Compte Non utilisé | Bien présenter son projet
Ce topic vise à vous expliquer comment présenter un projet, chaque rubrique reprenant ce que l'on n'aime pas retrouver dans les topics ouverts à peine trois maps sont réalisées.
1- Cette section réunit les projets avec un minimum de réflexion et de pratique sur leur conception (histoire, gameplay, visuels).
Bien qu'elle ne nécessite pas une démo, cela siginifie que vous devez au moins pouvoir remplir les champs suivants). Si vous souhaitez faire un jeu mais que vous n'avez pas une idée précise du contenu ou souhaitez des conseils, vous pouvez le présenter dans les bribes.
Cette partie du site n'est pas le bon endroit pour recruter des gens. Il existe ce topic si vous souhaitez constituer une équipe / recherchez quelqu'un.
2- Des conseils généralistes qu'il peut être bon de suivre :
- Soignez votre français. Sans faire du Molière, il existe aujourd'hui plusieurs outils pour vérifier son orthographe (navigateur, Word). Faire relire sa présentation par une personne tierce constitue également un bon point. De manière globale, des fautes d'orthographe vont influer négativement sur l'idée qu'on se fait de votre projet.
- Dans la même idée, utilisez modérément les balises (couleurs, surlignages, taille du texte...) et évitez les kikoo lol, qui vous font passer pour des... kikoo lol.
- Evitez les private jokes. Tout le monde ne les comprendra pas forcément.
Ces points vus, voici les différents éléments que devrait contenir votre présentation, dans l'ordre :
1 - Le nom et le genre du jeu :
Un titre joue déjà sur l'opinion que le public aura de votre jeu. Il n'y a pas de bon titre de jeu, mais niveau mauvais exemples, ce n'est pas ça qui manque.
-Les titres en anglais sont parfois mauvais. Ne choisissez pas l'anglais sans réfléchir et écrivez en bon anglais. Par pitié ne mélangez pas anglais et français !
-Evitez les titres bateau. Par exemple "La légende du héros", c'est cliché et ça ne raconte rien d'inédit. Sauf si vous faites un jeu parodique, bien évidemment.
-Pas de titre ? Réfléchissez à ce qui est important dans votre univers ou votre histoire ! Vous pouvez présenter votre jeu avant d'avoir un titre mais ce n'est pas très encourageant pour le visiteur. Vous pouvez poster votre présentation sans titre, cependant, dès que vous avez un titre, même temporaire, pensez à modifier votre fiche. Le titre aide beaucoup à identifier votre jeu.
Vous pouvez préciser le genre de jeu et les thèmes abordés. Le genre de jeu est indiqué par son gameplay (RPG, FPS, A-RPG, tactical, survival horror, mini-jeux, visual novel, etc...) tandis que les thèmes donnent une idée sur l'univers et l'ambiance (médiéval, fantasy, science fiction, post-apocalyptique...). Si vous n'êtes pas sûr de vous, ne mettez rien.
Si votre jeu est en langue étrangère ou est à but commercial, il est bon de le préciser rapidement pour que les lecteurs ne se fassent pas de fausses idées.
2 - Le synopsis, voire le scénario complet :
Le synopsis est un aperçu sur le scénario. On ne doit pas y raconter la création du monde (ça c'est du background) ou seulement le tout début du jeu. Il faut aller assez loin pour donner envie au joueur. Il faut arriver au moment où il y a un évènement qui change la vie du héros, ou qui lui donne un but, ça attise la curiosité !
3 - Présenter les personnages, le monde, les légendes, etc... :
Sans faire un pâté monstrueux, présenter les protagonistes et le monde où ils vont évoluer, c'est un minimum quand même. Inutile de parler du boss de fin s'il n'y en a pas besoin par exemple. On voit trop souvent un faceset noir, avec comme prénom "Inconnu" et comme légende : C'est le boss de fin. Ça ne le rendra pas plus intéressant.
4 - Les systèmes annexes :
Cette partie est facultative. Si vous avez créé vos menus, système de combats et autres, là c'est intéressant ! S'l s'agit de scripts pris à l'arrache un peu partout, et rassemblés sans trop réfléchir, c'est moins bien, et on les a sûrement déjà vus.
5- Les screens :
Un screen c'est une image de votre projet hébergée sur internet.
Ca, c'est important. En effet, la plupart des inscrits sur ce site se fient en général aux screens, qui indiquent la qualité du mapping, permettent de voir si vos ressources sont custom ou pas, etc... Postez donc de jolies maps, pas trois intérieurs qu se courent après.
Évitez les screens géants ou mettez-les dans des spoilers, car les images super grandes sont gênantes pour les gens qui ont des petites résolutions, ça leur rajoute du scrolling et moins la navigation sera agréable, moins on aura envie de passer du temps sur votre topic. Les screens de taille écran n'ont pas besoin de spoiler.
Au moment de présenter vos screens, essayez de montrer des éléments intéressants faits par vous-mêmes (interface, décors, combats, cutscenes...). Cela aide à se faire une idée de votre implication dans votre jeu.
Le post suivant vous explique comment héberger une image.
6- La démo :
Pour partager votre démo, hébergez-la sur un site ou un service et recopiez le lien sur votre sujet.
Conseils :
- Bien qu'Internet ait beaucoup évolué, il n'est jamais très agréable de devoir télécharger 400 MO. Vous pouvez trouver dans ce tutoriel différents conseils pour diminuer le poids global de votre jeu, autant que faire se peut.
- N'oubliez pas de débugguer à mort ladite démo, c'est toujours désagréable d'être coincé dans la première maison parce que vous avez mal fait votre travail.
- Rendez votre jeu autonome (= les RTP utilisés sont inclus). Bien que cela ne soit pas obligatoire dans les projets sur le forum, cela vous aidera grandement si vous souhaitez le soumettre au site à terme. De plus, partez du principe que vos joueurs potentiels ne sont pas forcément makers, et n'ont donc pas les RTP chez eux.
Bien évidemment, la démo reste facultative, mais c'est un bel indice sur votre avancement et votre sérieux.
Rédigé par Tampaxor.
Mis à jour le 20 juillet 2020.
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