RPG Maker c'est vraiment du RPG nippon traditionnel, absolument calqué sur les Dragon Quest 2D. (NES, GBA...) Ou encore tous les bons vieux RPG qu'on a pu connaître sur la NES. (Premiers FF, Secret of, etc.) Avec des déplacements carreaux par carreaux, un système de combat semblable au tour par tour.
Est-ce que tu peux faire plus ?
Oui, avec tout RPG Maker tu peux bricoler avec les événements (commandes de base) pour faire des mini-jeux.
Pour vraiment détourner le type de jeu, avec un autre système, ou de nouvelles mécaniques, tu dois apprendre à coder en RGSS3 (bibliothèque de Ruby, spécifique à RM) pour écrire tes propres scripts. Car RPG Maker, depuis XP (donc VX, VX Ace), permet d'ajouter des scripts et de modifier une partie libre de ses propres scripts. (Comme les combats, menus, etc.)
Mais il faut savoir programmer. Donc les gens utilisent des scripts tout fait trouvés n'importe où sur internet. Ainsi faire son jeu revient à créer plein de topic sur les forums pour chercher *le script qui permet d'avoir le système de combat XXX qui ne risque pas d'exister*, ou encore des topics pour demander pourquoi ça bug, ou comment faire les trucs purement basiques qu'on a ignoré de RPG Maker en te reposant sur les scripts.)
Mais c'est nul de se lancer dans RPG Maker pour faire autre chose que ce que RPG Maker fait. C'est déjà tellement sympa de pouvoir faire un RPG tout simple.
Même, si tu retire les combats, tu peux faire un très bon jeu d'aventure, délirant, ou sérieux, ou artistique.
Pour de bons vieux RPGs, ou jeu d'aventures, ou un simple délire, RPG Maker est parfait pour. Tu veux rajouter un nouveau gameplay, ou de la gestion ? RPG Maker pourra le faire en script, mais il n'est quand-même pas fait pour. Dans tous les cas, il vaut mieux découvrir RPG Maker en faisant ce que RPG Maker permet de faire par défaut, ce n'est qu'une fois qu'on connaît bien le logiciel qu'on devrait se permettre de faire des trucs foufous avec.
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