Bienvenue visiteur !
|
Désactiver la neige
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
412 connectés actuellement
30912463 visiteurs depuis l'ouverture
2099 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Slime55 -
posté le 30/12/2014 à 18:21:31 (442 messages postés)
| | Domaine concerné: script Logiciel utilisé: RPG maker VX Ace Bonsoir !
Dans le script ci-dessous, les personnages qui sont utilisés dans le menu de storage ont comme graphics les character, mais j'aimerais que ce soit celui de leur battler. Serait-il possible de changer cela svp ?
Voilou, merci d'avance !
( Et voilà le script bien sûr ... )
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
| #≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1.2
#≡ by: Sakuraba
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Change Log:
#≡ 12/12/2014: 13:30 > Added Release Feature
#≡ 25/08/2014: 20:30 > Added Lock Feature
#≡ 23/07/2014: 14:42 > Finished Script
#≡ 22/07/2014: 19:00 > Started Script
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Terms of Use:
#≡ ◦ Do NOT remove this Header
#≡ ◦ Give Credit to "Sakuraba" if Used
#≡ ◦ Feel Free to use in commercial and non commercial projects
#≡ ◦ Edit below Script Line ONLY if you know what you're doing
#≡ ◦ Don't post this in other forums, post a link to this forum instead
#≡ ◦ Do NOT steal the Code!!!
#≡ ◦ Do NOT steal the Sakuraba Nickname!!!
#≡ ◦ ENJOY
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Requires:
#≡ ◦ This Script
#≡ ◦ Nothing Else
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Description
#≡ ◦ This script allows the player to have a "storage" of párty members,
#≡ similar to pokemon games, stores actors does not gain experience or
#≡ level up, storage is unlimited, however this script allows to limit
#≡ the max mambers party can have. When party is full, adding a new actor
#≡ makes the new actor to be send to the stock.Now, actors can be locked
#≡ and released from storage.
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Compatibility & Glitches
#≡ ◦ None
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Script Calls
#≡ ◦ use "SceneManager.call(Scene_PartyStorageBox)" to call the storage scene
#≡ ◦ Use "$game_stock.add_actor(actor_id") to add an actor to the stock, where
#≡ actor_id is the database ID of an actor
#≡ ◦ Use "$game_stock.remove_actor(actor_id") to remove an actor of the stock,
#≡ where actor_id is the database ID of an actor
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Note Tags
#≡ ◦ use <party_lock> to lock actors in party
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
module SAKURABA
module SKPSS
MAXPARTYMEMBERS = 6 #this controls the max actors that the party can have
PARTYWINDOWTITLE = "Party Members" #Text to show above party window
STOCKWINDOWTITLE = "Waiting Members" #Text to show above party stock window
end
end
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#~ #≡ ● SCRIPT LINE!!! ◦Edit below ONLY if you know what you're doing
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# ● Window_StoreCommand
#==============================================================================
class Window_StoreCommand < Window_Command
#≡ ● Window Attributes Setup ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.init_command_position
@@last_command_symbol = nil
end
def initialize
super(0, 0)
end
def window_width
return 160
end
def visible_line_number
return 3 #item_max
end
#≡ ● Window Commands Setup =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def make_command_list
add_command("Deposit", :store, $game_party.members.size > 1)
mxptymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
add_command("Withdraw", :get, $game_party.members.size < mxptymbr && $game_stock.members.size > 0 )
add_command("Release", :fire, $game_stock.members.size > 0)
add_command("Close", :exit, true)
end
def process_ok
super
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Stock
#==============================================================================
class Game_Stock < Game_Unit
#≡ ● Class Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super
@actors = []
end
def exists
!@actors.empty?
end
def members
all_members
end
def all_members
@actors.collect {|id| $game_actors[id] }
end
def highest_level
lv = members.collect {|actor| actor.level }.max
end
def add_actor(actor_id)
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.recover_all
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def remove_actor(actor_id)
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def members_equip_include?(item)
members.any? {|actor| actor.equips.include?(item) }
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Party // Method Overwriting
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
def add_actor(actor_id)
mxprtymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
if $game_party.members.size >= mxprtymbr
$game_stock.add_actor(actor_id)
else
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
end
def remove_actor(actor_id)
if $game_party.members.include?($game_actors[actor_id])
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
else
$game_stock.remove_actor(actor_id)
end
end
end
#==============================================================================
# ● Data Manager Module //// DO NOT EDIT!!
#==============================================================================
module DataManager
#≡ ● Method Aliasing =======================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class << self
alias :sk_create_game_objects :create_game_objects
alias :sk_make_save_contents :make_save_contents
alias :sk_extract_save_contents :extract_save_contents
end
#≡ ● Data Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.create_game_objects
sk_create_game_objects
$game_stock = Game_Stock.new
end
def self.make_save_contents
contents = sk_make_save_contents
contents[:stock] = $game_stock
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
sk_extract_save_contents(contents)
$game_stock = contents[:stock]
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_PartyList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 270)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_party.members.size
end
def item_height
40
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
rect = item_rect(index)
draw_actor_graphic(actor, rect.x + 16, 38 + (index * 40))
draw_actor_name(actor, 32 , index * 40, width = 104, )
draw_actor_minimalisthp(actor, 32, 16 +(index * 40))
draw_actor_minimalislevel(actor, 88, 16 +(index * 40))
end
def draw_actor_minimalisthp(actor, x, y)
draw_gauge(x + 10, y ,40, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::hp_a)
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$pwindex = @index
refresh
end
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_StockList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 48, 384, 368)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_stock.members.size
end
def item_height
40
end
def col_max
return 3
end
def row_max
return 500
end
def spacing
return 0
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_stock.members[index]
enabled = $game_stock.members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_actor_graphic(actor, rect.x + 16,rect.y + 38)
draw_actor_name(actor, rect.x + 32 ,rect.y - 1 , width = 96)
draw_actor_minimalislevel(actor,rect.x + 40,rect.y + 18 )
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$swindex = @index
refresh
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyTitle
#==============================================================================
class Window_PartyTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(0, 98, 160, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 150, 24, SAKURABA::SKPSS::PARTYWINDOWTITLE)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockTitle
#==============================================================================
class Window_StockTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 0, 384, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 360, 24, SAKURABA::SKPSS::STOCKWINDOWTITLE)
end
end
#≡ ● Add Actor Lock Param =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class RPG::Actor
def party_lock
if @party_lock.nil?
if @note =~ /<party_lock>/
@party_lock = true
else
@party_lock = false
end
end
@party_lock
end
end
#==============================================================================
# ● Scene_PartyStorageBox //// EDITABBLE BUT NOT RECOMMENDED
#==============================================================================
class Scene_PartyStorageBox < Scene_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def start
super
create_cmdwindw
create_partywindow
create_boxwindow
create_xtrawindows
end
#≡ ● Create all Windows ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def create_xtrawindows
@partitle = Window_PartyTitle.new
@sotckitle = Window_StockTitle.new
end
def create_cmdwindw
@cmdwdw = Window_StoreCommand.new
@cmdwdw.set_handler(:store, method(:command_store))
@cmdwdw.set_handler(:get, method(:command_get))
@cmdwdw.set_handler(:fire, method(:command_fire))
@cmdwdw.set_handler(:exit, method(:return_scene))
@cmdwdw.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@cmdwdw.activate
end
def create_partywindow
@ptywndw = Window_PartyList.new(0,146)
@ptywndw.set_handler(:ok, method(:store_ok))
@ptywndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
def create_boxwindow
@stckwndw = Window_StockList.new
@stckwndw.set_handler(:ok, method(:get_ok))
@stckwndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
#≡ ● Window Handlers ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def command_store
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
def command_get
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
def command_fire
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
$releasing = true
end
def store_ok
storeactor = $game_party.members[$pwindex].id
if $data_actors[storeactor].party_lock == true
Sound.play_buzzer
@ptywndw.activate
else
$game_stock.add_actor(storeactor)
$game_party.remove_actor($game_party.members[$pwindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_party.members.size == 1
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
end
end
def get_ok
if $releasing == true
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
releasing = false
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
else
getactor = $game_stock.members[$swindex].id
$game_party.add_actor(getactor)
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0 or $game_party.members.size >= SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
end
end
def store_cancel
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
$releasing = false
end
end
#≡ ● End Of Script ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
|
|
7163D -
posté le 30/12/2014 à 18:44:31 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | Les personnages de VX Ace n'ont pas de Battler, tu veut dire leur faceset?
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 30/12/2014 à 19:13:14 (442 messages postés)
| | Oui voilà, dsl. A force de jongler avec les autres RPG voilà ce qui se passe ...
|
7163D -
posté le 30/12/2014 à 19:51:06 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | Essaye celui-là:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
| #≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1.2
#≡ by: Sakuraba
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Change Log:
#≡ 12/12/2014: 13:30 > Added Release Feature
#≡ 25/08/2014: 20:30 > Added Lock Feature
#≡ 23/07/2014: 14:42 > Finished Script
#≡ 22/07/2014: 19:00 > Started Script
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Terms of Use:
#≡ ◦ Do NOT remove this Header
#≡ ◦ Give Credit to "Sakuraba" if Used
#≡ ◦ Feel Free to use in commercial and non commercial projects
#≡ ◦ Edit below Script Line ONLY if you know what you're doing
#≡ ◦ Don't post this in other forums, post a link to this forum instead
#≡ ◦ Do NOT steal the Code!!!
#≡ ◦ Do NOT steal the Sakuraba Nickname!!!
#≡ ◦ ENJOY
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Requires:
#≡ ◦ This Script
#≡ ◦ Nothing Else
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Description
#≡ ◦ This script allows the player to have a "storage" of párty members,
#≡ similar to pokemon games, stores actors does not gain experience or
#≡ level up, storage is unlimited, however this script allows to limit
#≡ the max mambers party can have. When party is full, adding a new actor
#≡ makes the new actor to be send to the stock.Now, actors can be locked
#≡ and released from storage.
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Compatibility & Glitches
#≡ ◦ None
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Script Calls
#≡ ◦ use "SceneManager.call(Scene_PartyStorageBox)" to call the storage scene
#≡ ◦ Use "$game_stock.add_actor(actor_id") to add an actor to the stock, where
#≡ actor_id is the database ID of an actor
#≡ ◦ Use "$game_stock.remove_actor(actor_id") to remove an actor of the stock,
#≡ where actor_id is the database ID of an actor
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Note Tags
#≡ ◦ use <party_lock> to lock actors in party
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
module SAKURABA
module SKPSS
MAXPARTYMEMBERS = 6 #this controls the max actors that the party can have
PARTYWINDOWTITLE = "Party Members" #Text to show above party window
STOCKWINDOWTITLE = "Waiting Members" #Text to show above party stock window
end
end
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#~ #≡ ● SCRIPT LINE!!! ◦Edit below ONLY if you know what you're doing
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# ● Window_StoreCommand
#==============================================================================
class Window_StoreCommand < Window_Command
#≡ ● Window Attributes Setup ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.init_command_position
@@last_command_symbol = nil
end
def initialize
super(0, 0)
end
def window_width
return 160
end
def visible_line_number
return 3 #item_max
end
#≡ ● Window Commands Setup =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def make_command_list
add_command("Deposit", :store, $game_party.members.size > 1)
mxptymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
add_command("Withdraw", :get, $game_party.members.size < mxptymbr && $game_stock.members.size > 0 )
add_command("Release", :fire, $game_stock.members.size > 0)
add_command("Close", :exit, true)
end
def process_ok
super
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Stock
#==============================================================================
class Game_Stock < Game_Unit
#≡ ● Class Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super
@actors = []
end
def exists
!@actors.empty?
end
def members
all_members
end
def all_members
@actors.collect {|id| $game_actors[id] }
end
def highest_level
lv = members.collect {|actor| actor.level }.max
end
def add_actor(actor_id)
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.recover_all
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def remove_actor(actor_id)
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def members_equip_include?(item)
members.any? {|actor| actor.equips.include?(item) }
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Party // Method Overwriting
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
def add_actor(actor_id)
mxprtymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
if $game_party.members.size >= mxprtymbr
$game_stock.add_actor(actor_id)
else
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
end
def remove_actor(actor_id)
if $game_party.members.include?($game_actors[actor_id])
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
else
$game_stock.remove_actor(actor_id)
end
end
end
#==============================================================================
# ● Data Manager Module //// DO NOT EDIT!!
#==============================================================================
module DataManager
#≡ ● Method Aliasing =======================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class << self
alias :sk_create_game_objects :create_game_objects
alias :sk_make_save_contents :make_save_contents
alias :sk_extract_save_contents :extract_save_contents
end
#≡ ● Data Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.create_game_objects
sk_create_game_objects
$game_stock = Game_Stock.new
end
def self.make_save_contents
contents = sk_make_save_contents
contents[:stock] = $game_stock
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
sk_extract_save_contents(contents)
$game_stock = contents[:stock]
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_PartyList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 270)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_party.members.size
end
def item_height
40
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
rect = item_rect(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 16, 38 + (index * 40))
draw_actor_name(actor, 32 , index * 40, width = 104, )
draw_actor_minimalisthp(actor, 32, 16 +(index * 40))
draw_actor_minimalislevel(actor, 88, 16 +(index * 40))
end
def draw_actor_minimalisthp(actor, x, y)
draw_gauge(x + 10, y ,40, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::hp_a)
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$pwindex = @index
refresh
end
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_StockList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 48, 384, 368)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_stock.members.size
end
def item_height
40
end
def col_max
return 3
end
def row_max
return 500
end
def spacing
return 0
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_stock.members[index]
enabled = $game_stock.members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 16,rect.y + 38)
draw_actor_name(actor, rect.x + 32 ,rect.y - 1 , width = 96)
draw_actor_minimalislevel(actor,rect.x + 40,rect.y + 18 )
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$swindex = @index
refresh
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyTitle
#==============================================================================
class Window_PartyTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(0, 98, 160, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 150, 24, SAKURABA::SKPSS::PARTYWINDOWTITLE)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockTitle
#==============================================================================
class Window_StockTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 0, 384, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 360, 24, SAKURABA::SKPSS::STOCKWINDOWTITLE)
end
end
#≡ ● Add Actor Lock Param =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class RPG::Actor
def party_lock
if @party_lock.nil?
if @note =~ /<party_lock>/
@party_lock = true
else
@party_lock = false
end
end
@party_lock
end
end
#==============================================================================
# ● Scene_PartyStorageBox //// EDITABBLE BUT NOT RECOMMENDED
#==============================================================================
class Scene_PartyStorageBox < Scene_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def start
super
create_cmdwindw
create_partywindow
create_boxwindow
create_xtrawindows
end
#≡ ● Create all Windows ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def create_xtrawindows
@partitle = Window_PartyTitle.new
@sotckitle = Window_StockTitle.new
end
def create_cmdwindw
@cmdwdw = Window_StoreCommand.new
@cmdwdw.set_handler(:store, method(:command_store))
@cmdwdw.set_handler(:get, method(:command_get))
@cmdwdw.set_handler(:fire, method(:command_fire))
@cmdwdw.set_handler(:exit, method(:return_scene))
@cmdwdw.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@cmdwdw.activate
end
def create_partywindow
@ptywndw = Window_PartyList.new(0,146)
@ptywndw.set_handler(:ok, method(:store_ok))
@ptywndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
def create_boxwindow
@stckwndw = Window_StockList.new
@stckwndw.set_handler(:ok, method(:get_ok))
@stckwndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
#≡ ● Window Handlers ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def command_store
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
def command_get
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
def command_fire
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
$releasing = true
end
def store_ok
storeactor = $game_party.members[$pwindex].id
if $data_actors[storeactor].party_lock == true
Sound.play_buzzer
@ptywndw.activate
else
$game_stock.add_actor(storeactor)
$game_party.remove_actor($game_party.members[$pwindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_party.members.size == 1
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
end
end
def get_ok
if $releasing == true
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
releasing = false
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
else
getactor = $game_stock.members[$swindex].id
$game_party.add_actor(getactor)
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0 or $game_party.members.size >= SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
end
end
def store_cancel
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
$releasing = false
end
end
#≡ ● End Of Script ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
|
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 30/12/2014 à 19:59:01 (442 messages postés)
| | Non, rien qui n'a changé :/
|
7163D -
posté le 30/12/2014 à 20:31:06 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | Pardon, j'ai copié ton code et non le mien
J'ai édité mon message, il devrait fonctionner maintenant
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 30/12/2014 à 21:05:12 (442 messages postés)
| | ça marche effectivement, merci !
Mais il s'avère que d'autre problèmes ont fait surface ...
J'aimerais si possible que le script " demande " un graphics spécial pour le graphics affiché dans le menu Storage, exemple : Nommez un fichier en Graphics_storage, graphics serait le nom du fichier, comme Ralph_storage ou encore Ernest_storage.
Et donc j'aimerais que ce soit ces graphics là qui soit représenté dans le menu, je ne sais pas si ça demande un travail conséquent ou non, mais je t'en serais très reconnaissant si tu arrivais à me faire cela !
Bien sûr, les autres aussi peuvent me donner des propositions !
Merci d'avance
|
7163D -
posté le 30/12/2014 à 21:20:41 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
|
module Cache
def self.storage(filename)
load_bitmap("Graphics/Storage/", filename)
end
end
class Window_Base < Window
def draw_storage(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.storage(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
end
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1.2
#≡ by: Sakuraba
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Change Log:
#≡ 12/12/2014: 13:30 > Added Release Feature
#≡ 25/08/2014: 20:30 > Added Lock Feature
#≡ 23/07/2014: 14:42 > Finished Script
#≡ 22/07/2014: 19:00 > Started Script
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Terms of Use:
#≡ ◦ Do NOT remove this Header
#≡ ◦ Give Credit to "Sakuraba" if Used
#≡ ◦ Feel Free to use in commercial and non commercial projects
#≡ ◦ Edit below Script Line ONLY if you know what you're doing
#≡ ◦ Don't post this in other forums, post a link to this forum instead
#≡ ◦ Do NOT steal the Code!!!
#≡ ◦ Do NOT steal the Sakuraba Nickname!!!
#≡ ◦ ENJOY
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Requires:
#≡ ◦ This Script
#≡ ◦ Nothing Else
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Description
#≡ ◦ This script allows the player to have a "storage" of párty members,
#≡ similar to pokemon games, stores actors does not gain experience or
#≡ level up, storage is unlimited, however this script allows to limit
#≡ the max mambers party can have. When party is full, adding a new actor
#≡ makes the new actor to be send to the stock.Now, actors can be locked
#≡ and released from storage.
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Compatibility & Glitches
#≡ ◦ None
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Script Calls
#≡ ◦ use "SceneManager.call(Scene_PartyStorageBox)" to call the storage scene
#≡ ◦ Use "$game_stock.add_actor(actor_id") to add an actor to the stock, where
#≡ actor_id is the database ID of an actor
#≡ ◦ Use "$game_stock.remove_actor(actor_id") to remove an actor of the stock,
#≡ where actor_id is the database ID of an actor
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Note Tags
#≡ ◦ use <party_lock> to lock actors in party
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
module SAKURABA
module SKPSS
MAXPARTYMEMBERS = 6 #this controls the max actors that the party can have
PARTYWINDOWTITLE = "Party Members" #Text to show above party window
STOCKWINDOWTITLE = "Waiting Members" #Text to show above party stock window
end
end
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#~ #≡ ● SCRIPT LINE!!! ◦Edit below ONLY if you know what you're doing
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# ● Window_StoreCommand
#==============================================================================
class Window_StoreCommand < Window_Command
#≡ ● Window Attributes Setup ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.init_command_position
@@last_command_symbol = nil
end
def initialize
super(0, 0)
end
def window_width
return 160
end
def visible_line_number
return 3 #item_max
end
#≡ ● Window Commands Setup =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def make_command_list
add_command("Deposit", :store, $game_party.members.size > 1)
mxptymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
add_command("Withdraw", :get, $game_party.members.size < mxptymbr && $game_stock.members.size > 0 )
add_command("Release", :fire, $game_stock.members.size > 0)
add_command("Close", :exit, true)
end
def process_ok
super
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Stock
#==============================================================================
class Game_Stock < Game_Unit
#≡ ● Class Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super
@actors = []
end
def exists
!@actors.empty?
end
def members
all_members
end
def all_members
@actors.collect {|id| $game_actors[id] }
end
def highest_level
lv = members.collect {|actor| actor.level }.max
end
def add_actor(actor_id)
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.recover_all
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def remove_actor(actor_id)
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def members_equip_include?(item)
members.any? {|actor| actor.equips.include?(item) }
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Party // Method Overwriting
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
def add_actor(actor_id)
mxprtymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
if $game_party.members.size >= mxprtymbr
$game_stock.add_actor(actor_id)
else
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
end
def remove_actor(actor_id)
if $game_party.members.include?($game_actors[actor_id])
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
else
$game_stock.remove_actor(actor_id)
end
end
end
#==============================================================================
# ● Data Manager Module //// DO NOT EDIT!!
#==============================================================================
module DataManager
#≡ ● Method Aliasing =======================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class << self
alias :sk_create_game_objects :create_game_objects
alias :sk_make_save_contents :make_save_contents
alias :sk_extract_save_contents :extract_save_contents
end
#≡ ● Data Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.create_game_objects
sk_create_game_objects
$game_stock = Game_Stock.new
end
def self.make_save_contents
contents = sk_make_save_contents
contents[:stock] = $game_stock
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
sk_extract_save_contents(contents)
$game_stock = contents[:stock]
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_PartyList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 270)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_party.members.size
end
def item_height
40
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16, 38 + (index * 40))
draw_actor_name(actor, 32 , index * 40, width = 104, )
draw_actor_minimalisthp(actor, 32, 16 +(index * 40))
draw_actor_minimalislevel(actor, 88, 16 +(index * 40))
end
def draw_actor_minimalisthp(actor, x, y)
draw_gauge(x + 10, y ,40, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::hp_a)
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$pwindex = @index
refresh
end
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_StockList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 48, 384, 368)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_stock.members.size
end
def item_height
40
end
def col_max
return 3
end
def row_max
return 500
end
def spacing
return 0
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_stock.members[index]
enabled = $game_stock.members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16,rect.y + 38)
draw_actor_name(actor, rect.x + 32 ,rect.y - 1 , width = 96)
draw_actor_minimalislevel(actor,rect.x + 40,rect.y + 18 )
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$swindex = @index
refresh
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyTitle
#==============================================================================
class Window_PartyTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(0, 98, 160, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 150, 24, SAKURABA::SKPSS::PARTYWINDOWTITLE)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockTitle
#==============================================================================
class Window_StockTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 0, 384, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 360, 24, SAKURABA::SKPSS::STOCKWINDOWTITLE)
end
end
#≡ ● Add Actor Lock Param =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class RPG::Actor
def party_lock
if @party_lock.nil?
if @note =~ /<party_lock>/
@party_lock = true
else
@party_lock = false
end
end
@party_lock
end
end
#==============================================================================
# ● Scene_PartyStorageBox //// EDITABBLE BUT NOT RECOMMENDED
#==============================================================================
class Scene_PartyStorageBox < Scene_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def start
super
create_cmdwindw
create_partywindow
create_boxwindow
create_xtrawindows
end
#≡ ● Create all Windows ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def create_xtrawindows
@partitle = Window_PartyTitle.new
@sotckitle = Window_StockTitle.new
end
def create_cmdwindw
@cmdwdw = Window_StoreCommand.new
@cmdwdw.set_handler(:store, method(:command_store))
@cmdwdw.set_handler(:get, method(:command_get))
@cmdwdw.set_handler(:fire, method(:command_fire))
@cmdwdw.set_handler(:exit, method(:return_scene))
@cmdwdw.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@cmdwdw.activate
end
def create_partywindow
@ptywndw = Window_PartyList.new(0,146)
@ptywndw.set_handler(:ok, method(:store_ok))
@ptywndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
def create_boxwindow
@stckwndw = Window_StockList.new
@stckwndw.set_handler(:ok, method(:get_ok))
@stckwndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
#≡ ● Window Handlers ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def command_store
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
def command_get
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
def command_fire
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
$releasing = true
end
def store_ok
storeactor = $game_party.members[$pwindex].id
if $data_actors[storeactor].party_lock == true
Sound.play_buzzer
@ptywndw.activate
else
$game_stock.add_actor(storeactor)
$game_party.remove_actor($game_party.members[$pwindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_party.members.size == 1
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
end
end
def get_ok
if $releasing == true
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
releasing = false
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
else
getactor = $game_stock.members[$swindex].id
$game_party.add_actor(getactor)
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0 or $game_party.members.size >= SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
end
end
def store_cancel
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
$releasing = false
end
end
#≡ ● End Of Script ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
|
Remplace ton script par celui-ci.
Il faut placer les images que tu veut voir en combat dans le dossier Graphics/Storage/ et leur donner le nom du héro.
Par contre fait attention à ce que ces images aient les mêmes dimensions que les faces, je n'ai pas trouvé comment modifier la taille de l'image.
Enjoy!
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 31/12/2014 à 18:46:04 (442 messages postés)
| | Merci ! Mais il y a une erreur :
undefined method " draw_actor_storage " for #<Window_PartyList:0x8f52640>
Vraiment désolé de t'embêter, si tu en as marre, je comprendrais et je ne t'en voudrais pas !
|
7163D -
posté le 31/12/2014 à 19:03:15 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | Pas de problème!
J'ai juste écrit un peu vite:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
|
module Cache
def self.storage(filename)
load_bitmap("Graphics/Storage/", filename)
end
end
class Window_Base < Window
def draw_actor_storage(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.storage(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
end
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1.2
#≡ by: Sakuraba
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Change Log:
#≡ 12/12/2014: 13:30 > Added Release Feature
#≡ 25/08/2014: 20:30 > Added Lock Feature
#≡ 23/07/2014: 14:42 > Finished Script
#≡ 22/07/2014: 19:00 > Started Script
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Terms of Use:
#≡ ◦ Do NOT remove this Header
#≡ ◦ Give Credit to "Sakuraba" if Used
#≡ ◦ Feel Free to use in commercial and non commercial projects
#≡ ◦ Edit below Script Line ONLY if you know what you're doing
#≡ ◦ Don't post this in other forums, post a link to this forum instead
#≡ ◦ Do NOT steal the Code!!!
#≡ ◦ Do NOT steal the Sakuraba Nickname!!!
#≡ ◦ ENJOY
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Requires:
#≡ ◦ This Script
#≡ ◦ Nothing Else
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Description
#≡ ◦ This script allows the player to have a "storage" of párty members,
#≡ similar to pokemon games, stores actors does not gain experience or
#≡ level up, storage is unlimited, however this script allows to limit
#≡ the max mambers party can have. When party is full, adding a new actor
#≡ makes the new actor to be send to the stock.Now, actors can be locked
#≡ and released from storage.
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Compatibility & Glitches
#≡ ◦ None
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Script Calls
#≡ ◦ use "SceneManager.call(Scene_PartyStorageBox)" to call the storage scene
#≡ ◦ Use "$game_stock.add_actor(actor_id") to add an actor to the stock, where
#≡ actor_id is the database ID of an actor
#≡ ◦ Use "$game_stock.remove_actor(actor_id") to remove an actor of the stock,
#≡ where actor_id is the database ID of an actor
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Note Tags
#≡ ◦ use <party_lock> to lock actors in party
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
module SAKURABA
module SKPSS
MAXPARTYMEMBERS = 6 #this controls the max actors that the party can have
PARTYWINDOWTITLE = "Party Members" #Text to show above party window
STOCKWINDOWTITLE = "Waiting Members" #Text to show above party stock window
end
end
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#~ #≡ ● SCRIPT LINE!!! ◦Edit below ONLY if you know what you're doing
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# ● Window_StoreCommand
#==============================================================================
class Window_StoreCommand < Window_Command
#≡ ● Window Attributes Setup ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.init_command_position
@@last_command_symbol = nil
end
def initialize
super(0, 0)
end
def window_width
return 160
end
def visible_line_number
return 3 #item_max
end
#≡ ● Window Commands Setup =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def make_command_list
add_command("Deposit", :store, $game_party.members.size > 1)
mxptymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
add_command("Withdraw", :get, $game_party.members.size < mxptymbr && $game_stock.members.size > 0 )
add_command("Release", :fire, $game_stock.members.size > 0)
add_command("Close", :exit, true)
end
def process_ok
super
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Stock
#==============================================================================
class Game_Stock < Game_Unit
#≡ ● Class Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super
@actors = []
end
def exists
!@actors.empty?
end
def members
all_members
end
def all_members
@actors.collect {|id| $game_actors[id] }
end
def highest_level
lv = members.collect {|actor| actor.level }.max
end
def add_actor(actor_id)
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.recover_all
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def remove_actor(actor_id)
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def members_equip_include?(item)
members.any? {|actor| actor.equips.include?(item) }
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Party // Method Overwriting
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
def add_actor(actor_id)
mxprtymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
if $game_party.members.size >= mxprtymbr
$game_stock.add_actor(actor_id)
else
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
end
def remove_actor(actor_id)
if $game_party.members.include?($game_actors[actor_id])
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
else
$game_stock.remove_actor(actor_id)
end
end
end
#==============================================================================
# ● Data Manager Module //// DO NOT EDIT!!
#==============================================================================
module DataManager
#≡ ● Method Aliasing =======================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class << self
alias :sk_create_game_objects :create_game_objects
alias :sk_make_save_contents :make_save_contents
alias :sk_extract_save_contents :extract_save_contents
end
#≡ ● Data Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.create_game_objects
sk_create_game_objects
$game_stock = Game_Stock.new
end
def self.make_save_contents
contents = sk_make_save_contents
contents[:stock] = $game_stock
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
sk_extract_save_contents(contents)
$game_stock = contents[:stock]
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_PartyList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 270)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_party.members.size
end
def item_height
40
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16, 38 + (index * 40))
draw_actor_name(actor, 32 , index * 40, width = 104, )
draw_actor_minimalisthp(actor, 32, 16 +(index * 40))
draw_actor_minimalislevel(actor, 88, 16 +(index * 40))
end
def draw_actor_minimalisthp(actor, x, y)
draw_gauge(x + 10, y ,40, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::hp_a)
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$pwindex = @index
refresh
end
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_StockList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 48, 384, 368)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_stock.members.size
end
def item_height
40
end
def col_max
return 3
end
def row_max
return 500
end
def spacing
return 0
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_stock.members[index]
enabled = $game_stock.members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16,rect.y + 38)
draw_actor_name(actor, rect.x + 32 ,rect.y - 1 , width = 96)
draw_actor_minimalislevel(actor,rect.x + 40,rect.y + 18 )
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$swindex = @index
refresh
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyTitle
#==============================================================================
class Window_PartyTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(0, 98, 160, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 150, 24, SAKURABA::SKPSS::PARTYWINDOWTITLE)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockTitle
#==============================================================================
class Window_StockTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 0, 384, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 360, 24, SAKURABA::SKPSS::STOCKWINDOWTITLE)
end
end
#≡ ● Add Actor Lock Param =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class RPG::Actor
def party_lock
if @party_lock.nil?
if @note =~ /<party_lock>/
@party_lock = true
else
@party_lock = false
end
end
@party_lock
end
end
#==============================================================================
# ● Scene_PartyStorageBox //// EDITABBLE BUT NOT RECOMMENDED
#==============================================================================
class Scene_PartyStorageBox < Scene_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def start
super
create_cmdwindw
create_partywindow
create_boxwindow
create_xtrawindows
end
#≡ ● Create all Windows ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def create_xtrawindows
@partitle = Window_PartyTitle.new
@sotckitle = Window_StockTitle.new
end
def create_cmdwindw
@cmdwdw = Window_StoreCommand.new
@cmdwdw.set_handler(:store, method(:command_store))
@cmdwdw.set_handler(:get, method(:command_get))
@cmdwdw.set_handler(:fire, method(:command_fire))
@cmdwdw.set_handler(:exit, method(:return_scene))
@cmdwdw.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@cmdwdw.activate
end
def create_partywindow
@ptywndw = Window_PartyList.new(0,146)
@ptywndw.set_handler(:ok, method(:store_ok))
@ptywndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
def create_boxwindow
@stckwndw = Window_StockList.new
@stckwndw.set_handler(:ok, method(:get_ok))
@stckwndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
#≡ ● Window Handlers ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def command_store
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
def command_get
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
def command_fire
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
$releasing = true
end
def store_ok
storeactor = $game_party.members[$pwindex].id
if $data_actors[storeactor].party_lock == true
Sound.play_buzzer
@ptywndw.activate
else
$game_stock.add_actor(storeactor)
$game_party.remove_actor($game_party.members[$pwindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_party.members.size == 1
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
end
end
def get_ok
if $releasing == true
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
releasing = false
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
else
getactor = $game_stock.members[$swindex].id
$game_party.add_actor(getactor)
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0 or $game_party.members.size >= SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
end
end
def store_cancel
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
$releasing = false
end
end
#≡ ● End Of Script ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
|
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 31/12/2014 à 19:24:09 (442 messages postés)
| | ArgumentError occurred
wrong number of arguments (3 for 4 )
ligne 248
|
7163D -
posté le 01/01/2015 à 11:31:50 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | J'ai confondu deux fonctions, ce qui explique les deux erreurs...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
|
module Cache
def self.storage(filename)
load_bitmap("Graphics/Storage/", filename)
end
end
class Window_Base < Window
def draw_storage(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.storage(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
def draw_actor_storage(actor, x, y, enabled = true)
draw_storage(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled)
end
end
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1.2
#≡ by: Sakuraba
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Change Log:
#≡ 12/12/2014: 13:30 > Added Release Feature
#≡ 25/08/2014: 20:30 > Added Lock Feature
#≡ 23/07/2014: 14:42 > Finished Script
#≡ 22/07/2014: 19:00 > Started Script
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Terms of Use:
#≡ ◦ Do NOT remove this Header
#≡ ◦ Give Credit to "Sakuraba" if Used
#≡ ◦ Feel Free to use in commercial and non commercial projects
#≡ ◦ Edit below Script Line ONLY if you know what you're doing
#≡ ◦ Don't post this in other forums, post a link to this forum instead
#≡ ◦ Do NOT steal the Code!!!
#≡ ◦ Do NOT steal the Sakuraba Nickname!!!
#≡ ◦ ENJOY
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Requires:
#≡ ◦ This Script
#≡ ◦ Nothing Else
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Description
#≡ ◦ This script allows the player to have a "storage" of párty members,
#≡ similar to pokemon games, stores actors does not gain experience or
#≡ level up, storage is unlimited, however this script allows to limit
#≡ the max mambers party can have. When party is full, adding a new actor
#≡ makes the new actor to be send to the stock.Now, actors can be locked
#≡ and released from storage.
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Compatibility & Glitches
#≡ ◦ None
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Script Calls
#≡ ◦ use "SceneManager.call(Scene_PartyStorageBox)" to call the storage scene
#≡ ◦ Use "$game_stock.add_actor(actor_id") to add an actor to the stock, where
#≡ actor_id is the database ID of an actor
#≡ ◦ Use "$game_stock.remove_actor(actor_id") to remove an actor of the stock,
#≡ where actor_id is the database ID of an actor
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
#≡ ● Note Tags
#≡ ◦ use <party_lock> to lock actors in party
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
module SAKURABA
module SKPSS
MAXPARTYMEMBERS = 6 #this controls the max actors that the party can have
PARTYWINDOWTITLE = "Party Members" #Text to show above party window
STOCKWINDOWTITLE = "Waiting Members" #Text to show above party stock window
end
end
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#~ #≡ ● SCRIPT LINE!!! ◦Edit below ONLY if you know what you're doing
#~ #!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#==============================================================================
# ● Window_StoreCommand
#==============================================================================
class Window_StoreCommand < Window_Command
#≡ ● Window Attributes Setup ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.init_command_position
@@last_command_symbol = nil
end
def initialize
super(0, 0)
end
def window_width
return 160
end
def visible_line_number
return 3 #item_max
end
#≡ ● Window Commands Setup =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def make_command_list
add_command("Deposit", :store, $game_party.members.size > 1)
mxptymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
add_command("Withdraw", :get, $game_party.members.size < mxptymbr && $game_stock.members.size > 0 )
add_command("Release", :fire, $game_stock.members.size > 0)
add_command("Close", :exit, true)
end
def process_ok
super
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Stock
#==============================================================================
class Game_Stock < Game_Unit
#≡ ● Class Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super
@actors = []
end
def exists
!@actors.empty?
end
def members
all_members
end
def all_members
@actors.collect {|id| $game_actors[id] }
end
def highest_level
lv = members.collect {|actor| actor.level }.max
end
def add_actor(actor_id)
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.recover_all
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def remove_actor(actor_id)
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
def members_equip_include?(item)
members.any? {|actor| actor.equips.include?(item) }
end
end
#==============================================================================
# ● Game_Party // Method Overwriting
#==============================================================================
class Game_Party < Game_Unit
def add_actor(actor_id)
mxprtymbr = SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
if $game_party.members.size >= mxprtymbr
$game_stock.add_actor(actor_id)
else
@actors.push(actor_id) unless @actors.include?(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
end
end
def remove_actor(actor_id)
if $game_party.members.include?($game_actors[actor_id])
@actors.delete(actor_id)
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
else
$game_stock.remove_actor(actor_id)
end
end
end
#==============================================================================
# ● Data Manager Module //// DO NOT EDIT!!
#==============================================================================
module DataManager
#≡ ● Method Aliasing =======================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class << self
alias :sk_create_game_objects :create_game_objects
alias :sk_make_save_contents :make_save_contents
alias :sk_extract_save_contents :extract_save_contents
end
#≡ ● Data Setup ===========================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def self.create_game_objects
sk_create_game_objects
$game_stock = Game_Stock.new
end
def self.make_save_contents
contents = sk_make_save_contents
contents[:stock] = $game_stock
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
sk_extract_save_contents(contents)
$game_stock = contents[:stock]
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_PartyList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, 270)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_party.members.size
end
def item_height
40
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16, 38 + (index * 40))
draw_actor_name(actor, 32 , index * 40, width = 104, )
draw_actor_minimalisthp(actor, 32, 16 +(index * 40))
draw_actor_minimalislevel(actor, 88, 16 +(index * 40))
end
def draw_actor_minimalisthp(actor, x, y)
draw_gauge(x + 10, y ,40, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::hp_a)
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$pwindex = @index
refresh
end
def select_last
select($game_party.menu_actor.index || 0)
end
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockList ///// EDITABLE
#==============================================================================
class Window_StockList < Window_Selectable
attr_reader :pending_index
#≡ ● Window Attributes ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 48, 384, 368)
@pending_index = -1
refresh
end
def item_max
$game_stock.members.size
end
def item_height
40
end
def col_max
return 3
end
def row_max
return 500
end
def spacing
return 0
end
#≡ ● Actor MiniStatus Drawing =============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def draw_item(index)
actor = $game_stock.members[index]
enabled = $game_stock.members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_actor_storage(actor, rect.x + 16,rect.y + 38)
draw_actor_name(actor, rect.x + 32 ,rect.y - 1 , width = 96)
draw_actor_minimalislevel(actor,rect.x + 40,rect.y + 18 )
end
def draw_actor_minimalislevel(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 16, line_height, Vocab::level_a)
change_color(normal_color)
draw_text(x + 16, y, 24, line_height, actor.level, 2)
end
#≡ ● Somewhat Vital Process ===============================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def pending_index=(index)
last_pending_index = @pending_index
@pending_index = index
redraw_item(@pending_index)
redraw_item(last_pending_index)
end
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
Sound.play_cursor if @index != last_index
$swindex = @index
refresh
end
end
#==============================================================================
# ● Window_PartyTitle
#==============================================================================
class Window_PartyTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(0, 98, 160, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 150, 24, SAKURABA::SKPSS::PARTYWINDOWTITLE)
end
end
#==============================================================================
# ● Window_StockTitle
#==============================================================================
class Window_StockTitle < Window_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def initialize
super(160, 0, 384, 48)
refresh
end
#≡ ● Refreshing ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 360, 24, SAKURABA::SKPSS::STOCKWINDOWTITLE)
end
end
#≡ ● Add Actor Lock Param =================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
class RPG::Actor
def party_lock
if @party_lock.nil?
if @note =~ /<party_lock>/
@party_lock = true
else
@party_lock = false
end
end
@party_lock
end
end
#==============================================================================
# ● Scene_PartyStorageBox //// EDITABBLE BUT NOT RECOMMENDED
#==============================================================================
class Scene_PartyStorageBox < Scene_Base
#≡ ● Initialize ============================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def start
super
create_cmdwindw
create_partywindow
create_boxwindow
create_xtrawindows
end
#≡ ● Create all Windows ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def create_xtrawindows
@partitle = Window_PartyTitle.new
@sotckitle = Window_StockTitle.new
end
def create_cmdwindw
@cmdwdw = Window_StoreCommand.new
@cmdwdw.set_handler(:store, method(:command_store))
@cmdwdw.set_handler(:get, method(:command_get))
@cmdwdw.set_handler(:fire, method(:command_fire))
@cmdwdw.set_handler(:exit, method(:return_scene))
@cmdwdw.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@cmdwdw.activate
end
def create_partywindow
@ptywndw = Window_PartyList.new(0,146)
@ptywndw.set_handler(:ok, method(:store_ok))
@ptywndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
def create_boxwindow
@stckwndw = Window_StockList.new
@stckwndw.set_handler(:ok, method(:get_ok))
@stckwndw.set_handler(:cancel, method(:store_cancel))
end
#≡ ● Window Handlers ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
def command_store
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
def command_get
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
def command_fire
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
$releasing = true
end
def store_ok
storeactor = $game_party.members[$pwindex].id
if $data_actors[storeactor].party_lock == true
Sound.play_buzzer
@ptywndw.activate
else
$game_stock.add_actor(storeactor)
$game_party.remove_actor($game_party.members[$pwindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_party.members.size == 1
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@ptywndw.select(0)
@ptywndw.activate
end
end
end
def get_ok
if $releasing == true
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
releasing = false
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
else
getactor = $game_stock.members[$swindex].id
$game_party.add_actor(getactor)
$game_stock.remove_actor($game_stock.members[$swindex].id)
@ptywndw.refresh
@stckwndw.refresh
if $game_stock.members.size == 0 or $game_party.members.size >= SAKURABA::SKPSS::MAXPARTYMEMBERS
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
else
@stckwndw.select(0)
@stckwndw.activate
end
end
end
def store_cancel
@cmdwdw.refresh
@cmdwdw.activate
$releasing = false
end
end
#≡ ● End Of Script ====================================================
#≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
|
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Slime55 -
posté le 01/01/2015 à 17:27:24 (442 messages postés)
| | Un grand merci, ça marche parfaitement !
J'ai déjà noté ton nom dans la liste des crédits, encore merci !
|
7163D -
posté le 01/01/2015 à 18:55:43 (946 messages postés)
| Votez Minimaliste | De rien!
|
Minimaliste, le "." comme signe de ralliement. |
Index du forum > Entraide > [RPG maker VX Ace] Party Storage System
|
|
|