Une fois que le joueur aura vu les 25 images dans le désordre, il se passera quoi ?
La solution de Nuki donne un array (une liste) contenant les chiffres de 1 à 100 ...dans le désordre.
Mais apparemment "shuffle" n'existe pas pour Ruby 1.8.1, donc il faudrait faire une bidouillerie du genre :
1
2
3
| aleatoire = []
a = (1..25).to_a
a.size.times {|i| aleatoire << a.slice!(rand(a.size))} |
Le but avec une liste contenant tes chiffres aléatoires sans répétition, c'est de les prendre ensuite un par un dans l'ordre.
Voici une solution pour ton exemple :

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