trotter -
posté le 14/08/2013 à 23:10:13 (10979 messages postés)
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Tyroine a dit:
Quel manque de réalisme ? C'est un combat médiéval avec des gestes tout à fait crédibles ô.o'
Tu racontes vraiment n'importe quoi, un combat médiéval réaliste c'est comme ça :
Ou ça sinon :
ౡ
Suite du sujet:
Nemau -
posté le 14/08/2013 à 23:12:53 (53901 messages postés)
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@_@
Citation:
Bah ça envoie, c'est ce qui compte.
Ah mais je conçois tout à fait que ça puisse plaire. Juste que moi ça m'évoque plus une scène de kung-fu réalisée par le premier réalisateur de blockbuster venu qu'une scène médiévale sombre, brutale, crue. On gagne en badassitude mais on perd (beaucoup) en immersion.
StrangeAtlas -
posté le 14/08/2013 à 23:14:56 (77 messages postés)
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God's in his heaven, all's right with the world
Citation:
On gagne en badassitude mais on perd (beaucoup) en immersion.
Pas faux, c'est vrai que j'ai plus l'impression de voir un trailer d'AC plutôt que de The Witcher
GeckoEssence -
posté le 14/08/2013 à 23:22:54 (10274 messages postés)
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Slo-mo + gros plan = projet qui perd pas mal en saveur quand même. J'aime bien les polonais, ils ont toujours tendance à sortir de bons jeux (comme la surprise qu'à été The Witcher) mais là ça vire un peu trop loin dans le délire badass + violence.
Cinématique facile, faite pour séduire un grand nombre de potentiels acteurs. Et on n'en demande pas plus.
Niveau combat, on est loin d'un combat datant d'une époque médiévale, même si certains arts martiaux se retrouvent par moments concernant cette période (du moins en Europe). C'est Geralt, il est brutal, c'est tout ce qui compte. En même temps, The Witcher est loin d'avoir le meilleur système de combat du monde (cliquer un peu au pif fonctionnant très bien la plupart du temps), c'est le reste qui fait sa saveur. De bons doublages VO, un univers peu recherché mais fonctionnel, des scénarios bien ficelés et quelques cinématiques pour donner envie aux personnes n'aimant pas trop sont côté RPG et jeu d'action.
A voir si le jeu sera à la hauteur des trailers et des quelques vidéos de présentation.
Tyroine -
posté le 14/08/2013 à 23:50:49 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
trotter a dit:
Tyroine a dit:
Quel manque de réalisme ? C'est un combat médiéval avec des gestes tout à fait crédibles ô.o'
Tu racontes vraiment n'importe quoi, un combat médiéval réaliste c'est comme ça :
Ou ça sinon :
J'aurais vraiment du rajouter fantasy derrière médiéval ? Dans un univers tel que The Witcher avec des hommes génétiquement modifiés possédant des pouvoirs de surhommes, oui je trouve leur chorégraphie de combat réaliste. En prenant en compte le fait que Geralt ait des super réflexes etc.
Je parlais simplement de la chorégraphie qui n'a rien d'irréalisable, ça reste réaliste. Pas comme Matrix où les mecs s'envolent et se mettent des coups de poings à la DBZ.
Après tu me trollais peut-être mais vu que je suis fatigué je te zutre
Sinon ben c'est juste une cinématique sinon ça représente pas énormément le jeu.
Mais après je suis d'accord, ça reste un peu trop "sophistiqué" pour The Witcher, le trailer du premier opus était dans le même genre mais avait infiniment plus de charme.
mr drerrawyn -
posté le 15/08/2013 à 02:04:27 (1694 messages postés)
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Le
[casse-couille]Mhh, non, batman c'est pas trop médieval m'voyez ?[/casse-couille]
Jenkins -
posté le 15/08/2013 à 02:19:08 (3379 messages postés)
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Heu...
Ils perdent peut être quelques acheteurs, mais ils en gagnent surement bien plus avec cet argument de vente.
² -
posté le 15/08/2013 à 09:42:56 (7294 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
Quel manque de réalisme ? C'est un combat médiéval avec des gestes tout à fait crédibles ô.o'
Attention aux références de film cape&épée. Ca part du haut moyen-âge jusqu'à la fin renaissance, et ce n'est pas trop difficile de situer le capitan dans l'histoire vu qu'au moyen-âge, le fleuret n'était pas en vogue.
Pour le réalisme c'est tout aussi simple : essaye d'imaginer ce genre de combat avec le poids véritable de l'outillage, même pas besoin d'une armure complète. Tes combats sont réalistes dans le sens où la gestuelle est touthafé correcte et parfois franchement bien réalisée, mais en vrai les combattants passeraient la moitié du temps à partir dans le décor où à aller rechercher une épée plantée dans ledit décor. Ou son adversaire. ou un spectateur.
'videmment les petites épées ça pose moins de problèmes, mais à l'époque je pense que la pire des armes c'était le troupeau de gueux en pétard qui brandit des faux, faucilles, couteaux et doloires. Pour gagner il suffit de ne pas bouger, si l'ennemi charge assez fort il ressort de l'autre côté en hachis.
Brrrref les chorégraphies sont réalisables sans soucis avec du factice (et parfois elles le sont avec un certain talent), mais avec du factice quoi. La gestuelle est difficilement reproductible, ou alors tu vas voir les fêtes johanniques à Reims quand ils reconstituent des combats en équipement réel (un simple casque : vingt kilos, mais peut absorber un coup d'étoile du matin sans piques), ou jeter un zoeil dans l'encyclopédie de Violle-le-Duc, section armes, engins et habillements.
The Witcher en général je ne sais pas pourquoi ça accroche pas comme il faut. la cinématique est jolie mais ça me laisse un peu de marbre, je ne saurais dire pourquoi. La splendide reprise du précédent sur une Xboite vieillissante aussi, je ne sais toujours pas pourquoi. Alors je n'attend pas...
Ko!N
Tyroine -
posté le 15/08/2013 à 09:46:09 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Je pense que tous ceux qui se seront essayé au jeu de rôle grandeur nature seront d'accord avec toi ², cela dit je me suis rattrapé en situant le réalisme dans l'univers The Witcher, prenant en compte que justement Geralt est un "surhomme", la chorégraphie en elle-même est réaliste. Sa réalisation dans notre univers un peu moins.
Hyvenos -
posté le 15/08/2013 à 15:57:20 (593 messages postés)
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Dans tous les The Witcher on a le droit à la petite cinématique badass ou Geralt (ou un autres) affrontent des adversaire. Ça fait partie du jeu et ça marche plutôt bien. C'est dommage de bouder un jeu à cause d'une cinématique jugée trop "commerciale" alors que derrière se cache un jeu tellement riche: avec des dialogues fabuleux, un scenar excellent servit avec une superbe mise en scène et des décors à couper le souffle.
Sylvanor -
posté le 15/08/2013 à 16:36:02 (24961 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Quand on vient de jouer à un de ces RPG jap un peu fadasses, niais et pleins de bons sentiments comme les derniers FF ou Lost Odyssey que pourtant j'aime bien, une partie de The Witcher (surtout le 2) est assez impressionnante et remet les choses en place. Les dialogues sont franchement extraordinaires, c'est bien écrit, cru, l'humour est habile et discret, c'est crédible, autant dans les réactions des persos que dans l'écriture des quêtes... Des dialogues comme on en fait plus depuis les vieux Fallout et Planescape Torment.
Je n'ai pas vu grand chose du 2 (on l'a essayé avec Hyvenos il y a quelques jours) mais en plus de ça l'intro est absolument géniale, pour moi une des meilleures intros de RPG que j'aie vues. La mise en scène, la lumière, les caméras, les mouvements des persos, c'est ciselé avec talent et minutie.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Zeus81 -
posté le 15/08/2013 à 16:43:04 (11071 messages postés)
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En même temps le jeu est fini quand tu crois qu'il va commencer, si tu veux comparer aux JRPG c'est comme si FF7 était fini à la sortie de Midgard.
Si le scénar tient en trois lignes, qu'il soit bien écrit est la moindre des choses.
Sylvanor -
posté le 15/08/2013 à 16:47:20 (24961 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Qu'est-ce que tu veux dire?
Je n'ai pas été loin mais le jeu a l'air plutôt long quand on parcourt une soluce.
Le 1 en tous cas était relativement long et complet niveau scénario, je trouve.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Hyvenos -
posté le 15/08/2013 à 16:49:04 (593 messages postés)
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Le scenar fait peut-être trois lignes mais on ne s'emmerde jamais pendant la trentaine d'heures de jeux que propose le soft.
Je préfère qu'ils fassent des scenars de trois lignes aussi bien amenés que des trucs où il ne se passe jamais rien façon FFXII.
Zeus81 -
posté le 15/08/2013 à 16:50:49 (11071 messages postés)
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Ça dépend, tu comptes les quêtes secondaires dans le scénar ?
La quête principale se résume en trois phrases.
Et FF12 n'a jamais été loué pour son scénar.
Mr Drerrawyn -
posté le 19/08/2013 à 19:45:55 (1694 messages postés)
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Le
Tssss, Twitter va plus vite qu'oniro
GeckoEssence -
posté le 19/08/2013 à 22:19:26 (10274 messages postés)
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Citation:
Et FF12 n'a jamais été loué pour son scénar
Dommage d'ailleurs, il est plutôt bon malgré son côté hyper bordélique.
Chaös17 -
posté le 20/08/2013 à 03:32:02 (868 messages postés)
Hum au début j'ai crue a un Transformer/Gundam mais j'ai réaliser que c'était X
Projet en cours : :)
Nemecyrus -
posté le 20/08/2013 à 22:10:23 (232 messages postés)
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Rêveur Radical
Ce petit jeu m'a tapé dans l'oeil durant la conf Gamescon Sony :
Ico meets Journey meets Wind Waker.
J'attendais aussi des images du Child of Light d'Ubisoft (inspiré des films Miyazaki et du Squaresoft d'FF6), mais apparemment il n'y a rien eu dans la conf elle-même ou alors je l'ai loupé ?
Copié/collé gratuit : [TL;DR]
azzurox -
posté le 21/08/2013 à 03:57:01 (5596 messages postés)
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Hahaha ! Quelle surprise j'ai eu quand j'ai vu un tweet à MrMoustache. Matez moi ça. Blizzard se lance dans le crowdfunding pour financer ses jeux maintenant ? : Non non c'est pas une blague.