Ouais, enfin utiliser la commande touche pressé, c'pas super non plus.
Là ton truc va s'activer puis se désactiver puis se ré-activer ... Si le joueur reste appuyer sur la touche.
Donc soit t'utilises la commande :
1
| script : Input.trigger?(:A) |
( S'active UNE fois lorsque la touche est appuyé. Pour réactiver faut relâcher puis ré-appuyer )
Soit tu utilises un interrupteur :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
Si la touche A :
Si Interrupteur Touche A appuyé == false
Si Interrupteur Lock[On]==true
Lock[On]=false
Sinon
Lock[On]=true
Fin
Fin
Interrupteur Touche A appuyé = true
Sinon
Interrupteur Touche A appuyé = false
Fin |
Dans Ace, utiliser la première solution ne devrait pas super bien marcher, il me semble qu'il faut rajouter une boucle ou un truc du genre.
|