans ce jeu
Et pour finir, la version du fichier INI que j'utilise pour le Skill Uncapper :
[General]#Configuration file version, DO NOT CHANGE
Version =4
Author = Kassent
[SkillCaps]#Set the skill level cap.This option determines the upper limit of skill level you can reach.
iOneHanded =100
iTwoHanded =100
iMarksman =100
iBlock =100
iSmithing =100
iHeavyArmor =100
iLightArmor =100
iPickpocket =100
iLockPicking =100
iSneak =100
iAlchemy =100
iSpeechCraft =100
iAlteration =100
iConjuration =100
iDestruction =100
iIllusion =100
iRestoration =100
iEnchanting =100[SkillFormulaCaps]#Set the skill formula cap. This option determines the upper limit of skill level uesd in the calculation of all kinds of magic effects.
iOneHanded =100
iTwoHanded =100
iMarksman =100
iBlock =100
iSmithing =100
iHeavyArmor =100
iLightArmor =100
iPickpocket =100
iLockPicking =100
iSneak =100
iAlchemy =100
iSpeechCraft =100
iAlteration =100
iConjuration =100
iDestruction =100
iIllusion =100
iRestoration =100
iEnchanting =100[SkillExpGainMults]#Set the skill experience gained multiplier.The skill experience you gained actually = The final calculated experience value right before it is given to the character after any experience modification * SkillExpGainMult * Corresponding Sub-SkillExpGainMult listed below.
fOneHanded =1.50
fTwoHanded =0.50
fMarksman =1.00
fBlock =0.50
fSmithing =1.50
fHeavyArmor =0.50
fLightArmor =1.00
fPickpocket =1.00
fLockPicking =0.50
fSneak =0.50
fAlchemy =2.00
fSpeechCraft =3.00
fAlteration =1.00
fConjuration =1.00
fDestruction =0.50
fIllusion =1.00
fRestoration =2.00
fEnchanting =1.50#All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on CHARACTER LEVEL, independantly for each skill. [SkillExpGainMults\CharacterLevel\OneHanded]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\TwoHanded]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Marksman]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Block]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Smithing]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\HeavyArmor]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\LightArmor]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Pickpocket]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\LockPicking]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Sneak]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Alchemy]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\SpeechCraft]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Alteration]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Conjuration]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Destruction]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Illusion]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Restoration]1=1.00[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Enchanting]1=1.00#All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on BASE SKILL LEVEL, independantly for each skill. [SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\OneHanded]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\TwoHanded]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Marksman]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Block]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Smithing]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\HeavyArmor]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\LightArmor]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Pickpocket]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\LockPicking]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Sneak]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Alchemy]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\SpeechCraft]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Alteration]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Conjuration]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Destruction]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Illusion]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Restoration]1=1.00[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Enchanting]1=1.00[LevelSkillExpMults]#Set the skill experience to PC experience multipliers.When you level up a skill, the PC experience you gained actually = Current base skill level * LevelSkillExpMults * Corresponding Sub-LevelSkillExpMults listed below.
fOneHanded =1.00
fTwoHanded =1.00
fMarksman =1.00
fBlock =1.00
fSmithing =0.00
fHeavyArmor =0.50
fLightArmor =0.50
fPickpocket =0.25
fLockPicking =0.25
fSneak =0.25
fAlchemy =0.00
fSpeechCraft =0.00
fAlteration =0.50
fConjuration =0.50
fDestruction =1.00
fIllusion =0.50
fRestoration =0.00
fEnchanting =0.00#All the subsections of LevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on CHARACTER LEVEL, independantly for each skill.[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\OneHanded]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\TwoHanded]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Marksman]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Block]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Smithing]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\HeavyArmor]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\LightArmor]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Pickpocket]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\LockPicking]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Sneak]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Alchemy]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\SpeechCraft]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Alteration]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Conjuration]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Destruction]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Illusion]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Restoration]1=1.00[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Enchanting]1=1.00#All the subsections of LevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on BASE SKILL LEVEL, independantly for each skill.[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\OneHanded]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\TwoHanded]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Marksman]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Block]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Smithing]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\HeavyArmor]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\LightArmor]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Pickpocket]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\LockPicking]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Sneak]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Alchemy]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\SpeechCraft]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Alteration]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Conjuration]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Destruction]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Illusion]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Restoration]1=1.00[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Enchanting]1=1.00[PerksAtLevelUp]#Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=4.00[HealthAtLevelUp]#Set the number of health gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=0[MagickaAtLevelUp]#Set the number of magicka gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=15[StaminaAtLevelUp]#Set the number of Stamina gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=15[CarryWeightAtHealthLevelUp]#Set the number of carryweight gained at each health level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=0[CarryWeightAtMagickaLevelUp]#Set the number of carryweight gained at each magicka level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=0[CarryWeightAtStaminaLevelUp]#Set the number of carryweight gained at each stamina level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.1=0[LegendarySkill]#This option determines whether the legendary feature will reset the skill level.Set this option to true will make option "iSkillLevelAfterLegendary" have no effect.
bLegendaryKeepSkillLevel =false#This option determines whether to hide the legendary button in StatsMenu when you meet the requirements of legendary skills.If you set "iSkillLevelEnableLegendary" to below 100, the lengedary button will not show up, but you can make skills lengedary normally by pressing SPACE.
bHideLegendaryButton =true#This option determines the skill level required to make a skill legendary.
iSkillLevelEnableLegendary =100#This option determines the level of a skill after making this skill legendary.Set this option to 0 will reset the skill level to default level.
iSkillLevelAfterLegendary =0
M.V.
Tyroine -
posté le 11/08/2017 à 16:28:34 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Personnellement je reste sur oldrim pour quelques raisons :
- Une trop grande partie de mods d'immersion et de gameplay encore absents de SSE.
- L'absence de SKSE.
- Boris qui refuse de s'emmerder à adapter l'enbseries pour SSE.
- Je préfère Mod Organizer au Nexus Mod Manager que j'exècre et je crois pas qu'il soit adapté pour SSE.
Au final Natural Lightning and Atmospheric for ENB reste l'ENB le plus cohérent et "réel" sans noyer le jeu sous des effets pyrotechniques un peu inutiles. Ça prend de fait des screens moins impressionnants, c'est pas fait pour du screenarchery, mais pour l'immersion et le visuel global ça reste le plus convaincant.
HuLijin -
posté le 12/08/2017 à 08:27:14 (1009 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
Fectivement, la perte de MO, ça fait vraiment suer Parait qu'il va y avoir/qu'il y a un MO2 spécial Skyrim SE, mais pas trouvé ou alors les liens trouvés sont morts. Finalement NMO c'est pas la mort si on s'amuse pas à tester des mods tous les quatre matins.
Je pense que c'est vraiment une question de config : oldrim pour ceux qui ont des bêtes de compétition pour se permettre de faire tourner un peu tout et n'importe quoi, et SE pour ceux qui ont une config plus limitée, qui cherchent davantage de stabilité, ou encore ceux qui veulent pas fouiller le Nexus pendant des heures Et qui arrivent pas à trouver un ENB qui ne déchire pas la rétine aussi...
Cela dit, c'est fou ce que la communauté a réussi à faire sans SKSE. Faut aller un peu plus souvent dans la console dès qu'il est question de configuration. Mais au point où t'en es en modding et en mise en scène pour tes screens ou vidéos, ça doit pas te poser problème ça.
Ce qui me manquait vraiment, c'était le Skill uncapper d'Elys, pour modifier 2-3 trucs (pas d'augmentation de la capacité de port, pas de montée de niveau via le craft entre autres, ça se fait à coup de ForceAV, mais la flemme de tout faire à la console à chaque up). L'autre truc qui me manque un peu n'empêche, c'est SkyUI et tout ce qui va avec. Il y a moyen de bidouiller avec une vieille version, mais ça fait pas beaucoup plus que le mod indiqué plus haut.
Un screen avec mon HUD pas encore modifié :
Une impériale avec malus -5 à -15 à tous ses perks, avec regen de vie quasi absente, avec des passifs custom et avec des yeux pas trop trop normaux... Dans son petit chez soi, la Retraite de Rayek.
Je meurs très très souvent pour le moment dès qu'un ennemi arrive au CaC, mais pas envie de modifier la difficulté encore. Ça ira mieux avec un poil plus d'xp.
Bon, j'arrive pas à linker directement sur l'image, ça convertit automatiquement mon lien pour que ça passe par Imgur -_-
Ah, et pendant que j'y suis, coller ça à la fin du skyrim.ini :