TheBigRoomXXL -
posté le 20/07/2016 à 14:41:05 (237 messages postés)
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el psy congroo
Bonjour à tous, Gravity² est un projet que j'ai commencé pour me familiariser avec Game Maker Studio et qui a peut à peut prix de l'ampleur.
Ça fait maintenant un peut plus d'un mois que je travaille sur ce projet et je pense que c'est le bon moment pour sortir une démo et avoir des retours sur les mécaniques qui sont au cœur du jeu pour pouvoir construire sur une base saine.
Les inspirations: -I wana be the guy
-Portal
-Super meet boy
-Super Mario 3D World
-Geometrie Dash
Gameplay:
Gravity² est un jeu de plateforme 2D dans lequel vous pouvez inverser le sens de la gravité qui influx sur votre personnage.
Actuellement ce changement de sens n’affecte que le joueur mais dans le futur j'intégrerai surement des éléments qui réagissent à ce changement.
Pour le moment il y a 4 niveaux jouables pour environ 15 à 30 minutes de jeu je pense mais j'ai du mal à me faire une idée précise du temps que ça peut prendre.
Graphisme:
Tous les graphismes sont faits par moi et je m'en sort mieux que prévu.
L'idée de base c'était d'avoir tout ce qui est en rapport avec le joueur en vert, les dangers en rouge et les décors en bleu pour avoir un jeu facilement compréhensible et instinctif
Je suis assez satisfait de l'ambiance obtenue mais si vous avez des suggestions ou des conseils là-dessus je suis preneur.
Pour le moment malheureusement le jeu est complètement muet.
Pour moi le son est la musique sont deux parties vitales du jeu mais ce n'est pas vraiment mon domaine d'expertise alors je vais laisser ça de coté pendant encore quelque temps (pas trop longtemps j’espère) pour m'y consacrer vraiment une fois le Core Gameplay bien établi.
Pour la musique je pensais à un truc comme ça:
ou ça:
Vous pensez que ça colle?
Les trucs à faire:
Il me reste pas mal de trucs à faire:
-le son et la music
-un système de sauvegarde que fonctionne
-un vrai menu de démarrage
-un menu ing-game (option, save, quitter...)
-l'interface utilisateur
-la map pour passer de niveau en niveau
- Vous avez fini le jeu en combien de temps?
- Vous avez trouver les contrôles bien adapter?
- Vous en avez pensé quoi de la physique du jeu?
- Un passage en particulier qui vous a frustré ou que vous n'avez pas aimé?
- Visuellement le jeu est clair et intuitif?
Apyhsconyl -
posté le 21/07/2016 à 13:02:06 (218 messages postés)
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The Embodiment of RIEN itself
Je ne le vois pas dans tes inspirations mais ça me fait quand même fortement penser à VVVVVV. Si tu ne connais pas, c'est un jeu indé vachement sympa (que j'ai pas trop aimé pour le peu que j'en ai fais mais c'est parce que je joue mal) avec des musiques chiptune et une sorte d'OpenWorld.
En tout cas, désolé si tu découvres ce jeu maintenant parce que c'est vrai que ça resemble pas mal à ton projet. Mais je suis sur que l'idée peut être exploiter au delà de ce que VVVVVV présente. :3
Ma chaîne Youtube : Abandonnée Mon Site/Blog : Abandonné
Husk -
posté le 21/07/2016 à 15:44:10 (1022 messages postés)
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J'ai testé est c'est pas mal pour un début.
Par contre ça existe déjà, et ça ne doit pas être le seul
Mais ça ne t'empêche pas de le faire, il faut surtout que tu te démarques avec des nouveautés, un meilleur level design, (Ce de la démo sont bien pour montrer ton système, mais pas pour un jeu final)et graphiquement aussi à mon avis.
Tu peux restez dans un style simple et épuré, mais actuellement c'est peut-être un peu trop brouillon.
TheBigRoomXXL -
posté le 22/07/2016 à 14:51:37 (237 messages postés)
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el psy congroo
Citation:
Je ne le vois pas dans tes inspirations mais ça me fait quand même fortement penser à VVVVVV. Si tu ne connais pas, c'est un jeu indé vachement sympa (que j'ai pas trop aimé pour le peu que j'en ai fais mais c'est parce que je joue mal) avec des musiques chiptune et une sorte d'OpenWorld.
En tout cas, désolé si tu découvres ce jeu maintenant parce que c'est vrai que ça resemble pas mal à ton projet. Mais je suis sur que l'idée peut être exploiter au delà de ce que VVVVVV présente. :3
J'ai regarder sur google et ça m'a rappelé avoir vue une vidéo de ce jeu ya quelques années déjà.
Les deux jeux se ressemble pas tant que ça: dans le mien on peu changer la gravité en pleine aire ce qui change pas mal le gameplay et l'ambiance générale est complètement différente
Citation:
J'ai testé est c'est pas mal pour un début.
Merci ça fait plaisir à lire.
Citation:
par contre ça existe déjà, et ça ne doit pas être le seul
Oué je me doute que c'est pas le premier mais c'est pas le but et de toute façon je pense que l'originalité d'un jeu repose la plupart du temps dans sa réalisation et non dans son concept original.
Citation:
un meilleur level design
J'y travaille mais j'ai du mal.
Citation:
graphiquement aussi à mon avis. Tu peux restez dans un style simple et épuré, mais actuellement c'est peut-être un peu trop brouillon.