Rajoute ce script au-dessus du main :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| class Game_Actor < Game_Battler
def max_level
999
end
def param_base(param_id)
@level < 100 ? self.class.params[param_id, @level] :
self.class.params[param_id, 99]+
(self.class.params[param_id, 99]-self.class.params[param_id, 98])*(@level-99)
end
end |
Par contre les stats vont augmenter de manière linéaire selon les valeurs que tu mets dans les tableaux pour le niveau 98 et 99. Par exemple si il y a 6 de diff pour la force entre le 98 et le 99, ton perso gagnera 6 de force entre le 998 et 999 aussi.
Si tu veux faire une sorte de courbe il faudra rendre la formule plus complexe.
Note aussi que j'ai mis 999 en niveau max mais tu peux mettre bien plus si ça te chante.
|