Bah si, il voulait que son personnage recule et disparaisse. Le faire disparaître, c'est virer l'event avec un interrupteur (local ou non).
Citation: (même si ça reste nul, c'est le genre de trucs à faire avec une variable 'histoire') |
Bof, ça ça ne marche que pour une histoire linéaire. S'il s'agit d'une quête annexe ou autre, l'interrupteur c'est tout de même plus viable.
En plus l'inconvénient de ce genre de variable c'est qu'il faut constamment se souvenir quel nombre correspond à quoi, sinon on se perd.
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