Sahone -
posté le 22/05/2015 à 23:33:04 (2081 messages postés)
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Maker / Smasher
Est-ce qu'il y a un patch pour zapper l'écran de titre de base et le logo juste avant l'écran de titre sur cette version ? (J'ai peut-être zappé l'info)
Acheté. Putain, j'ai une licence 2003 moi, ça fait trop bizarre. Nonor si tu l'as toujours pas pris et que t'attendais la version sans steam, je peux t'aiguiller sur comment ça se passe si besoin.
Sylvanor -
posté le 25/05/2015 à 19:09:46 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Aha oui. Mais j'attends que les fonctionnalités des anciens patchs de Cherry soient disponibles. Sinon je sais que je l'utiliserai pas. J'ai quand même déjà une version boîte.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Zam -
posté le 25/05/2015 à 20:21:58 (5556 messages postés)
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Nonor le hipster de RM2k3 avait la version officielle avant que ce soit à la mode.
Husk -
posté le 25/05/2015 à 21:45:07 (1030 messages postés)
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+1 Sylvanor, j'attend la même chose.
Il existe une version boîte ?
trotter -
posté le 05/06/2015 à 22:37:32 (10976 messages postés)
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Le ratio est pas tout à fait respecté
Fenêtré :
Plein écran (c'est écrasé) :
Bon c'est sûr, c'est mille fois mieux qu'avant...
ౡ
Zadango -
posté le 05/06/2015 à 23:55:57 (35 messages postés)
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Est-ce que dans cette version officielle il y a un Sample Game, des maps pré-construites, ou des ressources supplémentaires?
trotter -
posté le 06/06/2015 à 13:15:13 (10976 messages postés)
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Non.
ౡ
Sahone -
posté le 06/06/2015 à 15:09:41 (2081 messages postés)
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Maker / Smasher
Trotter > J'ai lu ça sur Steam. Ils ont le même problème.
Le dernier poste de Cherry sur le sujet (datant du 27 avril) dit que ce problème de ratio sera réglé dans la prochaine version.
En fait ton deuxième screen a pour résolution 1560 * 1080 alors qu'il devrait avoir pour résolution 1440 * 1080 pour respecter le ratio 320 * 240.
320 x 4.5 = 1440 (pas 1560)
240 x 4.5 = 1080
Il y a clairement une erreur de ratio pour le plein écran. Ça devrait pouvoir se régler, je pense.
Monos -
posté le 08/07/2015 à 05:31:10 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Les gars une bonne nouvelle, les patchs sur Rpg Maker 2003 sont autorisés (dans certaine limite)
Voici le Eula sur les patchs de Rpg Maker 2003.
Nonor, il suffi que les patchs de Cherry fonctionne sur une vrais version 2003 est tu es 100% légale pour AE au niveau du logiciel en lui même.
THIS END USER LICENSE AGREEMENT (THE "AGREEMENT") IS A LEGALLY BINDING CONTRACT BETWEEN YOU, THE END-USER (THE "LICENSEE") AND ENTERBRAIN,INC. ("ENTERBRAIN" OR "LICENSOR"). BY INSTALLING OR MODIFYING "RPG MAKER 2003" (THE "SOFTWARE") AND ANY OF ITS PATCHES, YOU, THE LICENSEE, ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT. READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT CAREFULLY BEFORE INSTALLING OR USING THE SOFTWARE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS, CONDITIONS AND LIMITATIONS OF THIS AGREEMENT, PROMPTLY DELETE THE SOFTWARE FROM YOUR COMPUTER.
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2.1 If patch was created prior to RPG MAKER 2003 official release on April 24th, 2015, user is encouraged to contact the patch creator and obtain their permission to use patch under the terms of use outlined in this license.
3. By applying a patch, user's technical and service support is considered void.
3.1 ENTERBRAIN, INC, DEGICA Co. LTD or any RPG MAKER 2003 distributors will not be required to offer official support and trouble-shooting for RPG MAKER 2003 applications where a patch has been applied.
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7. Patches may be brought to ENTERBRAIN's attention via e-mail registration: registration@rpgmakerweb.com.
Signer du nez ?
BlisterB -
posté le 08/07/2015 à 21:05:09 (780 messages postés)
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Nemau -> Aucun soucis en vue puisque les fichiers que tu diffuseras n'auront aucune trace de l'ancien éditeurs.
Mais arrêtez un peu d'être freaky a propos de ça x). Rappelez que le plus gros succès rpg maker c'est To The Moon dont les versions Mac/Linux tourne sur un émulateur de RPG Maker XP (et ça pour le coup ça m'étonnerai que ce soit légal vis à vis du contrat d'utilisation hahaha). Si jamais il y avait le moindre soucis ça fait longtemps qu'on en aurait entendu parler !
Ephy -
posté le 08/07/2015 à 21:42:54 (30136 messages postés)
-
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[BIG SHOT]
Citation:
Rappelez que le plus gros succès rpg maker c'est To The Moon dont les versions Mac/Linux tourne sur un émulateur de RPG Maker XP (et ça pour le coup ça m'étonnerai que ce soit légal vis à vis du contrat d'utilisation hahaha). Si jamais il y avait le moindre soucis ça fait longtemps qu'on en aurait entendu parler !
Mwai mais pas sûr que ça serait bénéfique à enterbrain de pourrir un jeu qui a un large succès et qui par la même occasion leur fait une bonne pub pour RMXP.
BlisterB -
posté le 09/07/2015 à 20:33:10 (780 messages postés)
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Nemau -> Ah, normalement pas de soucis non plus ! C'est l'interpréteur qui était modifié en réalité et la version Steam a augmenté le nombre de switch/variable, qui était le seul point sur lequel il pouvait y avoir un soucis.
Ephy -> Justement , si ils ne se prennent pas la tête pour un gros jeu qui viole de ouf leur contrat d'utilisation et pourrait donner des idées à tout le monde... Alors pourquoi dépenser des moyens pour represser les plus petits projet (en sachant qu'il faudrait déployer de gros moyen pour chaque projet).
Non il n'y a jamais eu aucun soucis à se faire et il n'y en aura jamais (et encore une fois vous avez toujours la possibilité de jerter le .exe et le remplacer par celui de Easy RPG, votre projet se débarrassera instantanément des contraintes fixées par Enterbrain).
kayser -
posté le 11/07/2015 à 03:18:53 (1112 messages postés)
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Kayz'
Citation:
To The Moon dont les versions Mac/Linux tourne sur un émulateur de RPG Maker XP (et ça pour le coup ça m'étonnerai que ce soit légal vis à vis du contrat d'utilisation hahaha)
Citation:
si ils ne se prennent pas la tête pour un gros jeu qui viole de ouf leur contrat d'utilisation
Ha bon ? Je croyais que les version MAC/LINUX utilisaient une sorte de "wrapper", genre d'émulateur "embarqué" qui ne touche en rien le jeu d'origine, qui lui reste le même truc windows normal. (donc aucune violation de quoi que ce soit avec cette méthode).
En tout cas je sais que ça existe et c'est ce que je prévois d'utiliser du coup, je me disais donc que pour To The Moon c'était probablement ce choix qui avait été fait. (j'ai pas pu tester, juste une supposition).
J'ai juste un peu peur pour les perfs' mais on parle quand même d'un jeu RM, donc j'imagine qu'un MAC pas trop vieux peut offrir un bon résultat.
...Ptain si seulement un tel truc existait pour console, wow.
BlisterB -
posté le 13/07/2015 à 23:45:27 (780 messages postés)
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Kayser -> J'avais lu que les ports mac/linux utilisaient un émulateur qui interprétait les fichiers. On trouve une variante de cet émulateur sur Android d'ailleurs. Mais la source n'était pas très fiable (post sur un forum), tu dois probablement être mieux renseigné que moi.
De toute les façons utiliser un émulateur est légal, cependant le jeu utilise des ressources graphique qui doivent être utilisée avec le .exe d'origine (et généralement les contrat d'utilisation contraignent à l'utilisation du logiciel sur les plateforme sur lesquelles elles ont été prévu etc.). Le .exe de la version Windows aurait d'ailleurs subit des modification etc. Dans tous les cas il est très peu probable que To The Moon soit clean à 100% par rapport au contrat d'utilisation.
En droit informatique il n'y a rien de carré, vous pouvez même violer le contrat d'utilisation (les clauses étant souvent abusives, ou en contradiction avec des texte de loi en vigueur dans votre pays). De la même manière on peut aussi vous faire condamner pour des truc normalement légaux (conception d'un émulateur, reproduction d'un logiciel par reverse engineering etc.).
Bref c'est le gros bordel.
La règle est simple : vous aurez des problèmes seulement si vous tentez de ruiner le business model d'un logiciel qui représente encore un interêt économique pour une entreprise, que vous soyez dans la légalité ou non (tous les mots sont important dans cette phrase).
Bilan pour l'utilisation d'un .exe modifié pour son jeu :
- Aucune interference avec le business model du logiciel (le .exe ne concerne que votre production)
- Les logiciels ne présente quasiment aucun intérêt économique pour l'entreprise, Enterbrain n'a fait que travailler son image avec ses sorties de vieilles moutures.
- Enterbrain n'a jamais levé le petit doigt sur les versions pirates de ses logiciels
==> Enterbrain n'en a absolument rien à carrer de ce que vous faites avec le .exe de votre jeu.
kayser -
posté le 14/07/2015 à 07:28:48 (1112 messages postés)
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Kayz'
Citation:
utiliser un émulateur est légal, cependant le jeu utilise des ressources graphique qui doivent être utilisée avec le .exe d'origine
Awi c'est vrai qu'il utilise des RTPs "To The Moon", ça peut vite s'oublier tant ça passe bien dans son cas, sans vraiment prendre de gros risques c'est bien mappé et fait bien son boulot.
Bref oui ils ont dû lâcher du leste pour ce cas précis, autrement c'est vrai que c'est plus safe de faire ses propres ressources pour ces raisons là aussi.
Un autre jeu avait utilisé Geex pour se porter sur le XBLIG de la XBOX360, j'ai plus trop le titre mais c'était fait par l'auteur de Geex du coup, et lui aussi ça avait des RTPs, sans doute une autre autorisation exceptionnelle. (ça se trouve faut juste demander l'autorisation au cas par cas... chépa)
BlisterB -
posté le 14/07/2015 à 10:34:45 (780 messages postés)
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kayser a dit:
ils ont dû lâcher du leste pour ce cas précis
Mais... Je ne comprend pas. Quelqu'un a un/des cas précis de personnes qui se sont pris des coups de pression de la part d'Enterbrain ?
Parce que moi la seule chose que je vois pour l'instant c'est une entreprise qui ne lève déjà pas le petit doigt pour les copies pirates qui circulent de ses logiciels (ce qui attaque pourtant de front son business model) et qui n'a jamais eu aucun mot à propos des utilisations hors contrat de ses logiciels.
Et de l'autre côté je vois des personnes qui possèdent les licences et qui ont peur de se faire poursuivre pour des jeux amateurs parce qu'ils utilisent un .exe modifié d'un logiciel dont l'entreprise se fiche ou des ressources graphiques dont elle accorde le même interêt.
Achetez simplement la licence du logiciel dont vous utilisez les ressources graphiques (peut importe le logiciel qui les utilisent) ou dont vous utilisez un .exe modifié et vous n'aurez jamais aucun soucis.
Faut bien comprendre que le contrat d'utilisation en Informatique ne sert pas à sanctionner toutes les utilisations hors contrat mais juste a sanctionner des utilisations qui spolient leur business model (distribution du logiciel cracké par exemple).
Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais Enterbrain devrait dépenser plusieurs dizaines de milliers d'euros en frai de justice juste pour vous faire utiliser un .exe officiel (et sans que vous ayez à lui verser le moindre centime puisqu'il n'y a pas de préjudice). Cette entreprise n'a aucun interêt à dépenser du temps/de l'argent pour ça, pour salir son image de marque en plus.
Enfin bref je pense que j'ai déjà soulé tout le monde haha, c'est juste que je ne comprend pas ce débat qui revient depuis que je suis dans le making xp.
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QUESTION : Est ce que des mise à jour ont été effectuée pour corriger definitevement les soucis de performances et le rendu du .exe officiel ?
trotter -
posté le 14/07/2015 à 10:47:58 (10976 messages postés)
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En fait ça a été corrigé ya 2 mois :
Citation:
v1.10a (2015-04-30)
This release addresses the most critical bugs which were reported in the last days. Some of these fixes are not final:
The game installer creation works now, but replacing it with a better, modern installer is still on the roadmap.
The graphics problems (framerate, edges cut off in fullscreen) have been solved with this update, but only for new projects. In order to use the updated fullscreen mode in an existing project, you have to copy the ultimate_rt_eb.dll file from a new project into the existing. The fullscreen can now be a bit smaller than the actual screen, to preserve fixed pixel sizes. In the next version, this whole process will be streamlined and improved further.
Fixed
The default database for new projects had a few graphics not set correctly.
Creating a game installer didn’t work (error message “Can’t read response file”).
For some users, the mouse would “fly around” in the editor when drawing tiles or moving animation frames in the database.
The Steam version would trigger DEP on some computers, causing it not to launch.
The Steam version did not have the correct default project path set. Please note that existing users would have to change it manually now since they might already have projects in the old path.
The word “Frame” was confusingly used in different ways in the animation editor.
In some cases, no error message would appear when a project was opened a second time another instance. Instead, nothing would happen at all.
Fullscreen was very slow on some computers. RTP: The ship tileset and the title screens were accidentally from the RPG Maker 2000 RTP instead of the RPG Maker 2003 RTP.
Changed
The fullscreen mode now scales only to multiples of 320x240 so that pixels have a fixed size. This is a quick fix for the problems reported in v1.10.
Important Reminders!
Please note that the fullscreen change will not affect existing projects unless the “ultimate_rt_eb.dll” file is manually copied from a new project!
Il faut juste penser à créer un nouveau projet et remplacer la dll du projet existant par celle du nouveau projet.
En 1920*1080, avant (cliquez pour la taille réelle) :
Après :
Donc c'est super
(lul j'ai ma maman qui passe derrière et me demande "pourquoi ton personnage est-il chauve ?").
ౡ
kayser -
posté le 14/07/2015 à 11:06:18 (1112 messages postés)
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Kayz'
Citation:
Mais... Je ne comprend pas. Quelqu'un a un/des cas précis de personnes qui se sont pris des coups de pression de la part d'Enterbrain ?
Pas à ma connaissance, les gens prennent sans doute les devants "au cas ou" comme ça quoi. Mais comme tu dis y a peu de danger, beaucoup font des jeux gratos en prime (comme AE) donc zéro danger pour ceux-là.
BlisterB -
posté le 14/07/2015 à 21:22:54 (780 messages postés)
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Trotter -> Bizarre bizarre.. Chez moi même les nouveaux projet affichent en plein écran une image de moyenne taille, légèrement déformée et centrée.
Kayzer -> Ouaip zéro danger, à vrai dire je pense que même si ils les vendaient en les ayant conçu avec une version pirate il n'y aurait pas de soucis.