Le marshal.dump sert à *écraser* les données sauvegardées à un endroit de ta save.rmxp ; Donc, en gros, je crois bien que là, on te dit que tu n'as pas défini un endroit où sauvegarder ce que contient ta gold_window.
Donc, dans les scripts va dans "Scene_Save" et ajoute après la ligne 82 un marshal.dump pour sauvegarder ce à quoi touche ta gold_window. Je connais pas très très bien, faudrait ptet l'intégralité du script. Ou un marshal.dump($Window_Gold, file) pourrait être suffisant aussi. Tu peux essayer, mais je pense qu'il faut savoir à quoi touche le script gold_window pour pouvoir te proposer une solution...
Bonne chance
Pour info, les dernières lignes de la Scene_Save étant ça...
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| # Write each type of game object
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end |
Il semblerait que ce soit la class Window_Gold qu'il faut sauvegarder...
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