Ni l'un ni l'autre, passe sur le 2003, c'est sur celui-là que les pros bossent
Plus sérieusement, autant passer sous RM VX Ace : il possède tous les avantages de RM XP et VX confondus, avec ses propres fonctions en plus. Tu peux y utiliser des ressources de RMXP, VX, etc, sans limite de taille de charset et quasi-aucune limite de tilesets. Pour les charsets il faudra bien sûr les convertir au format VX Ace si cela n'est pas déjà fait.
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