| Domaine concerné: Quête Logiciel utilisé: Tous Salut à vous !
Un problème récurrent dans les jeux amateurs est souvent l'absence de quêtes secondaires intéressantes. L'idéal serait donc que vous recensiez vos idées de quêtes que vous voulez bien partager ici. On a tout intérêt à foutre le maximum de quêtes secondaires dans un jeu : augmentation de la durée de vie, sensation de jouer dans un monde ouvert et non linéaire, plus de fun pour le joueur, possibilités de différentes fins...
Je vais vous en proposer une.
Épuration des sources d'eau
Notre héros croise une Naïade (qui pourrait par exemple se faire passer pour une simple humaine au début ?) dans une zone cachée de la première forêt du jeu, où l'on trouve une source d'eau trouble.
Elle explique à notre héros que cette source magique fait partie des 5 sources principales du monde, et alimente donc toutes les eaux des rivières et autres fleuves. Le problème ? Cette source est empoisonnée depuis quelques temps. La Naïade tirant ses forces de la source, elle est dans l'incapacité de faire quoi que ce soit pour la restaurer... Elle propose donc une quête à notre héros : Vaincre le vilain crapaud (boss) qui a contribué à l'accroupissement () de l'eau. Il aurait lancé un mucus spécial dans l'eau qui disparaîtrait après sa mort. Une fois vaincu, on pourrait voir l'eau s'éclaircir un peu, éventuellement enlever des vapeurs de poison flottant dans l'air, ce genre de chose.
La Naïade récompense alors notre héros en lui offrant une gourde. Cette gourde permet de contenir 10 portions d'eau, et est remplissable à l'infini. Elle agirait comme un médicament ! Le problème ? elle donnerait l'altération Poison au héros et rien de plus. Et oui, l'eau est encore empoisonnée, après tout.
On ferait en sorte qu'il y ai 10 quêtes, deux par chaque sources pour assainisser l'eau. A chaque quête accomplie, l'eau devient meilleure à boire :
1 quête accomplie = donne le statut poison
2 quêtes accomplies = ne donne rien
3 quêtes accomplies = rend 10% des HP max (par portion consommée)
4 quêtes accomplies = rend 30% des HP max (par portion consommée)
5 quêtes accomplies = rend 50% des HP max et guérit de Poison (par portion consommée)
6 quêtes accomplies = rend 70% des HP max, guérit de Poison, rend 20% des MP max
7 quêtes accomplies = rend 70% des HP Max, guérit de Poison, Cecité et Mutisme, rend 20% des MP max (par portion consommée)
8 quêtes accomplies = rend 100% des HP Max, guérit de Poison, Cecité et Mutisme, rend 50% des MP max (par portion consommée)
9 quêtes accomplies = rend 100% des HP Max, guérit de Poison, Cecité et Mutisme, rend 70% des MP max (par portion consommée)
10 quêtes accomplies = rend l'intégralité des HP et des MP et soigne de toutes les altérations d'état, sauf Mort (par portion consommée)
Au début, les quêtes ne sont pas intéressantes, elles n'offrent absolument rien donnant envie de perdre son temps. Toutefois, au fur et à mesure qu'on avance dans la quête principale de la restauration de l'eau, ça devient vraiment très intéressant.
Pour autant, ce n'est pas pété ! Et oui, car la gourde n'est rechargeable qu'aux sources (soit 5), et ne permet de transporter que 10 portions.
Pour motiver le joueur, la Naïade pourrait récompenser d'une autre façon le héros à chaque fois qu'il accomplie une quête (de l'argent, des médicaments, de l'équipement, de l'expérience...)
Une fois les 10 sources restaurées, elle pourrait proposer un combat au héros, où elle aurait récupérée toute sa puissance ! Il pourrait même y avoir 5 Naïades, une par source, donc 5 à combattre en tout. On ne peut combattre la Naïade numéro 2 qu'après avoir vaincu la première et ainsi de suite. Cela pourrait être les plus forts des boss optionnels (et souvent même plus fort que le boss de fin), donner une nouvelle invocation, arme légendaire...
Pour la création de la gourde, il faut gérer tout ça dans les événements communs, où la consommation de la gourde appelle un événement commun :
On consomme la gourde 10, on rend égale la variable "gourde" égale à 9.
On consomme la gourde 9, on rend égale la variable "gourde" égale à 8.
On consomme la gourde 1, on rend égale la variable "gourde" égale à 0.
Là, on attend le remplissage pour rendre égale la variable "gourde" à 10.
à chaque consommation, on place une condition :
Si la variable "quête source" est égale à 1 = modifier statut : poison
Si la variable "quête source est égale à 2 = rien
Si la variable "quête source est égale à 3 = rendre 10% des HP Max.
etc.
Le problème est que je ne sais pas comment faire pour que l'utilisateur de l'objet soit la cible des soins reçus... si vous avez une idée, je suis preneur !
A vous de jouer !
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