Domaine concerné: codage
Logiciel utilisé: RM-XP
Salut tous !
Si vous voulez me bannir, c'est le moment, je sens que je vais poser pas mal de questions dont la réponse sera sûrement d'une simplicité à en pleurer ...
Voilà, mon premier problème concerne les interrupteurs locaux.
J'ai des soucis de connexion alors je fais un résumé rapide et je mettrai un screen d'exemple plus tard.
J'ai voulu faire un passage où on doit retrouver un chercheur perdu. Donc on va voir son assistant(e) qui s'inquiète (pas encore défini H ou F), se déplace et nous donne ou non des objets selon l'activation des interrupteurs.
Pour essayer de rendre ça clair, je voudrais faire :
Spoiler (cliquez pour afficher)
(première rencontre)
Bonjour je suis l'assistante de machin, il est parti bla bla bla ...
(à chaque fois qu'on entre dans cette maison)
Je vais te préparer une potion ? Choix : Oui / Non
déplacement de l'assistant(e)
potion donnée
(quand on lui parle une seconde fois sans avoir quitté la maison, l'assistant(e) est restée là où elle s'est déplacée)
Veux-tu une autre potion ? Choix : Oui/Non
potion donnée
(interrupteur général RetourChercheur)
(merci de l'avoir ramené bla bla bla ...
(à chaque fois qu'on entre dans cette maison avec RetourChercheur activé)
Je vais te préparer une potion plus forte ? Choix : Oui / Non
déplacement de l'assistant(e)
potion donnée
(quand on lui parle une seconde fois sans avoir quitté la maison, l'assistant(e) est restée là où elle s'est déplacée avec RetourChercheur)
Veux-tu une autre super potion ? Choix : Oui/Non
potion donnée
Voilà, je sais pas si c'est compréhensible mais moi je m'y perds dans mes interrupteurs et mes codages.
Quand je rerentre dans la maison après avoir un une fois ma potion, l'assistant(e) ne bouge pas. C'est pas un gros gros problème mais pour donner l'impression qu'elle va préparer la potion ça tombe à l'eau
Et mon second problème, c'est à propos du chercheur.
Il est blqoué dans une grotte et il faut activer des charsets d'interrupteurs pour faire apparaître des cases de pont (et à un moment le pont se cassera la gu**** via un événement mais ça rate ici aussi, les cases concernées ne bougent pas). Le problème avec ce pont c'est qu'il n'apparait pas. On peut passer quand il est "activé" mais on marche dans le vide (comme dans Indiana Jones dans la caverne du Graal).
Merci d'avance pour vos idées.
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