Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

164 connectés actuellement

30729105 visiteurs
depuis l'ouverture

2722 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Planète Glutko

Le Comptoir Du clickeur

Hellsoft

Guelnika & E-magination

Leo-Games

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Jeux terminés > [RMXP] Kujira no Hara

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Reprise du message précédent:

Roi of the Suisse - posté le 21/10/2024 à 20:41:38 (30335 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Ah oui ok.
Je pensais à wikia, parce que les jeux de type YumeNikki, notamment Muma|Rope (que je connais bien), ont un wiki plutôt orienté soluce (et un peu univers aussi bien sûr).

https://yume.wiki/muma/Memories

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Suite du sujet:

thezeldaboss - posté le 21/10/2024 à 20:54:11 (188 messages postés)

❤ 0

C'est vrai que j'ai surtout vu des wiki de gros jeux, pas beaucoup de jeux amateurs. Ca peut aussi être une possibilité, je verrai ce que je peux faire ^^


Brocolilipop - posté le 22/10/2024 à 18:32:37 (64 messages postés)

❤ 0

Roi of the Suisse a dit:


Je publie une version 7.60 de suite !



Ah oui c'est mieux, maintenant même le bloc du milieu ne veut plus bouger :F


Roi of the Suisse - posté le 22/10/2024 à 19:06:39 (30335 messages postés) - honor -

❤ 1

Chanter l'hyperchleuasme

Ah je t'ai corrigé le problème pour la cloche désactivée, mais tu dois avoir ta cloche activée dans ta partie, c'est pour ça.
J'écrase la version 7.60, comme ça même avec toi ça marchera. C'est bon, tu peux la re-télécharger ;)

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


EdmondDu2 - posté le 22/10/2024 à 19:34:31 (3 messages postés)

❤ 1

Roi of the Suisse a dit:


[...]
Par curiosité, sur quelle version as-tu fini le jeu ? C'était la 7.55 ?



Merci pour ces explications! Version 7.54 d'après le nom de mon dossier, et pour les stats, 97% en ~22h30.


Brocolilipop - posté le 22/10/2024 à 20:09:41 (64 messages postés)

❤ 0

Cette salle est môdite ! :ombre

Spoiler (cliquez pour afficher)



Qu'est-ce que tu fais Parasoft ?? Non reviens s'il te plaît ! :leure2


Roi of the Suisse - posté le 22/10/2024 à 22:20:15 (30335 messages postés) - honor -

❤ 1

Chanter l'hyperchleuasme

Méga môdite ! :ombre:ombre:ombre D'ailleurs, la citrouille est sur toi, Brocolilipop.
Je t'ai remis une toute nouvelle 7.60 :sourire2
D'ailleurs, au passage, ça corrige le fameux bug des soleils qui sont éteints quand on revient plus tard dans la salle :clindoeil4


De mon côté, je commence une nouvelle partie pour repérer tout ce qui a pu être cassé par l'introduction des ombres, je pense que c'est nécessaire. En plus ça me permettra de corriger des petits trucs au passage, comme les E majuscule qui ne sont pas toujours accentués...

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Brocolilipop - posté le 22/10/2024 à 23:22:53 (64 messages postés)

❤ 0

C'est bon, j'ai pu finir cette fois :sourit

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je me demande si ce serait possible d'améliorer le système de sélection des armes, mais j'imagine que tu y as déjà pensé et que c'est juste trop compliqué avec RPG Maker (on voit bien ce que ça donne rien qu'avec avec les ombres :pfr). J'ai deux problèmes avec le système actuel :
- Mine de rien changer d'armes dans une situation tendue augmente un petit peu la charge mentale. Il faut faire attention à la fois aux ennemis et au HUD et faire gaffe à bien appuyer sur Q le bon nombre de fois, sachant qu'en plus...
- Le nombre d'appuis nécessaires change pendant l'aventure avec l'obtention de nouveaux objets.
Je me sens obligé de préciser encore une fois que c'est du pinaillage. Mais je pense que ce serait mieux de faire apparaître un menu rapide qui pause le jeu en attendant qu'on choisisse son arme, si jamais c'est possible.

Pour l'histoire des ombres, c'est une blague évidemment. Je sais bien que c'est pratiquement impossible de programmer proprement avec RPG Maker, à vrai dire pour un jeu de cette nature sur un tel moteur je suis étonné qu'il y ait si peu de bugs :goutte

Roi of the Suisse a dit:


D'ailleurs, la citrouille est sur toi, Brocolilipop.



Merci pour cet honneur, j'en prendrai grand soin :lei


Hermoni_ - posté le 23/10/2024 à 01:23:32 (59 messages postés)

❤ 0

Tiens, j'avais même pas comprit la seconde partie de ce que t'as dit dans ton spoiler oO
Comme quoi... xD

Ce que tu dis pour les armes, un truc qui aurait été bien c'est d'avoir moyen de cycler dans l'autre sens.
Genre là on veut passer de l'arme A à l'arme C, on fait A-B-C... on clique trop vite on arrive sur D et faut refaire un tour.
Mais ça demanderait deux boutons^^


Roi of the Suisse - posté le 23/10/2024 à 09:12:28 (30335 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Citation:

faire apparaître un menu rapide qui pause le jeu en attendant qu'on choisisse son arme

Techniquement ça existe déjà : on peut choisir une arme via le menu ÉQUIPEMENT :tirlalangue2
Le menu rapide qui défile en boucle A-B-C-..., c'est un emprunt à Cave Story. Avec exactement les défauts que tu cites.

Je vais voir s'il y a moyen de faire un menu rapide... mais je ne promets rien. Ça serait un menu rapide à 6 cases pour les armes :
épée - torche - éventail
liane - marteau - loupe

idem pour les gadgets :
caleçon - bottes - tuba (dans l'eau uniquement)
corbeille - pierre - poésie (donjon 7 uniquement)

Mmmh je note ça, faut que l'idée mûrisse dans ma tête :pense

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


parasoft - posté le 23/10/2024 à 10:56:46 (251 messages postés)

❤ 4

« Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein

Je voulais remercier tous les gens qui m'ont répondu. Je n'attendais pas à ce que mon message suscite autant de réactions. Je craignais d'être un peu trop brut de décoffrage et désolé si mon message manquait de finesse. :triste3 C'était vraiment une question que je me posais innocemment, suivant les discussions de loin.

Je suis content que vous aviez pris le temps de m'éclairer. J'avoue que vous avez changé ma perspective. Pour répondre à une question posée, non, je n'ai jamais fini un jeu à 100% ; je n'ai à mon actif qu'une démo d'un jeu à embranchements multiples d'une durée de 3 heures ; et j'avais passé des heures et des heures à débusquer tous les bugs. Les joueurs qui y avaient joué à l'époque n'avaient débusqué aucun bug bloquant et peut-être que ça a créé ce biais en moi "bugs = jeu pas fignolé". A bien y réfléchir, après avoir bêta-testé Ae, même Ae comportait un tas de p'tits bugs d'affichage ou de coquilles.

Comme vous le précisez, il y a bugs et BUGS. De ce que je lis, le jeu a été bien travaillé et il s'agit ici de petits bugs et de petites aspérités, tout à fait compréhensibles vu l'ampleur du jeu. Je m'étais imaginé autre chose. :irate

Je viens de télécharger le jeu. En tout cas, merci à tous d'avoir pris le temps de m'expliquer tout ça avec patience et bienveillance. :biere

Découvrez Détective Alice (un jeu d'enquête non linéaire) ! Téléchargez maintenant la démo de Détective Alice !


Roi of the Suisse - posté le 23/10/2024 à 11:12:04 (30335 messages postés) - honor -

❤ 1

Chanter l'hyperchleuasme

Oui, les phases de bêta-test d'Aëdemphia sont un exemple assez connu ici pour bien se faire une idée ! :sourire2

Bref, dans ce topic, on est dans les coulisses de la fabrication du jeu.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Falco - posté le 23/10/2024 à 11:17:50 (19770 messages postés) -

❤ 1

Indie game Developer

Pas de soucis en tout cas parasoft je me doutais bien que ta question n'était pas de mauvaise intention :p
Pour Aedemphia c'est même encore plus fou ce qu'on imagine, un jeu pareil vous imaginez pas le nombre de bugs que ça doit engendrer, c'est probablement hallucinant.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Roi of the Suisse - posté le 30/10/2024 à 22:46:57 (30335 messages postés) - honor -

❤ 6

Chanter l'hyperchleuasme

J'ai terminé de jouer aux 3 premiers chapitres, j'en ai profité pour y faire des micro améliorations.

30/10/2024 - Publication de la version 7.61 du jeu
- Des îles et une quête supplémentaire dans la mer d'Ibukuro
- Palier pour le donjon 2 monté à 30 cristaux
- Palier pour le donjon 5 monté à 50 cristaux
- Jeu des glands avec Lapinou : désormais il se trompe un peu plus souvent
- Nouvelles miniatures de sauvegarde
- La salle "pas intéressante" du donjon 2 a été refaite
- Corrections de petites fautes d'orthographe
- Ajout des oeufs de lézard dans le donjon 3
image
image

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Brocolilipop - posté le 02/11/2024 à 22:41:50 (64 messages postés)

❤ 1

J'ai réussi à coincer un ami pendant 35 minutes pour le faire jouer au jeu :demon

Sur la toute première map, il a d'abord tenté d'interagir avec les caisses, puis avec le coffrillage de dos, mais comme rien ne se passait il a dit qu'il ne pouvait visiblement rien faire et il a commencé à partir. Je lui ai dit qu'il pouvait ouvrir le coffrillage en se positionnant bien, mais j'aurais peut-être dû me taire.

La transition entre les maps l'a un peu surpris. En arrivant sur la seconde map il a immédiatement voulu faire demi-tour, mais comme il était déjà sur la case de téléportation il ne s'est rien passé.

Il n'a pas trouvé intuitif le fait d'appuyer sur 0 ou échap pour lâcher une statue viking. Il aurait préféré entrée, comme pour les saisir.

Il n'a pas trop aimé le narrateur. Il m'a même demandé s'il était là tout le jeu.

Il est allé dans la grotte à droite de l'image ci-dessous, dans laquelle il s'est retrouvé bloqué derrière une statue. Il n'avait pas vu la lanterne juste au-dessus de là où j'ai pris le screenshot, donc il a dû repartir de la lanterne près de l'épée et il n'a pas trop apprécié.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Il m'a demandé s'il y avait moyen d'avoir une carte dans le jeu. Il avait déjà la palourde à ce moment mais il n'était pas encore allé du côté du géographe.

Il n'a pas aimé les homards car il avait du mal à prédire quand il allait se prendre des coups (il n'a pas l'habitude de RPG Maker donc il a pas le réflexe de penser en case par case). Pour finir sur une note positive, il m'a dit qu'il avait bien aimé les personnages, visiblement surtout le magicien Dose et Tabula le Terrible (il m'a demandé si c'était lui le méchant du jeu. J'ai dû me retenir pour ne pas lui dire que c'était le héros de la prophétie :sriden). Il a également apprécié les énigmes, qu'il ne trouvait pas trop faciles. Il m'a notamment dit qu'il aimait bien le fait qu'on puisse s'y bloquer car ça rajoutait un peu d'enjeu, malgré le fait qu'il n'avait pas l'air si content que ça quand il a dû backtrack à cause de ça.

Ah oui il a aussi été très confus quand il a récupéré la clef du potage parce qu'il n'avait pas commencé la quête et il ne savait pas que c'était volontairement absurde.

Je ne sais pas à quel point ces retours te sont utiles. A titre personnel c'était intéressant de voir le comportement de quelqu'un avec peu d'expérience avec les Zelda-like. Ca me fait peur pour dans 20 ans, quand j'aurais un début de truc jouable et que je lui ferais tester. Je vais avoir très mal ce jour-là :F


Hermoni_ - posté le 02/11/2024 à 22:46:39 (59 messages postés)

❤ 1

Citation:

La transition entre les maps l'a un peu surpris. En arrivant sur la seconde map il a immédiatement voulu faire demi-tour, mais comme il était déjà sur la case de téléportation il ne s'est rien passé.

Il n'a pas trouvé intuitif le fait d'appuyer sur 0 ou échap pour lâcher une statue viking. Il aurait préféré entrée, comme pour les saisir.



C'est marrant car c'est un truc que j'ai pensé limite TOUT le jeu, mais que je n'ai pourtant pas noté ici... et pourtant je suis d'accord. Combien de fois j'ai galéré avec les statues en appuyant pas sur le bon bouton (avant de finir par m'y faire), et pareil pour les transitions^^

Mais comme tu dis, c'est cool d'avoir des retours d'un joueur n'étant pas habitué ni au logiciel ni à ce style de jeu (même sans être le créateur je trouve ça intéressant).


Nemau - posté le 03/11/2024 à 23:53:37 (53207 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Citation:

La transition entre les maps l'a un peu surpris. En arrivant sur la seconde map il a immédiatement voulu faire demi-tour, mais comme il était déjà sur la case de téléportation il ne s'est rien passé.


Dans mes projets débuts de projets je fais toujours téléporter le joueur un carreau plus loin que le bord, pour pouvoir faire demi-tour. Mais peut-être que cette façon de faire a aussi ses inconvénients ?

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Roi of the Suisse - posté le 04/11/2024 à 14:07:56 (30335 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

@Brocolilipop
:pense Je pense que ta présence a beaucoup biaisé sa façon de jouer, il a été tenté de te poser toutes les questions, vu que tu es omniscient, au lieu d'essayer / réfléchir par lui-même. Ça n'est peut-être pas bon pour lui, pour son expérience.

- Les téléports sont normalement toujours faits une case plus loin... sauf sur les quelques maps du début du jeu. Je corrige ça immédiatement ! :fou3

- Pour la touche 0/ECHAP pour quitter la statue, j'avais mis ça pour éviter que le joueur n'appuie rapidement deux fois sur ENTREE et relâche la statue immédiatement, ce qui l'aurait énervé encore plus.
J'ai fait ça également par cohérence avec les menus : sortir d'un menu (inventaire, station AGV, cloche de retour, tangram...) se fait en appuyant sur 0/ECHAP.
Mmmh, là, vu le code de la statue, ça n'est pas du tout un changement facile et rapide. Il ne s'agit pas de juste remplacer le nom de la touche de sortie. Si je fais ça, ça va relâcher la statue immédiatement aussitôt prise. Il faut la reprogrammer en entier. Je note ça dans mon tableau, pour quand je serai motivé... :mort

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Brocolilipop - posté le 04/11/2024 à 16:29:16 (64 messages postés)

❤ 0

Oui c'est sûr que je l'ai influencé même si j'ai tenté de ne pas trop interagir avec lui. Il avait l'air assez stressé, peut-être par peur de paraître idiot, et aussi peut-être parce que j'étais derrière en train de prendre quelques notes (oui j'ai un don pour mettre les gens à l'aise). La session de jeu s'est faite un peu à l'improviste, d'où la courte durée. Bref, pas des conditions idéales.


Zim - posté le 05/11/2024 à 16:32:48 (3055 messages postés)

❤ 3

Master of the yéyé

Pas sûr que ça vaille le coup de reprogrammer les statues, surtout si c'est compliqué. Deux touches différentes afin d'éviter les erreurs de manip', selon la logique valider/annuler qu'on retrouve aussi dans les menus, ça me semble bien. Le joueur en question a pu s'étonner d'un choix de design qu'il n'aurait pas fait lui-même, mais je pense qu'il s'adaptera vite.

Level Up!


Roi of the Suisse - posté le 11/11/2024 à 15:42:49 (30335 messages postés) - honor -

❤ 2

Chanter l'hyperchleuasme

11/11/2024 - Publication de la version 7.63 du jeu
- Correction de petits bugs et petites fautes d'orthographe dans les chapitres 3 et 4
- Ajout de haïkus
- Redessiné le blob de paille
- Musique plus calme pour quand le village viking est vide


- La jarre verte (donjons 4 et 6) scintille quand elle disparaît
image


En ce moment, je fais une dernière passe sur le jeu. Je viens de finir le chapitre 4/7 là. Paradoxalement, je corrige plutôt des petits détails que les gros trucs importants, mais c’est là où est mon inspiration du moment.
Après cette passe, je fais une grande pause Kujira. Je passe sur Lord Picklejar. Je ne touche plus à Kujira sauf bug grave/bloquant remonté par les joueurs.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Roi of the Suisse - posté le 18/11/2024 à 14:15:43 (30335 messages postés) - honor -

❤ 3

Chanter l'hyperchleuasme

18/11/2024 - Publication de la version 7.64 du jeu
- Nouvelle musique pour le boss du donjon 1


- Un caractère de peinture qui dégouline pour la police du jeu
image

- Des trophées pour la maison du chasseur
image

- Une petite cinématique avec le magicien Dose après la cinématique du sacrifice raté de Poésie
- Corrections de fautes d'orthographe dans le chapitre 5
- Correction de projectiles (feu, rochers) qui restaient visibles lors de certains boss
- Mention de thezeldaboss, Brocolilipop, Hermoni et Kenetec dans le générique de fin
- Retrait de Mozart et Beethoven du générique de fin, puisque leurs musiques ont été remplacées
- Blob de feu et araignée font un son relatif à leur éloignement
- Retiré la musique quand le géant de pierre dort

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Brocolilipop - posté le 18/11/2024 à 15:28:52 (64 messages postés)

❤ 0

Si j'avais su qu'il allait finir dans les crédits du jeu, j'aurais peut-être fait plus d'efforts pour trouver un meilleur surnom :lol

D'ailleurs pour le chasseur, il y avait quelque chose de prévu autour de lui au début ? J'ai cru que ce dont il parlait dans son journal allait finir par jouer un rôle (les haricomycètes de mémoire ?)


Zim - posté le 18/11/2024 à 18:37:20 (3055 messages postés)

❤ 2

Master of the yéyé

Du coup, c'est la dernière version (sauf problème majeur) pour une durée indéterminée ?

Si oui, je vais enfin pouvoir y jouer ! Un peu égoïstement, mais aussi par respect, j'avais envie d'y jouer en tant que joueur et non en tant que testeur, afin de m'immerger au mieux. Ce qui nécessitait de laisser Brocolilipop et les autres malmener le jeu sans moi. :p

Level Up!


Roi of the Suisse - posté le 18/11/2024 à 20:03:15 (30335 messages postés) - honor -

❤ 2

Chanter l'hyperchleuasme

Brocolilipop a dit:

Si j'avais su qu'il allait finir dans les crédits du jeu, j'aurais peut-être fait plus d'efforts pour trouver un meilleur surnom :lol

"Cheh", comme on dit dans le Limousin :clown

Brocolilipop a dit:

D'ailleurs pour le chasseur, il y avait quelque chose de prévu autour de lui au début ? J'ai cru que ce dont il parlait dans son journal allait finir par jouer un rôle (les haricomycètes de mémoire ?)

Dans les premières version du jeu, il était prévu qu'il soit vivant au moment de l'histoire, et qu'il nous demande d'aller chasser les haricomycètes (mi-plantes, mi lutins) pour lui, afin de compléter son tableau de chasse. Il était inspiré du chasseur de Jumanji.
Cette quête a finalement été retirée. Dans l'histoire, le chasseur est mort, et son chien est orphelin, recueilli par la fillette des grottes. On ne peut lire du chasseur que ses mémoires dans son journal, suggérant que c'était un sale type.

Zim a dit:

Du coup, c'est la dernière version (sauf problème majeur) pour une durée indéterminée ?

Non non, je suis en train de faire une passe sur le jeu pour corriger tout ce qui m'énerve ( =/= ce qui est vraiment important). Je suis dans le chapitre 5/7 là. Cette nouvelle version contient juste quelques petits correctifs récents.
Quand j'aurai fini ma partie et appliqué les correctifs associés, ça sera une version quasi-définitive pendant un bon bout de temps. Mais on n'y est pas encore. L'affaire de quelques semaines ? (j'ai dit ça à Verehn il y a un an :mort)

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


thezeldaboss - posté le 18/11/2024 à 20:11:19 (188 messages postés)

❤ 0

Brocolilipop a dit:

Si j'avais su qu'il allait finir dans les crédits du jeu, j'aurais peut-être fait plus d'efforts pour trouver un meilleur surnom :lol



Pareil, c'est possible de modifier les noms ?

En tout cas, encore bravo pour cette oeuvre d'une qualité plus qu'exceptionnelle ^^

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Index du forum > Jeux terminés > [RMXP] Kujira no Hara

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers