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majorlink75 -
posté le 14/05/2013 à 17:22:46 (5 messages postés)
| | Domaine concerné: logiciel Logiciel utilisé: RPGmaker XP Bonjour, mon problème est le suivant :
En important un tileset que j'ai créé, j'ai créé une couleur de transparence ( blanc ) sous photofiltre, croyant que cela réglerait un problème que j'ai eu avec ce même tileset à propos des ombre, qui n'étaient pas transparentes, mais d'un gris opaque.
Cependant, ayant effectué cette manipulation, je n'ai plus accès à l'option de réglage de couleur de transparence et de couleur de translucidité lors de l'importation de ma ressource.
J'ai un peu regardé la F.A.Q, où j'ai trouvé "Lors de leur importation de certaines images, l'interface de sélection n'apparaitra pas. C'est normal, elles possèdent une transparence dite native, qui est prédéfinie"
J'aimerai alors savoir si il était possible de supprimer cette couleur de transparence pour avoir de nouveau affaire aux options d'import de ressource.
merci de votre réponse !
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Dyeel -
posté le 14/05/2013 à 18:13:21 (200 messages postés)
| | Salut!
J'ai eu ce problème une fois, le mieux que j'ai trouvé est de modifier l'image sous paint, changer un tout petit truc et enregistrer sous png. Le logiciel te dit qu'il va perdre la transparence, tu confirmes et normalement c'est bon pour la nouvelle image. Y a sûrement une meilleure méthode mais là j'ai pas..
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majorlink75 -
posté le 14/05/2013 à 19:05:37 (5 messages postés)
| | Merci ça marche nickel,
Mais du coup j'en suis au point de départ, à savoir que l'ombre (des arbres par exemple) n'est pas noire transparente, mais d'un gris opaque, alors que mon tileset vient d'un compilage de divers tilesets de base,
Quelqu'un aurait éventuellement une solution ?
Merci beaucoup !
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Dyeel -
posté le 14/05/2013 à 20:55:56 (200 messages postés)
| | Quand tu importes de nouveau ton image dans rpg maker, tu sélectionnes blanc pour la couleur transparente et la couleur du gris en couleur translucide. Si ton ombre reste opaque c'est parce que t'as pas sélectionné le même gris en important l'image. Tes tilesets avaient peut être des couleurs d'ombres différentes.
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majorlink75 -
posté le 14/05/2013 à 21:08:17 (5 messages postés)
| | C'est ce que j'ai fais, mais la couleur de l'ombre est pas du tout la même que celle des tilesets de base :S je sais vraiment pas à quoi c'est du...
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Dyeel -
posté le 14/05/2013 à 21:17:03 (200 messages postés)
| | Ben j'avais fait pareil une fois mais comme j'avais exporté les tilesets du jeu ça devait encore être transparent et en important de nouveau j'ai eu un gris très très clair et transparent. Mais si en important, ton gris n'est pas transparent, tu t'es obligatoirement trompé de couleur quand tu cliques pour translucide.
Ou alors les gris sont différents aux différents endroits de l'image.
Ta qualité baisse si tu utilises un format autre que png, si c'est le cas t'auras plusieurs nuances de gris pour chaque ombre.
Et sinon (on sait jamais) tu n'importes pas le tileset dans le dossier tileset, et du coup tu vois l'ancien que tu avais importé, lui au bon endroit. On sait jamais, j'avais fait cette gaffe aussi. Mais y a pas d'autre solution que tout ça je pense...
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majorlink75 -
posté le 14/05/2013 à 22:07:51 (5 messages postés)
| | A priori rien de tout ça
Je viens de me rendre compte d'un truc... en jeu, les ombres marchent nickel sur fond blanc et sur fond gris, mais si je mets l'herbe de base, alors les ombres deviennent grises... bizarre
C'est quand même étrange...
En fait, avant d'importer, le 3e carré en partant du haut est d'un gris plutot sombre, et juste après avoir importé, ce même carré devient plus clair, et du coup est plus de la même couleur que ceux des tilesets de base... c'est peut-être ça le couac, mais pourquoi il change de couleur tout seul ...
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Dyeel -
posté le 14/05/2013 à 22:14:17 (200 messages postés)
| | Essaie sur paint de changer une seule ombre et de la mettre plus claire. Tu importes de nouveau et tu mets que cette ombre en translucide. Juste pour tester. Ptet que ton ombre à toi est trop foncée. Donc teste une nouvelle couleur. Mais sinon je vois vraiment pas.
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AlterEgo -
posté le 14/05/2013 à 22:22:41 (2481 messages postés)
| It shall be engraved upon your soul | Si tu travailles avec un logiciel de type photoshop avec un fond transparent, les degrades de transparence sont pris automatiquement en compte par le .png si tu ne supprimes pas la couche d'alpha.
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Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre |
Troma -
posté le 14/05/2013 à 22:36:53 (6430 messages postés)
| Je procrastine | montre ton tilset ce sera plus rapide.
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
majorlink75 -
posté le 14/05/2013 à 22:56:19 (5 messages postés)
| | C'est bon j'ai trouvé ! j'ai remplacé les couleurs des ombres par la même, en effet, je crois qu'elles étaient légèrement différentes les unes des autres !
Merci beaucoup en tout cas !
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Dyeel -
posté le 14/05/2013 à 23:18:03 (200 messages postés)
| | Ah voilà!
De rien ^^
| Index du forum > Entraide > [RPGmaker XP] supprimer la couleur de transparence native d'un tileset ?
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