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Reprise du message précédent:
| Chanter l'hyperchleuasme | Oh un sauvetage de patrimoine en direct ! Loués soient Stéphane Berne et King Kadelfek.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte | Suite du sujet:
| @_@ | Citation: Le jeu a dû être considéré comme abandonné (à juste titre) et le topic a dû être supprimé sans sauver l'archive (dommage, il y avait la trace des avis de l'époque, qui m'étaient précieux). |
Si le topic date d'avant 2011 il a sûrement été supprimé lors du fameux "trop nettoyage " de l'été 2011. ^^ Ça reste dommage, c'est sûr.
Merci pour l'ajout, je l'ai validé. Au passage, ça fait plaisir de pouvoir valider une fiche de jeu les yeux fermés sans avoir à tester le jeu, et de n'avoir que 3 Mo à télécharger à et réuploader sur le FTP. (les jeux RMMV ou MZ, rien que les RTP c'est 350 Mo )
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Zam -
posté le 07/03/2025 à 15:32:35 (5556 messages postés)
-  | | Citation: J'avais un topic Oui-Oui et le Chien Qui Saute sur Oniro, dont je me souviens très bien, car Zam - bien jeune à l'époque - avait été un des premiers à poster, et c'était du flood du genre "Zim, ça ressemble à Zam, c drol". x) |
C'est ma marque éternelle dans l'histoire du making et je suis en paix avec ça.
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Zim -
posté le 08/03/2025 à 12:03:36 (3092 messages postés)
❤ 2Roi of the Suisse Brocolilipop | Master of the yéyé | xD
J'en suis aux plaines aquatiques juste avant d'avancer dans la zone en utilisant l'éventail. 15 heures de jeu, 48% d'avancement (trois sanctuaires terminés). C'est toujours aussi bien, voir de mieux en mieux, et les musiques commencent à se graver dans ma tête.
Bugs et remarques diverses :
Spoiler (cliquez pour afficher) - sanctuaire 2, à la naissance de la patte gauche du crapaud (sa gauche) sur le plan : si on retourne sur ses pas vers la salle où on a tiré une statue viking sur un interrupteur pour ouvrir la porte, on apparaît sur la porte, fermée, mais qui n'empêche pas le passage. Téléporter le joueur une case à gauche quitte à refaire l'énigme ?
- Mathusalem après boss sanctuaire 2 : quand il s'en va, il traverse une algue. Déplacer celle-ci d'une case vers le bas ?
- Porte de la maison d'Archibald ouverte (et fermée ? pas fait attention) : s'affiche au-dessus des cheveux du héros
- Lieux à guérir, au moins le tunnel qui mène à la statue d'Ymir et au moins depuis la dernière mise à jour : quand on y arrive avec le bon nombre de cristaux de sel, l'animation de guérison se jouer directement, sans que j'ai eu le temps d'examiner les lieux et voir ce qui n'allait pas.
- Bug graphique du coffre derrière un arbre (map de droite de la statue Ymir je crois) : https://ibb.co/fYsHjc4z
- Sanctuaire 3, cloches de retour : pour deux d'entre elles, lorsqu'on valide la destination, le héros frappe la cloche dans la foulée, ce qui rouvre le menu de téléportation dans la map de destination. Les autres cloches du sanctuaire ne font pas ça, mais je n'ai pas vérifié les cloches des autres sanctuaires. Cloches concernées : https://ibb.co/ZRgDhxMk
- Les carillons à vent en bambou ne s'agitent pas lorsqu'on utilise l'éventail dessus : dommage ? Surtout qu'on en voit plusieurs dans le donjon où on obtient l'éventail justement.
Torches et bûches :
Spoiler (cliquez pour afficher) - dans la salle centrale du sanctuaire 3, il m'arrivait de passer à travers elles
- devant le refuge des Astonomes, elles ne s'éteignent pas avec l'éventail
- dans un certain nombre de maps, on entend du feu qui crépite, mais lorsqu'on éteint les bûches des cheminées et les torches, le bruit persiste. Dommage ? Mais gros boulot en perspective, ça ne vaut peut-être pas le coup ? Il est fait en partie, pourtant : par exemple dans l'auberge du village viking rouge, le bruit cesse lorsqu'on éteint les torches... même si les bûches de la cheminée continuent de brûler. Dans l'auberge Tabidachi, on entend le crépitement alors qu'il n'y a pas de torches, juste des bûches, et pourtant le bruit ne cesse pas lorsqu'on les éteint. Etc.
Coquilles :
Spoiler (cliquez pour afficher) - Menu Équipement : Epée invisible
- Maître Clé, chez lui : Tu veux m'emprunter une ? (m'en emprunter)
- Parchemin 3 : 1) Cet allumeur de reverbères était, dit-on 2) tout modeste fut-il
- Fontaine sirène, quand on donne des écailles : Celà vous portera sûrement bonheur
- Géographe, livre sur la table : Etant géographe
- Géographe, remise du poil roux : Tu l'as trouvée à l'est d'ici ?
- Émission de radio avec Mercator : Un jour, le bienaimé roi Flivouille (manque tiret, sauf à suivre la réforme de 1990 que tu ne suis pas ailleurs)
- Boss du sanctuaire 2 : Il vaut mieux que tu restes au loin du pouvoir (confusion "au loin" et "loin de", supprimer "de" ?)
- Mathusalem après boss sanctuaire 2 : les parchemins attestent de leur existence (confusion avec "témoigner", supprimer "de" ?)
- Cache-cache avec Archibald, première cachette : Mais ce n'est pas fini!
- Auberge Tabidachi, colibri jaune : 1) Les neiges du glacier d'ivoire fondent forment (manque un mot) 2) puis se deverse
- La viking dans le village viking rouge qui explique qui possède un passe : "pass" sans e x2
- Tabula le terrible, chez lui : Si jamais j'en croise un, je le reduis en poussière !
- Chez Tabula, livre d'histoire : devint le chef des fiers vikings (majuscule de nationalité)
- Pierre tombale, cimetière viking : Blutrik Obsten meneur des vikings
- Fresque derrière la cascade : incontestablement le chef des vikings
- Viking dans le cimetière : Poésie la petite fille de Blutrik Obsten aurait-elle (virgules d'incise)
- Stèle du poète-voyageur devant la statue Ymir : L'interieur de Kujira
- Sanctuaire 3, premier dialogue entre Rebeca et son père : Mais tu sais, Rébéca
- Sanctuaire 3, deuxième dialogue entre Rebeca et son père : Tu comprendras peut-être plus tard, Rébéca
- Sanctuaire 3, coffrillage de l'éventail : la quatrième arme invisible (il s'agit de la troisième)
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Level Up! |
Brocolilipop -
posté le 08/03/2025 à 12:37:35 (90 messages postés)
-  | | Si on considère les palmes comme une arme, l'éventail est bien la quatrième arme invisible (j'ai déjà frappé plusieurs personnes avec mes palmes à la plongée... sans faire exprès bien évidemment ).
J'avais aussi remarqué qu'il y a pas mal d'accents absents vers les débuts du jeu. Je salue ton courage de tout relever 
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Zim -
posté le 08/03/2025 à 12:47:58 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | Ah oui, bien vu !
Spoiler (cliquez pour afficher) A ce stade, épée, torche, palmes, puis en quatrième éventail.
Il peut y avoir une petite confusion dans le sens où on trouve les armes invisibles en décalé par rapport au sanctuaire (deuxième arme au sanctuaire 1, etc.) mais c'est parfaitement logique. Je barre donc la remarque. ^^
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Level Up! |
| Chanter l'hyperchleuasme | @Zim
Merci encore pour les signalements de bugs et coquilles !
J'avance dans les correctifs...
Zim a dit: - Lieux à guérir, au moins le tunnel qui mène à la statue d'Ymir et au moins depuis la dernière mise à jour : quand on y arrive avec le bon nombre de cristaux de sel, l'animation de guérison se jouer directement, sans que j'ai eu le temps d'examiner les lieux et voir ce qui n'allait pas. |
Je comprends que ta curiosité soit frustrée, mais pourtant, cela fait complètement sens dans la logique interne du jeu : on amène les cristaux au lieu maudit, et il se guérit. Absolument rien d'anormal ici. Est-ce que je dois faire passer la logique interne du jeu après la curiosité du joueur ?
Remarque : ces deux facteurs font qu'il est peu probable de guérir le lieu sans faire exprès :
- J'ai mis un palier assez haut pour cette malédiction (50 cristaux), donc très peu de joueurs ont les 50 cristaux à leur première arrivée. C'est proche du maximum qu'on peut avoir à ce moment. Généralement, on constate le montant requis, et on fait demi-tour pour aller l'obtenir.
- De plus, c'est un lieu accessible très tôt dans le jeu (village viking), donc on peut y aller avant même de s'intéresser à la quête de la colline. On peut y aller avant le donjon 3 (sablier).
C'est toutefois possible de guérir ce lieu par inadvertance, ce que tu as fait ayant "trop de cristaux", en tant que complétionniste peut-être ? Tu es peut-être allé farmer les chomping-trees dans la mer ?
Comment permettre aux joueurs [qui ont "trop de cristaux" et qui viennent ici pour la première fois] d'observer cette malédiction, tout en respectant la logique interne du jeu (à savoir que les cristaux défont les malédictions par leur simple présence) ?
Je n'ai pas trop envie que l'activation des cristaux se fasse par un choix "voulez-vous soigner le lieu" ou par l'appui d'une touche. C'est par leur radiation qu'ils guérissent le lieu, pas par la volonté d'une personne de les utiliser.
Je ne sais pas trop comment te satisfaire ici
La différence vient peut-être du fait que les autres malédictions sont immédiatement constatables, alors que celle-ci non : en avançant au bout du couloir on est téléporté au début. Un peu comme dans la forêt de Links Awakening avec le raton-laveur, si tu te souviens. Je pense que c’est cet aspect « immédiatement constatable » sur lequel je dois travailler.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Zim -
posté le 09/03/2025 à 00:14:50 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | Effectivement quand je suis allé là-bas, j'avais fait tout ce qu'il m'était possible de faire (que j'avais repéré), dont la mer. Je n'étais pas allé dans ce lieu maudit avant, car après avoir fait quelques pas dans la région grâce aux bottes mais avant les palmes, j'avais vu que les palmes manquaient cruellement pour explorer correctement : j'avais donc préféré rebrousser chemin. (Claire, au contraire, a fini le donjon 3 avant le donjon 2 aujourd'hui. )
Pour en venir à la question soulevée... Je sais que tout le jeu se focalise sur le héros (jusque-là, il n'y a jamais eu de cut-scenes dont il ne soit pas le témoin direct), mais à l'occasion la caméra se détache de lui pour montrer ce qu'il voit : je pense aux serpents géants quand on tape l'extrémité de leur queue... Peut-être, la première fois qu'on se téléporte sur la map, faire un fade-in non sur le héros, mais sur le point d'intérêt principal de la map maudite, avant de faire un traveling vers le point de téléportation du héros, le faire apparaître à ce moment-là... et, le cas échéant, jouer la guérison dans la foulée ?
Citation: La différence vient peut-être du fait que les autres malédictions sont immédiatement constatables, alors que celle-ci non : en avançant au bout du couloir on est téléporté au début. Un peu comme dans la forêt de Links Awakening avec le raton-laveur, si tu te souviens. Je pense que c’est cet aspect « immédiatement constatable » sur lequel je dois travailler. |
Je n'avais pas vu cet edit (et je m'aperçois que ma proposition ne fonctionne pas, comme tu peux le constater je n'avais pas du tout connaissance du maléfice). Oui, ce côté « immédiatement constatable » avait fonctionné pour le pont. Pour le maléfice à l'entrée du second sanctuaire, je crois que je n'avais pas compris non plus ce qui s'était passé (en tout cas ça ne m'a pas marqué). En tant que joueur, j'ai été effectivement un peu frustré pour le couloir maudit, car je voyais bien que j'avais manqué un passage cool et une étape censément majeure.
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Level Up! |
| Chanter l'hyperchleuasme | C’est pas bête cette histoire de caméra. Je vais mettre une cinématique où le colibri se fait avoir par le piège juste à notre arrivée.
Citation: Citation: Citation: - Émission de radio avec Mercator : Un jour, le bienaimé roi Flivouille (manque tiret, sauf à suivre la réforme de 1990 que tu ne suis pas ailleurs) |
Si si, je suis la réforme de 1990 (accents circonflexes, mots composés...). Je la trouve en général très bien, elle gomme des incohérences et des formes inutilement complexes.
C'est plutôt si j'écris "abîme" avec un accent circonflexe qu'il faut me prévenir 
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❤ 5harusame Kenetec Zim Nemau Brocolilipop | Chanter l'hyperchleuasme | 09/03/2025 - Publication d'une version 7.74
- Correction de fautes d'orthographe
- La quête "premières galeries" n'est ajoutée que si on parle à Mathusalem
- Se téléporter au sifflet sur la map courante réinitialise la map
- Morceaux de cartes visibles sur les prospectus mis à jours
- Correction du bruit de crépitement sur de nombreuses maps comportant une torche ou une cheminée
- Donjon 2, énigme de la statue+interrupteur résolue définitivement
- Après le donjon 2, Mathusalem marchait sur une algue
- Redessiné la porte de la tanière d'Archibald Radis
- Correction d'un petit bug graphique, ligne de pixels indésirable si un coffre est derrière un élément de décor
- Cloches de retour, on pouvait frapper certaines cloches deux fois de suite, ce qui réouvrait le menu
- Retiré les carillons de bambou de l'arche quand son rôle était simplement de maintenir les ballons dans la clôture
- Redessiné l'entrée du donjon 3, sable mouvant
- Les torches du jeu qu'on ne peut pas éteindre (en raison d'un effet de lumière fixe) remplacées par un lampadaire spaghetti

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Zim -
posté le 09/03/2025 à 19:45:40 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | Quelle efficacité !
Concernant la réforme orthographique, tu l'appliques pour tout ou surtout pour les accents circonflexes et tirets ? Car au-delà de ça, il y a au moins un mot important du jeu concerné par la réforme : nénuphar (nénufar en version 1990). ^^
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Level Up! |
| @_@ | Le risque en suivant la réforme, c'est que pour tels ou tels mots une partie des joueurs se disent "oouuh la grosse faute". Mais d'un autre côté, refuser de suivre cette réforme à cause de ça, ça n'aide pas à banaliser la nouvelle orthographe des mots dans la tête des gens. 
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Hermoni_ -
posté le 09/03/2025 à 20:53:37 (140 messages postés)
| | Me semblais que les deux étaient du coup ok, justement pour la raison que t'avance Nemau.
Laissons nos générations devenir de vieux croûtons "has been" avant d'imposer tout ça
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| Chanter l'hyperchleuasme | C’est vrai, il faut que je remplace « nénuphar » par « nénufar ». Je suis encore habitué visuellement au ph, comme vous tous sûrement, mais par cohérence et aussi pour tout ce que ce ph représente (l’académie française, son imposture et son incompétence, les réseaux de pouvoir, le népotisme, les boomers, les conservateurs, Alain Finkielkraut, le 20e siècle, les gens qui vont au ski, Adolf Hitler…), je dois m’en débarrasser. Écrire « nénufar », c’est un cri de révolte adressé à mes frères opprimés.
C’est déjà un pataquès quand j’écris « assavoir » alors je n’imagine même pas si j’écris « nénufar », mais bon, tant pis, j’assume, comme Édouard Philippe.
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sriden -
posté le 09/03/2025 à 22:00:22 (16674 messages postés)
| | On dit pâte à caisse depuis la réforme de Barilla-Bandicoot de 1998.
Cools les lanternes
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Brocolilipop -
posté le 09/03/2025 à 23:20:48 (90 messages postés)
-  | | C'était la première fois que je voyais la forme "assavoir". J'implore votre pardon, ô puissant monarque de la Confédération Helvétique 
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Zim -
posté le 09/03/2025 à 23:48:21 (3092 messages postés)
❤ 2Nemau Roi of the Suisse | Master of the yéyé | @Hermoni_
Les rectifications orthographiques du français de 1990 partaient d'une très bonne intention, assavoir ( ) simplifier l'orthographe.
Mais elles ont rencontré énormément de résistance pour différentes raisons psychologiques et à mon sens contestables :
- conservatisme ("c'est comme ça et pas autrement"... alors que la langue ne cesse d'évoluer, sinon on continuerait d'écrire "assavoir" ou même de parler latin)
- ressentiment (pourquoi nous on a dû se farcir ces règles et pas les jeunes génération ?)
- esthétisme (c'est plus beau "nénuphar", alors que c'est une question d'habitude)
- historicisme (orthographe marquée par son étymologie... alors que plusieurs mots ont une orthographe artificielle... le meilleur exemple, "événement" avec un accent aigu était... une erreur d'impression du dictionnaire de l'Académie Française, qui, n'assumant pas l'erreur, a fait comme si c'était la seule orthographe acceptable).
- etc.
Résultat, elles ont été rejetées aussi bien par l'Académie (ou plutôt elle les tolère du bout des lèvres) que par les profs de français et le grand public, qui préfèrent le statut quo plutôt que franchir le pas vers une plus grande accessibilité.
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Level Up! |
| Chanter l'hyperchleuasme | Oui, j’allais citer le scandaleux « événement », qui est un mot important pour nous autres, utilisateurs de RPG Maker.
Pour info, « nénuphar » est une faute introduite par le dictionnaire de l’académie. Le mot venant du persan et non du grec, il prend un f.
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Hermoni_ -
posté le 10/03/2025 à 10:51:16 (140 messages postés)
| | Citation: Résultat, elles ont été rejetées aussi bien par l'Académie (ou plutôt elle les tolère du bout des lèvres) que par les profs de français et le grand public, qui préfèrent le statut quo plutôt que franchir le pas vers une plus grande accessibilité. |
Du coup, officiellement c'est l'ancienne version qui est sensée rester et la nouvelle qui est tolérée xD
(j'irais pas plus loin car c'est pas le lieu d'en débattre, même si mon avis sur la question est je pense visible^^).
Par contre pour "événement" ça m'explique pourquoi le correcteur m'engueule tout le temps car désolé mais on m'a appris en primaire que le son du 2eme "e" c'était un "è" (donc j'écris toujours évènement... après de toute façon sur RM on parle "d'event" donc pour une fois vive les angliscismes ! )
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trotter -
posté le 10/03/2025 à 11:20:46 (10976 messages postés)
- 
❤ 2Nemau Roi of the Suisse | | "event", c'est pour les baleines, ce qui est tout à fait dans le thème.
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ౡ |
Zim -
posté le 12/03/2025 à 19:24:16 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | J'en suis à 22 heures de jeu, 78%, juste avant le cinquième sanctuaire (mais je compte explorer le désert avant). On voit nettement des évolutions :
- Moins de coquilles (maîtrise ou attention accrue à l'égard de l’orthographe et de la typographie)
- Plus de bugs (le début a été plus souvent testé par les joueurs que la fin, je suppose !)
- Des dialogues moins comiques, mais plus scientifiques, philosophiques et moraux (proportion inverse qu'au début, même si les deux tendances sont présentes).
Et c'est toujours aussi bien. Je suis à fond.
Bugs :
Spoiler (cliquez pour afficher)
- Deuxième sanctuaire, salle avant le boss : les poissons suivaient le héros s'il changeait de plateforme, mais sans s'approcher des bords (trouvé par Claire) : https://ibb.co/RTxr6X56
- Si on entre dans le troisième sanctuaire en allumant les torches au hasard (ou en ayant une connaissance méta de la solution), la troisième planche de parquet n'est plus en vente chez Mercator (je crois que c'est ça le déclencheur), ce qui fait que la quête de l'allumeur de réverbères ne peut plus être finie (trouvé par Claire)
- Horloge du temps absolu : la bannière jaune est traversable verticalement au niveau du bâton
- Mini-jeu d'escorte des Vikings qui transportent un bateau : lorsqu'ils repartent une fois la quête finie, ils peuvent se bloquer dans des algues qui n'ont pas été coupées et freezer le jeu (trouvé par Claire, qui heureusement venait de sauvegarder) : https://ibb.co/q3471B4Z
- Quatrième sanctuaire : les flaques d'acide de la salle de droite n'ont pas disparu quand j'ai changé de salle : https://ibb.co/h1WztXKM
- À la station AGV de St Steeven : si on traverse le pont de haut en bas puis qu'on descend au niveau inférieur en sautant, le pont nous bloque si on essaie de le traverser par en-dessous (tant qu'on ne s'est pas réengagé sur le pont)
- Quand on échoue au mini-jeu de Coffe, le poste radio est à nouveau intact juste avant la réplique "C'est consternant !" (avant de réapparaître cassé)
- Extérieur du refuge des astronomes : on entend un crépitement alors qu'il n'y a plus de torches mais des lampadaires spaghetti (ou à l'inverse, ajouter des crépitements dans la caverne de l'oiseau géant)
- Extérieur de la maison d'Émeline : on entend, sans raison, un cliquetis lorsqu'on arrive sur la map (dû, je pense, à une énigme créée pour la version 7.74 ?)
- Ombres malvenues : 1) cristal et tapis, 2) table et marchand de poterie, 3) table et bougie dans la grotte Hibu vers le haut-gauche de la map
- Maison du vieux con : 1) torche et escalier, 2+3) fenêtre et cheveux sous estrade
Remarques :
Spoiler (cliquez pour afficher)
- Deuxième sanctuaire : curieux de trouver la clé à deux pas de la porte sans difficulté particulière : https://ibb.co/7xQS2y62
- On ne ramasse pas les orbes et écailles lorsqu'on passe dessus en manipulant une statue viking : https://ibb.co/wZ484f6B
- Faire boucler horizontalement les menus de sélection rapide ?
- Faire apparaître les temples marins sur la carte (embêtants à retrouver sinon) ?
- Poésie qui se réveille chez elle : des vêtements blancs sur le faceset pour l'occasion ?
- Hasard : cette émission de radio (et plusieurs des suivantes auraient amené la même observation) fait intervenir Rebeca, alors qu'elle se trouvait juste devant moi. Or, à plusieurs reprises, le croque-mort mentionne que les émissions sont en direct. Solution possible : ajouter un gag dans la station FM sur le fait que ce sont de faux directs ?
Coquilles :
Spoiler (cliquez pour afficher)
- Menu Équipement : Eventail de Kazé
- Quatrième parchemin du poète voyageur : A partir de ce jour
- Plan du réseau de l'AGV : la rue marchande apparaît sous le nom de "market" alors que les colibris du lieu parlent de "marché"
- Géographe : M'as tu rapporté (manque trait d'union)
- Mathusalem chez lui, après quatrième sanctuaire : 1) la colline a pris vie 2) luciole rentre dedans (dans les deux cas, dépassent trop de la boîte de dialogue)
- Vérifier les autres dialogues liés à la progression chez Mathusalem ?
- Tabula chez lui, après le rituel avorté : T'AS QU'À COMMENCER TON ENQUÈTE
- Poésie qui se réveille chez elle : comme marcher sur un légo (peut-être rien à changer si tu l'as transformé en nom commun, mais la vraie orthographe est LEGO (majuscules, sans accent)
- Premier prêtre de gauche dans l'église St Steeven : 1) Dieu est il un mec sympa 2) Dieu est il un mec 3) Dieu est il (manquent traits d'union)
- Pancarte de la station FM : Venez rencontrer vos idôles
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Level Up! |
| Chanter l'hyperchleuasme | Merci beaucoup pour tous ces signalements !!!
Vous êtes très attentifs.
(Il y a déjà un gag sur le fait que les directs sont faux)
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❤ 6Kenetec Zim Nemau AnthonyP Créacoda Brocolilipop | Chanter l'hyperchleuasme | Publication d'une version 7.75
- Les temples marins déjà découverts figurent désormais sur la carte de la mer
- Un moulin chez le scientifique (qui utilise la fleur téléporteuse)
- Une animation pour Fiolin à sa leçon de piano
- Correction de petits bugs mineurs :
Spoiler (cliquez pour afficher) -- donjon 2, salle avant le boss, les poissons restaient loin de la rive
-- il n'est plus possible de résoudre l'énigme d'entrée du donjon 3 sans avoir fait la quête préliminaire du parquet
-- horloge absolue, la bannière était traversable
-- escorte viking, ils pouvaient se bloquer dans une algue
-- station AGV Saint Steeven, bug du pont
-- radio de Jean-Pierre Coffe déplacée chez les mineurs
-- refuge des astronomes, il y avait un crépitement mais pas de feu
-- maison d’Émeline, on entendait un cliquetis en arrivant sur la map
-- ombres qui dépassaient d'un pixel chez le marchand de poterie et sur les tables d'offrandes à Hibu
-- maison du vieux con, il y avait une fenêtre incomplète ; un flambeau empiétait sur l'escalier ; j'y utilise maintenant le tileset des maisons abandonnées
- Correction des coquilles susmentionnées
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Créacoda -
posté le 17/03/2025 à 23:50:33 (1823 messages postés)
-  | | Joli! La perspetive me laisse encore une fois perplexe (roue d'en haut du haut, roue d'en bas de biais, pancarte de face), comme le disais, c'est l'esthétisme qui prime.
Au niveau des contours, qu'est-ce qui détermine si tu en mets (objets géométriques sur les tables) ou pas (les piles de livres)?
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| Chanter l'hyperchleuasme | Ça n’est pas l’esthétisme qui prime, c’est la lisibilité. Sinon je ne montrerais pas les portes sud (moche mais lisible). La lisibilité est un peu plus importante dans les jeux d’action que dans les jeux de menus.
Ça n’est pas une perspective stricto sensu, c’est un mode de représentation. Comme les portraits égyptiens : pieds de côté, buste de face, tête de profil. Ou comme les poses des filles qui se contorsionnent en photo de sorte à ce qu’on voit à la fois leurs fesses et leurs seins, en hommage louable aux perspectives impossibles de M.C. Escher.
Pour les contours, la règle est que l’élément doit être solide (obstacle). Aussi, il n’y a pas de contour entre deux pixels qui sont à la même distance de la caméra (par exemple entre le pied d’un objet et le sol).
Parfois je dessine des livres qui sont posés à plat au sol / sur une table et ne constituent ni un obstacle ni un relief, donc je ne leur donne pas de contours. Mais ces piles de livres là devraient en avoir.
Le pied du flambeau, qui a un contour, est un autre irrespect de la règle.
Si on recense toutes les occurrences d’irrespect de la règle, qu’on convertit tout en base 26, on trouve bien évidemment un message secret. Donc tout ça est très mûrement réfléchi tu vois.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Falco -
posté le 18/03/2025 à 10:15:37 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Que ça soit la perspective ou les contours on sent que c'est quand même un peu aléatoire tout ça
Mais honnêtement ça me dérange pas, ca fait parti de ton style, tu as tellement maitrisé ton rendu que le résultat est joli malgré les incohérences.
La roue de coté par exemple je la trouve vraiment chouette.
En tout cas le jeu s'améliore à chaque nouvelle maj c'est chouette!
J'avais abandonné rapidement la dernière fois que j'ai testé, à cause du moteur qui ne desserre pas le jeu à sa juste valeur, mais j'aimerais m'y remettre, les gens semblent dire qu'on s'habitue au case par case sur le long terme !
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