Google traduction est inutile dans ce cas la car je comprend encore moins une fois que c'est traduit x)
Donc voila ma question est :
Qui pourrait me faire un tuto français "comment utiliser toutes les fonctionnalités de ce plugin ?" ?
Ma deuxième question serait :
Quelqu'un aurait-il déjà toutes les ressources (images) demandées par le plugin ? Si oui ce serait cool je n'aurais plus qu'a les modifier avec la certitude qu'elles fonctionneront ^^
Désolé pour la compréhension je n'y arrive vraiment pas...
Musicalement ♪♫
RitoJS -
posté le 23/02/2016 à 12:27:03 (801 messages postés)
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FalcomFan
Oh l'effet blush est vraiment pas mal sous cette version MV.
Dommage qu'elle n'existe pas sur Ace, cela me serait bien utile.
Sinon, c'est l'overlay mapping. Une méthode utilisant plusieurs image permettant d'embellir le mapping et de briser le placement par case.
Pour cela il utilise plusieurs "Calque" (Layer) possédant chacune d'elle le nom du calque en question (Ground, Par, Light, Shadow....) avec l'id de la map ainsi que de la variable auquel elles appartiennent.
Admettons:
Après avoir mapper ma 3ème map sur l'éditeur, j'ai envie de l'améliorer via l'overlay mapping.
Je screen ma map et j'ouvre l'image sur un éditeur d'image pouvant gérer la transparence et les calques.
J'ouvre aussi mes ressources sur ce même éditeur d'image, je sélectionne les éléments que je souhaiterait ajouter sur map et je les colles sur un calque transparent et vide du screen de la map que j'ai pris.
Une fois le copier coller fini, je renomme mon calque de façon précise (pour la passabilité)
exemple: mon calque contient des fleurs et j'aimerais que le héros puisse marcher dessus. J’appellerais donc mon calque "Ground"
Ou encore: mon calque contient des arbres et je souhaiterais que le héros passe en-dessous de ces dit arbres.
Mon calque s’appellera donc "Par"
Ceci étant fait, il faut savoir quel image appartiendra a quel map donc juste après avoir renommer notre calque, on ajoute l'id de la map en question sur le nom.
Exemple: Je voudrais que mon image Ground soit afficher sur la première map. Du coup on renommera Ground en "Ground1"
Le tuto est pour Ace mais c'est la même chose sur MV visiblement.