Wanoklox -
posté le 23/12/2011 à 14:30:17 (2211 messages postés)
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Faut mettre de la techno pour les combat épiques!1!!
La première version était encore plus techno, mais ça passait pas là. x)
Suite du sujet:
PtitchOux -
posté le 03/01/2012 à 14:21:07 (119 messages postés)
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Content :P
Je kiffe grave t'est personnages et tout tu est trop douée pour le dessins, tu peut m'apprendre ;P! J'adore moi j'ai rien a dire! Par contre si les personnages ont 10 ans ils sont pas née en 95 mais en 2001 ;P
Cambriolez l'usine kinder en criant SURPRISE
Hakase -
posté le 03/01/2012 à 17:36:36 (1116 messages postés)
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Euh bah non, pas forcément. C'est marqué nulle part que ça se déroule de nos jours et en plus maintenant on est en 2012. Prend ton raisonnement dans l'autre sens plutôt, s'ils ont 10 ans et qu'ils sont nés en 95 alors le jeu se passe en 2005.
Mais après c'est à Wano de décider hein.
Wanoklox -
posté le 03/01/2012 à 21:17:23 (2211 messages postés)
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Oui c'est pas à notre époque, et je vois absolument pas pourquoi ça serait le cas. xD
Enfin merci.
PtitchOux -
posté le 04/01/2012 à 13:59:51 (119 messages postés)
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Content :P
Ouai exact.
Cambriolez l'usine kinder en criant SURPRISE
doudoupika -
posté le 11/01/2012 à 23:01:06 (16 messages postés)
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bonne.continuation
Xwdrffgt -
posté le 11/01/2012 à 23:04:45 (1366 messages postés)
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A l'ancienne
Ce topic attire les avatars Pikachu.
C'est un signe.
(Sinon blabla, très bon projet, c'est beau, j'adore les graphismes, les musiques d'AristA sont trop bien comme d'habitude)
Et bah, ça faisait longtemps
doudoupika -
posté le 12/01/2012 à 22:22:24 (16 messages postés)
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Xwdrffgt a dit:
Ce topic attire les avatars Pikachu.
C'est un signe.
loll
Rocksun -
posté le 13/01/2012 à 21:26:53 (4 messages postés)
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Je dit bravo !!!!!!!!
Je kiffe grave les graphismes, le scènario est bien lui aussi et les musiques sont classes et j'aime bien le titre ^^.
J'attend avec impatience une démo !!!
Un nouveau débutant sur VX
doudoupika -
posté le 13/01/2012 à 23:52:05 (16 messages postés)
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Rocksun a dit:
Je dit bravo !!!!!!!!
Je kiffe grave les graphismes, le scènario est bien lui aussi et les musiques sont classes et j'aime bien le titre ^^.
J'attend avec impatience une démo !!!
moi.aussi
Wanoklox -
posté le 22/02/2012 à 12:47:37 (2211 messages postés)
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NEWS !
Voilà, le projet a assez bien avancé, et en cet honneur j'ai fait un (très) petit trailer. Bon ok, c'est Babylone qui m'a forcée.
Aller pas que ça, j'vais mettre une image aussi.
Je vais intégrer au projet un système d'exp pour les sorts, cette exp s’acquiert à chaque utilisation du sort en question, et aussi par item. Je ne sais pas encore combien il y aurais de niveau, sans doute 10. Monter le niveau des sorts sera important puisque sa puissance augmente assez considérablement, va falloir taper du mob'. Ça sera aussi le même principe pour les armes (mais elles n’apparaitront pas dans le premier chapitre donc ne vous posez pas de question pour l'instant).
Merci à Gif encore une fois pour son aide précieuse !
Nemau -
posté le 22/02/2012 à 14:06:59 (53884 messages postés)
- -
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@_@
Les textes sont trop petits je trouve, ce serait plus confortable pour le joueur si l'espace était mieux rentabilisé. Sinon bah c'est propre etoo, j'aime bien.
Zim -
posté le 22/02/2012 à 14:50:57 (3093 messages postés)
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Master of the yéyé
Pendule * scrogneugneu.
Je sais que c'est XP qui fait mal les choses, mais tu devrais faire en sorte que les textes soient de la même taille quelle que soit leur longueur. "Sorts" détone ("détaille", si je puis me permettre ce néo-sémisme, si je puis me permettre ce néologisme).
Wanoklox -
posté le 22/02/2012 à 14:51:51 (2211 messages postés)
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Merci. Ah tu trouves les textes trop petits ? Pourtant j'ai fait des efforts pour agrandir tout ça, c'était pire avant. Tu parles de vraiment tous les textes ou un coin en particulier ?
Zim> Pandule c'est fait exprès. Scrogneugneu.
Tu parles de quoi pour "sorts" ? C'est normal, le texte grossit en fonction de ton choix de commande en plus d'avoir l’icône entourée de blanc. x)
gif -
posté le 22/02/2012 à 14:54:23 (4782 messages postés)
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Egotrip Gigamaxé
Zim, si "Sort" est plus gros c'est qu'il à été sélectionné (on le voit vite fait dans le trailer).
Zim -
posté le 22/02/2012 à 14:57:39 (3093 messages postés)
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Master of the yéyé
Ah d'accord. pas évident sur un screen, mais plus sur une vidéo sans doute. Peut-être mettre le mot en gras, et augmenter aussi la taille de l'icône à gauche, ou encore décaler la ligne vers la droite ? Faut pas hésiter à multiplier les signaux. [/my two cents]
RitoJS -
posté le 22/02/2012 à 15:00:15 (801 messages postés)
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FalcomFan
C'est vrai que les textes sont petit mais on vois que tu as fait l'effort de les
agrandir un peu parce que ce n'est pas la mort non plus. En tout cas ce petit trailer m'as bien plus et annonce une aventure aussi sympas qu'un pokemon( graphiquement en tout cas).
Wanoklox -
posté le 22/02/2012 à 15:29:48 (2211 messages postés)
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Zim> Moui, perso je trouve ça largement visible IG, y a pas besoin de surcharger je pense.
Rots> N'abandonnerais pas ce projet. Pas tant que ma première demo sera pas sortie.
RitoJS> Merci !
Nemau -
posté le 22/02/2012 à 15:30:46 (53884 messages postés)
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@_@
Citation:
Tu parles de vraiment tous les textes ou un coin en particulier ?
De tous les textes (et aussi des icones... de tous les éléments du menu en fait ).
En fait si on additionne la taille des éléments de ton menu avec la taille de ceux de Loly et qu'on divise par deux on obtient une très bonne taille. =>[] (je suis tellement chieur que j'arrive même à critiquer des jeux sur le topic d'autres jeux, pouvez pas test )
Plus sérieusement : comme dit plus haut oui c'est pas la mort, mais un peu plus grand (polices, icones, barres...) ça serait mieux. Vualoute. :3
S4suk3 -
posté le 22/02/2012 à 16:53:38 (555 messages postés)
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Moi j'aime beaucoup l'interface, c'est rare de ne pas tomber dans des clichés d'ornement. Là c'est claire !
Wanoklox -
posté le 23/02/2012 à 00:32:33 (2211 messages postés)
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Merci Sasuke, j'en ai quand même pas mal bavé pour les scripts. x)
Citation:
En fait si on additionne la taille des éléments de ton menu avec la taille de ceux de Loly et qu'on divise par deux on obtient une très bonne taille.
Euh pourquoi ? Elle écrit gros elle ? J'ai rien vu de spécial de ce coté. xD
themaskedninja -
posté le 23/02/2012 à 13:37:38 (427 messages postés)
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Un trailer de ce jeu Arf on a pas grand chose à se mettre sous la dent, encore le même monstre ^^
Sinon j'ai bien aimé les passages dans l'obscurité, c'est un petit détail mais bien souvent y'a tellement peu de visibilité que ça en devient sadique.
Babylone -
posté le 23/02/2012 à 13:54:18 (2128 messages postés)
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Vous pouvez me remercier .
Roi of the Suisse -
posté le 23/02/2012 à 14:13:44 (30605 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Tu scriptes, Wanocrotte ?
Ah bah je vais peut-être m'y mettre alors si c'est aussi facile =>[]
Wanoklox -
posté le 23/02/2012 à 16:34:43 (2211 messages postés)
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PD sérieux, et arrête de m’appeller Wanocrotte môdit rdlm !§!!!
Citation:
encore le même monstre ^^
J'ai fais d'autres monstres t'en fait pas, mais je préfère cacher pour qu'il y ai quand même des découvertes, alors je me contenterais de ne vous montrer que deux monstres avant la démo. Désolé.
Citation:
Sinon j'ai bien aimé les passages dans l'obscurité, c'est un petit détail mais bien souvent y'a tellement peu de visibilité que ça en devient sadique.
C'est largement visible oui, j'ai pas voulu faire un cercle avec un noir pur autour, ça serait chiant (et pabô).
Merci sinon !
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EDIT :
Un peu plus d'infos sur l'alchimie, le scriptage est lancé et fonctionnel !
Lorsque vous battez un monstre, vous gagnez un item qui lui est associé. Normal.
Mais rien qu'en voyant la couleur de l'item, vous pourrez deviner d'avance son utilité. Le principe est simple, la couleur d'ingrédient sera la même que celle du produit final, on peut donc facilement deviner l'utilité de tel ingrédient avant même de connaître une recette !
Chaque potion a sa couleur (donc son type d'efficacité), et des niveaux de puissances allant de 1 à 6.
Il est possible de défiler à droite ou à gauche afin de sectionner le niveau de la potion. Ici, seule le niveau 1 est connu.
Les potions d'états sont des potions qui n'ont pas de niveau de puissance tel que l'antidote, il existe aussi d'autres potions de ce même genre, par exemple le flacon :
Une petite nouvelle qui sera celle de la première forêt, à la place de forêt maudite qui ne sera mise seulement lorsque le temps reviendra à la normale.