Pour VX et VX Ace, tu peux avoir des chara de la taille que tu veux. Il y a certaine manipulation à faire cependant pour quelques petits trucs, mais qui sont très facile et nécessite absolument pas les script.
A partir du moment où ton image de charset est divisible par 12 en largeur et par 8 en longueur, ça devrait marcher sans soucis.
Par exemple, les charset de VX et Ace des RTP pour les "actor" 384*256. Si on divise par 12 la largeur ça fait 32px, et la longueur par 8 ça fait 32.
La largueur peut aussi faire 72px et 256 de long. C'est juste que le chara in-game fera 6px de largeur et 32px de longueur. X]
Sinon, tu peux aussi avoir des sprite de chara seul. Mais pour cela, il faut mettre un $ devant le nom du chara (ça donne un truc comme ça: $chara.png). RMVX ou RMVXACE reconnaîtra automatiquement un chara seul et non un charset.
Et il faut que la largueur soit divisible par 3 et la longueur par 4.
Bon c'est pas très clair, mais en gros, pour qu'un charset fonctionne correctement sur VX ou Ace, il faut que la largeur soit divisible par 12 et la longueur par 8. :3
Pour des chara seul, il faut que la largueur soit divisible par 3 et la longueur par 4 et mettre un $ devant le nom. D:
En espérant t'avoir aidé.
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