Wanoklox -
posté le 23/02/2012 à 16:34:43 (2211 messages postés)
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PD sérieux, et arrête de m’appeller Wanocrotte môdit rdlm !§!!!
Citation:
encore le même monstre ^^
J'ai fais d'autres monstres t'en fait pas, mais je préfère cacher pour qu'il y ai quand même des découvertes, alors je me contenterais de ne vous montrer que deux monstres avant la démo. Désolé.
Citation:
Sinon j'ai bien aimé les passages dans l'obscurité, c'est un petit détail mais bien souvent y'a tellement peu de visibilité que ça en devient sadique.
C'est largement visible oui, j'ai pas voulu faire un cercle avec un noir pur autour, ça serait chiant (et pabô).
Merci sinon !
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EDIT :
Un peu plus d'infos sur l'alchimie, le scriptage est lancé et fonctionnel !
Lorsque vous battez un monstre, vous gagnez un item qui lui est associé. Normal.
Mais rien qu'en voyant la couleur de l'item, vous pourrez deviner d'avance son utilité. Le principe est simple, la couleur d'ingrédient sera la même que celle du produit final, on peut donc facilement deviner l'utilité de tel ingrédient avant même de connaître une recette !
Chaque potion a sa couleur (donc son type d'efficacité), et des niveaux de puissances allant de 1 à 6.
Il est possible de défiler à droite ou à gauche afin de sectionner le niveau de la potion. Ici, seule le niveau 1 est connu.
Les potions d'états sont des potions qui n'ont pas de niveau de puissance tel que l'antidote, il existe aussi d'autres potions de ce même genre, par exemple le flacon :
Une petite nouvelle qui sera celle de la première forêt, à la place de forêt maudite qui ne sera mise seulement lorsque le temps reviendra à la normale.
Suite du sujet:
gif -
posté le 03/04/2012 à 14:07:03 (4782 messages postés)
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Egotrip Gigamaxé
Alors comme ça le flacon est une herbe à mâcher ? OKAY.
gif -
posté le 03/04/2012 à 17:34:59 (4782 messages postés)
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Egotrip Gigamaxé
J'en peux plus de cette musique à force de coder ce jeu.
touc tuc tic, touc tuc tic, touc tuc tic, touc tuc tic, touc tuc tic, touc tuc tic, touc tuc tic...
Rockmik -
posté le 03/04/2012 à 23:38:11 (12690 messages postés)
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En ligne
Le système a l'air complet et la musique est cool.
Les ramens, c'est délicieux.
Wanoklox -
posté le 16/12/2012 à 11:44:08 (2211 messages postés)
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News d'images... A peu près toujours le mêmes.
Découverte du village de Conomao... figé par le temps.
Toujours dans ce village, dans la maison de Midori à la rencontre d'un membre de sa famille... et d'un nouveau partenaire.
Epic battle contre un champignon.
Le craft peut proposer des objets intéressants à faire : les cordes de plante permettent de faire des dégâts de type plante sur les ennemis qui y sont faibles, très utile pour Midori dans ses débuts.
C'est bon les pommes.
Le système d'alchimie est finalisé et fonctionne parfaitement !
Le gros monstre qui bloque le passage (non ce n'est pas un ronflex).
Il est possible de changer le personnage que vous contrôlez : vous pouvez choisir entre Kyomaru est Midori. Attention, Midori ne court pas avec la touche Z, pour le moment.
Cependant elle possède un katana, ainsi capable de découper les buissons bloquants le chemin, ces buissons contiennent parfois des feuilles de buissons utiles pour l'alchimie ou le craft.
Et enfin... Un nouveau personnage qui arrive après avoir exploré la forêt que vous aimez tant : Jita. Contrôlant ses pouvoirs de l'eau, il vous sera très utile dans le premier donjon : une grotte remplie de monstre de type roche/feu. Son décalage de niveau avec les deux premiers personnages sera vite rattrapé puisqu'il se retrouvera rapidement seul.
Pour le moment, le jeu se présente un peu comme un survival, aucun point de soin n'est présent, il vous faut combattre les ennemis vous bloquant le passage, utiliser leurs ressources grâce à l'alchimie de manière à survivre et continuer votre route. Donc, vous ne disposerez que de potions que votre tendre alchimiste vous produira, ainsi que quelques objets naturels rencontrés sur votre chemin.
En bref, le jeu avance, et possède environ 1h30 de jouable pour le moment (sachant que je vise les 2-3 heures pour cette première démo), il ne me reste plus qu'à mapper le premier donjon, faire des évents, dessiner quelques monstres/boss/charas/battlers, et puis finir quelques scripts, notamment les menus. Voilà, je vous promets une démo, j'avance lentement mais surement, impossible pour moi d'abandonner ce projet puisque j'y prévois plein de bonnes choses et j'y prends beaucoup de plaisir à avancer !
Ephy -
posté le 16/12/2012 à 12:08:29 (30139 messages postés)
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[BIG SHOT]
Bravo pour le levelup graphique. Maintenant ça ressemble vraiment à quelque chose et c'est bien classe.
Ça fait un peu entre pokémon et Zelda... j'adore
Ryueris -
posté le 16/12/2012 à 12:09:36 (20 messages postés)
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私は闇を感じる。
Ça a l'air sympa, c'est pour quand la démo ?
BRESSON Johnny -
posté le 16/12/2012 à 12:24:49 (659 messages postés)
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Old Maker 2k3
Ouah ! Génial ! Quel style ! Vivement la demo !
Le système a l'air complet, mélange de pokémon et autres, ça me r'appelle bomberman quest sur GBC ^^
Bonne continuation ^^
Si le virus ne vous tue pas, quelque chose d'autre s'en chargera !
Wanoklox -
posté le 16/12/2012 à 12:37:18 (2211 messages postés)
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Merci beaucoup
La démo je sais pas, probablement avant cet été, j'aurais le temps ça a bien avancé.
Citation:
Ça fait un peu entre pokémon et Zelda
Normal, je me suis surtout inspirée de ces styles graphiques !
En soi mon style n'a pas beaucoup changé, mais c'est plus propre et soigné, j'ai pris mon temps. Beaucoup de temps même.
Garruk -
posté le 16/12/2012 à 13:22:19 (429 messages postés)
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Je dois admettre que j'aime beaucoup. =)
Bonne continuation Wano.
Nidomy -
posté le 25/12/2012 à 02:45:42 (49 messages postés)
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A bien, rien qu'en voyant une image tu m'as mis l'eau à la bouche!!! ^^
De jour c'est magnifique par contre de nuit je trouve les couleurs assez bizarres.
C'est pokémonesquement cartooni, le costum. Hallelluha, fini les jeux avec les ressources de bases et le héros 1 dans la liste.
T'as vraiment bien géré, on voit que tu as ton propre style.
En plus quelques systèmes bien sympathiques, je vais le tester tout de suite!!! ;D
Wanoklox -
posté le 25/12/2012 à 12:34:44 (2211 messages postés)
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Citation:
je vais le tester tout de suite!!! ;D
Tu vas avoir un peu de mal pour le moment.
Citation:
par contre de nuit
Y a aucun screen de nuit, les teintes violettes c'est dans les zones où le temps est arrêté, les couleurs assez choquantes sont volontaires.
Merci all.
EDIT : News ! Un p'tit extrait vidéo pour montrer où ça en est niveau CBS, j'ai presque fini de tout coder sur ce point. Plus que les status, le gain d'HP et des détails.
(J'ai fait ce que j'ai pu pour la qualité)
Zeus81 -
posté le 11/07/2013 à 22:11:57 (11071 messages postés)
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Ah ça y est, cool. : )
Mack -
posté le 11/07/2013 à 22:13:43 (2327 messages postés)
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Super ça .
Je teste de suite ^^.
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
Kisthune -
posté le 11/07/2013 à 22:13:44 (1227 messages postés)
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Oui c'est fait à l'arrache
Ça gère du poney ça ! En cours de DL et de test.
Je sens que le système d'xp va bien me plaire Je pense que j'en ferai un live, privé ou public selon ta préférence. C'est plus simple pour parler des éventuels bugs.
Pour le moment, à part les deux-trois fautes d'orthographe, le seul truc un peu zarb, et encore, ce sont les bruitages. Certains sont me semblent pas forts du tout alors que d'autres (la validation entre autre) me semblent très forts.
Niveau graphismes Romada de profil en regardant vers la droite, son bâton se confond avec les cheveux, ça la rend toute bizarre.
Voilà voilà, rien de bien méchant. Ça me plait beaucoup pour le moment.
Je pense que je vais plus tester en mode joueuse qu'en mode débusqueuse de bugs, c'est très immersif.
Wanoklox -
posté le 12/07/2013 à 07:19:20 (2211 messages postés)
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Je veux bien un live en tant que débusqueuse de bugs ouaips, ça m'aiderait bien, signale le moi dès que tu fais ça ! J'espère que ça plaira, j'ai un peu fini vite par manque de temps (et fatigue aussi) alors je crains qu'il n'y ai des petits bugs dans les coins (notamment dans les scripts où ça devient vite le bordel quand tout commence à être modifié).
Et pour savoir aussi, est-ce que tu as parfois des problèmes de lags ? Mon PC étant assez bancal et puis étant donné le moteur utilisé, mes FPS ont tendance à diminuer assez inégalement (mais jamais rien de bien méchant, c'est rare que ça descende à 30), tu l'as ressenti ?
Kisthune -
posté le 12/07/2013 à 10:44:30 (1227 messages postés)
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Oui c'est fait à l'arrache
J'ai un problème de lag sur TOUS les jeux RM que je teste. Mais pas vu de chute de FPS comme dans un certain jeu avec un baleine, donc rien de bien méchant de mon coté. Je penserai à afficher le framerate le prochain coup.
Pour les lives, habituellement on fait ça le soir, en général vers 21h, et parfois en plein après midi. A priori dès lundi je peux le faire un peu n'importe quand.
Wanoklox -
posté le 12/07/2013 à 11:05:48 (2211 messages postés)
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A 20h plutôt ça serait parfait pour moi, quand tu veux mais très prochainement parce que je pars bientôt en vacances. Moi j'arrive pas à faire tourner un jeu RM avec livestream en même temps sans que ça chute à 10 FPS, c'est l'horreur.
Mack -
posté le 12/07/2013 à 11:16:46 (2327 messages postés)
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Comment vous afficher vos FPS avec RMXP ? xD
Nan, parce que ça m'arrive d'avoir quelques lags sur ton jeu Wano, mais du coup je sais absolument pas à combien je descend xD.
( Sinon, j'ai pas encore trop eu le temps de jouer, j'ai juste finit l'intro. Et pour l'instant, c'est pas mal du tout ^^ )
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )