Tu n'es pas clair, zackkkfair... J'ai du mal à cerner ce que tu veux.
Si tu veux qu'un événement fasse quelque chose uniquement si on lui donne trois potions, il n'y a pas à tortiller, ça se présente comme ça :
<> Modifier variable "005: Nb_potion" = Nombre d'objets : Potion possédés
Condition : Si "005: Nb_potion" est supérieur ou égal à 3
- <> Message : "Yolo, tu as \V[5] potions ! Donne moi 3 potions !"
- <> Ajouter/Retirer objets : Potion, retirer 3
Sinon
- <> Message : "Bouh, tu n'as pas trois potion !"
Fin de condition
Si ta condition est "si variable potion = 3" ça ne va pas, car le joueur pourrait avoir récolté plus que trois potions. D'où le "supérieur ou égal à"
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