J'ai finalement trouvé ce que tu veux, mais il faut remplacer la case par une autre du même tileset
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2829-autotile-tile-ids/
Sur le sujet, il explique comment déterminer la valeur "tileID"
Afin de savoir quel couche et quelle partie changer
ensuite dans un event tu insère un script :
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| $game_map.data[x,y,tileID] = NewTileID |
en remplaçant "tileID" par celle de la case ciblée et "NewTileID" par
la nouvelle apparence que tu souhaite.
C'est une méthode plus compliquée qu'un changement d'apparence
des évenement mais c'est ce que tu veux.
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