Radigio1919 -
posté le 25/03/2013 à 19:44:53 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Bon, OK, j'ai compris qu'ici, il faut présenter son projet du début à la fin. Alors je vais vous présenter mon projet terminé, Fiction Failure sur RPGMXP du scénario, à la durée de jeu, en passant par le gameplay, le mapping, et la bande-son
(Désolé s'il n'y a pas d'image, j'ai pensé que le Trailer serait suffisant)
Scénario : Vous incarnez Josh Rowind, personnage mystérieux, qui se trouve, une nuit, prit dans un monde à mi-chemin entre celui des rêves et celui de la réalité : Infernum.
Au commencement, celui-ci croit que ce ne sont que d'horribles cauchemars, mais il comprendra vite que ces "rêves" sont plus inquiétants qu'il ne le croit.
Durant son aventure, Josh va rencontrer de nombreuses épreuves, va devoir surmonter ses peurs, faire la rencontre de personnages clés, et va devoir se rappeler...
Il faut noter que le scénario n'est pas totalement expliqué, in-game, et qu'il faudra laisser parler son imagination, pour comprendre certaines choses inexpliquées. C'est voulu.
Personnages : Josh Rowind : Josh Rowind est le héros du jeu. C'est un personnage au passé mystérieux, dont on ne sait pas grand chose (logique) mais qui va beaucoup jouer sur les nombreuses péripéties qu'il va devoir endurer dans le monde d'Infernum.
Ehla : Ehla est une femme que Josh rencontre au début de son aventure, et qui va lui apprendre beaucoup de choses, notamment sur le monde d'Infernum.
Josh tient beaucoup à celle-ci, étant donné que c'est une des seules personnes de son entourage à être à Infernum.
Comme tous les personnages de ce jeu, Ehla est une fille mystérieuse.
Le psy : Josh Rowind, pendant son aventure, ira souvent (2 fois) voir son psychiatre, afin de lui compter ces mésaventures. Celui-ci ne trouve d'abord pas de réponse à son problème, mais plus tard... oh et puis je ne vais pas vous révéler tout le jeu
L.A.M. : Dernier personnage à présenter, L.A.M. semble être le maître d'Infernum. Il détient aussi une créature qu'il n'hésitera pas à lâcher sur Josh.
On ne croise jamais L.A.M., sauf une fois, sous forme de spectre, à vous de le voir...
Bande-son : La bande-son de Fiction Failure est la seule chose à être à 80% custom. En effet, j'ai réalisé 6 musiques sur 9 grâce à FL Studio 9 (les 3 autres proviennent de Silent Hill 2).
L'ambiance de celles-ci se veut d'ailleurs ressemblante à celle des musiques d'Akira Yamaoka (compositeur des musiques de Silent Hill).
Les bruitages ont aussi été réalisés sous FL Studio 9.
La bande-son du jeu est une des trois choses qui forme la peur, dans ce jeu.
Gameplay : Vu que je suis un noob en matière de scripts, et que je n'arrive même pas à en faire marcher un (à part ici celui pour la météo), j'ai réalisé mon jeu sans l'aide de script, juste avec des Events. Ce qui m'a permis de permettre (woaaaah le français !) au héros de courir, en appuyant sur la touche Shift.
Les monstres, quand à eux, sont à éviter, vu que l'on ne peut les tuer, et qu'ils nous tuent en un seul coup.
Il faut aussi noter qu'il n'y a possibilité de sauvegarder que devant des points de sauvegardes, différentes dans chaque monde.
Le Gameplay est une des trois choses qui forme la peur, dans ce jeu, vu que l'on a peur de mourir, on fui sans arrêt les monstres sur notre chemin.
Mapping : Bon, soyons clair. Niveau mapping, je ne suis pas une bête, mais je connais (à peut près) mes bases. J'ai utilisé en majeur parti les RTP de bases. Sauf pour le monde d'Infernum, où j'ai utilisé un Tileset assez intéressant, très glauques, qui colle parfaitement à l'ambiance.
Le jeu est très sombre.
Le mapping est la dernière chose qui forme la peur dans ce jeu.
Durée de jeu : Et pour finir cette longue présentation, la durée de vie !
Alors honnêtement, ce jeu se fini en une courte après-midi (1h20 pour celui qui prend son temps).
En effet, il n'y a que trois mondes, avec dans chaque (ou presque), une énigme principale, et un "boss" de fin.
Vous l'aurez compris, ce jeu n'est pas (selon moi) monotone, et on aura pas vraiment l'impression de visiter toujours les mêmes endroits, pour la même cause.
Et pour conclure réellement, je vous propose le Trailer du jeu, qui sera normalement disponible en téléchargement mercredi 27 mars (oui, après-demain)
Karreg -
posté le 26/03/2013 à 18:46:09 (1250 messages postés)
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Ah bah voilà ^^ Il manque quand même des screens, il faut toujours des screens, mais bon...
En dehors du mapping, il y a l'air d'y avoir une recherche de game design puisque tu parles plusieurs fois de ce que tu penses participer à l’horreur de ton jeu. Ca présage de bonnes choses, maintenant il est vrai qu'il y a peu de choses à se mettre sous la dent. Je ne peux donc pas vraiment commenter concrètement ton jeu.
Il me reste juste deux points dont je voudrais parler :
- ton choix de durée de vie est une bonne idée. Un jeu trop long implique deux choses : risquer de perdre le joueur en cours de route, et de faire un jeu de moins bonne qualité, qui plus est pour un jeu d’horreur.
- le mapping est quand même franchement pas beau... et je pense que tu te trompe en disant que c'est la dernière chose à soigner pour un jeu d'horreur Le mapping participe directement à l'immersion. Je pense que je n'ai même pas besoin de continuer au risque d'enfoncer des portes ouvertes ^^ Et puis en plus un jeu beau c'est plus cool.
Radigio1919 -
posté le 26/03/2013 à 19:00:22 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Karreg a dit:
et je pense que tu te trompe en disant que c'est la dernière chose à soigner pour un jeu d'horreur Le mapping participe directement à l'immersion.
Non, non, non ! ce n'est absolument pas ça que je voulais dire, ce que je voulais dire, c'est que le mapping est le troisième des trois points (tu peux les prendre dans n'importe quel ordre) qui forme la peur.
La bande-son, autant que le Gameplay, autant que le mapping forment la peur.
Et, au passage, what's wrong with my mapping ?
Maelstorm -
posté le 26/03/2013 à 19:10:06 (3985 messages postés)
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Une chance sur un million
ou c'est qu'on télécharge ?
a première vue tes maps sont :
- trop grandes (sauf l'interieur qui passe)
- trop vides ( sauf la map d'extèrieu en foret qu'est coule)
c'est ton premier projet ?
Radigio1919 -
posté le 26/03/2013 à 19:31:51 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Maelstorm a dit:
ou c'est qu'on télécharge ?
a première vue tes maps sont :
- trop grandes (sauf l'interieur qui passe)
- trop vides ( sauf la map d'extèrieu en foret qu'est coule)
c'est ton premier projet ?
- on pourra télécharger demain après-midi, c'est marqué à la fin du Trailer - je retiens pour les maps (le Tileset pour le monde d'Infernum était chaud à utiliser, et pour les égouts, j'avais pas vu qu'il y avait un Tileset spécialisé, j'ai dû utiliser le Tileset pour "ville fortifiée ext"
- non, ce n'est pas mon premier projet. Enfin si, on va dire que c'est mon premier projet terminé, et testé du début à la fin, pour repérer les bugs.
Hellper -
posté le 01/04/2013 à 12:47:01 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Je me permet de mettre les liens pour pas avoir à chercher dans un autre topic et ensuite aller sur une vidéo :
Pour info si tu veux ajouter des données à ton topic alors que tu es le dernier à avoir posté, il ne faut pas faire un nouveau post, mais éditer le précédent et le rendre visible avec la fonction UP
Edit : J'ai testé et le texte ne s'affiche pas. Il faut une police spéciale ?
Radigio1919 -
posté le 05/04/2013 à 19:59:50 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Il manque la police... pourtant c'est Rockwell, c'est une police qu'on a d'origine avec n'importe quel logiciel ! bizarre...
Et je savais pas trop où mettre les liens, vu qu'Oniromancie n'accepte pas les liens Mediafire
Hellper -
posté le 05/04/2013 à 21:10:21 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Radigio1919 a dit:
Il manque la police... pourtant c'est Rockwell, c'est une police qu'on a d'origine avec n'importe quel logiciel ! bizarre...
Bah visiblement non vu qu'on l'a pas. Un conseil : si tu changes de la police de base, met tout de suite celle que tu utilise dans le dossier du jeu.
Wulfric -
posté le 05/04/2013 à 22:20:32 (60 messages postés)
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Pouêt !
J'ai téléchargé et testé le début (j'avoue je me suis arrêté vite car cela me frustrait de ne pas pouvoir lire les messages ! Tu devrais VRAIMENT résoudre ce problème de police le plus vite possible).
Sinon la musique colle bien à l'ambiance .
Tu devrais néanmoins revoir ton mapping une fois l'ascenseur passé (ascenseur qui est un très bon passage, j'ai beaucoup aimé l'utilisation que tu as fait des sons). Le ton est bien (gris/sombre), c'est grand, ça donne une sensation d'égarement (ce que tu as recherché, il me semble)... mais c'est un peu vide et mal agencé... c'est dommage. Mais rien d'irrémédiable, il faudrait juste que tu t'y repenches un petit peu.
L'histoire des nains dans la mine - The Holy Hand Grenade
Hellper -
posté le 05/04/2013 à 22:58:06 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Wulfric a dit:
Tu devrais VRAIMENT résoudre ce problème de police le plus vite possible).
Il a donné le nom de la police : Rockwell. Tu peux l'installer tout seul non ?
Wulfric -
posté le 07/04/2013 à 01:13:00 (60 messages postés)
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Pouêt !
Juste eut la flemme d'aller chercher la police sur le Net et de faire les manips pour l'installer !
L'histoire des nains dans la mine - The Holy Hand Grenade
Radigio1919 -
posté le 07/04/2013 à 11:37:48 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Donc vous pouvez lire les messages ?
Cool mais je re-uploaderai le jeu quand même avec la police d'écriture Rockwell dedans, et je supprimerai les nombreuses musiques qui ne servent à rien, histoire d'alléger le jeu.
Et merci pour ton avis Wulfric !
Mais le Tileset que j'ai utilisé n'est vraiment pas génial pour Infernum, il y a beaucoup de ressources pour tout ce qui est mur, sol, plafond, mais il y a très peu d'éléments de décors :/
Enfin de toute façon, j'ai une idée pour un prochain Fiction Failure, assez différent, notamment niveau graphisme. Je posterai certainement dans "nouveaux projets"
Hellper -
posté le 07/04/2013 à 12:23:00 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Bon bah j'ai testé. J'ai pas beaucoup testé mais voici ce que j'ai remarqué :
- Il y a pas mal de fautes et le texte sort souvent de la boite de dialogues.
- Les maps ont souvent des grands espaces vides ou peu utiles.
- Les chipsets ne sont pas maitrisés, ce qui entraine des incohérences (visuelles et de collisions) qui nuisent à la lecture des maps, ainsi qu'à l'ambiance. En fait le seul moment où j'ai eu un peu peur était quand je ne voyait plus rien.
- Ça serait bien de pouvoir quitter le jeu sans devoir fermer la fenêtre.
- Le personnage se déplace très lentement; Trop lentement.
- Les dialogues pourraient être revus. Je n'ai pas été très convaincu par le passage chez le psychiatre.
Radigio1919 -
posté le 07/04/2013 à 15:10:28 (124 messages postés)
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Maker et compositeur du néant
Je sais pas si tu l'as remarqué, mais on peut courir en pressant la touche "shift" et oui, je sais, on me l'a dit plusieurs fois que les maps étaient trop grandes et vides Pour le texte qui sort de la boite de dialogues, c'est parce que j'ai changé au dernier moment la police d'écriture, et vu qu'elle était plus grosse que l'original, les textes dépassent souvent.
Et encore j'en ai modifié quelques uns !
Wulfric -
posté le 09/04/2013 à 21:12:15 (60 messages postés)
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Pouêt !
Citation:
Et merci pour ton avis Wulfric !
De rien !
Citation:
Mais le Tileset que j'ai utilisé n'est vraiment pas génial pour Infernum, il y a beaucoup de ressources pour tout ce qui est mur, sol, plafond, mais il y a très peu d'éléments de décors :/
Au fait ce n'est pas vraiment à propos de la qualité de la charte graphique que j'ai dirigé mon commentaire, mais plutôt à la manière dont tu agences les éléments dans ton mapping. ça gagnerai à être plus "propre".
Citation:
j'ai changé au dernier moment la police d'écriture, et vu qu'elle était plus grosse que l'original, les textes dépassent souvent.
Et encore j'en ai modifié quelques uns !
Change encore la police dans ces cas-là, à priori ce n'est pas à tes textes à s'adapter, mais à la police de caractères !
L'histoire des nains dans la mine - The Holy Hand Grenade
Radigio1919 -
posté le 10/04/2013 à 13:30:43 (124 messages postés)
Encore meilleur lien, pour ceux qui n'ont pas RPG Maker XP, avec la police d'écriture d'origine, pour pouvoir lire les messages en entiers, avec un indice pour la première énigme, totalement impossible, et avec un effet d'obscurité ► http://www.mediafire.com/?jy3y9cu92cdtfl5
JetStar -
posté le 09/05/2013 à 22:33:30 (69 messages postés)