en ce moment, j'essaye d'appliquer quelques idées sur RM2k3 pour faire des trucs dynamiques dans des a-rpg, peut être que cela peut t'aider, vu que tu n'es pas un môvais :
- Le recul, déjà dit plus haut, tellement immersif quand il est bien dosé avec la puissance des armes.
- Une animation du personnage simple, et des effets de mouvement exagérés par dessus. (vois les premiers jeux de Tales Of, par exemple)
- Les chiffres qui affichent les dommages au dessus des charset (c'est un coup de coeur personnel)
- Des coups différents. Le bonhomme, pendant toute l'aventure, ne pourra jamais se contenter de taper toujours de la même façon.
Il faut faire varier, soit avec d'autres armes (et leurs animations), soit avec des enchainements/combos.
c'est surement le truc le plus lourd à faire, mais je suis sur que ça en vaut la peine.
- Savoir parader ou esquiver en sautant, pas indispensable et c'est très souvent un générateur de bugs, mais pourquoi pas ?
- Des objets équipés, ou des "sets complets" permettent un changement dans les paramètres de jeu.
(là, l'exemple le plus percutant que j'ai en tête est Wandering Souls)
Donc, si tu mets plein de paramètres (statuts, vitesses, caractéristiques, ... )
Fais en sorte que le joueur puisse jongler avec les variables du système par le biais d'objets. pour moi, SA C LE FUN.
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