Bonsoir Karibouu.
Pour répondre à ta question tout d'abord, une simple citation universelle de maker :
La seule limite au réalisable dans le domaine du mapping est l'imagination du maker.
N'ayant utilisé que RPG Maker VX et VX Ace depuis mes tout début sur le logiciel, mes suggestions seront probablement irréalisables. De ce fait, si un maker maniant XP plus en profondeur se manifestait pour me corriger sur mes propositions, je lui en serait reconaissant.
Maintenant rentrons dans le sujet.
Le mieux pour réaliser ce genre d'effet est de créer sois-même la ressource dont il est question. Tu t'en doute surement, mais on n'est jamais mieux servis que par sois même en terme de design. Bien entendu, le faire de A à Z n'est pas une qualité que tout le monde possède c'est pourquoi de nombreuse ressources remplissant peut-être tes critères sont à ta porté sur le web. Cependant, si tu décide de mettre la main à la pâte, tu peux te contenter de prendre un simple débris de tileset comme modèle de base pour la suite, ainsi que bien évidemment, un logiciel de retouche (Gimp, photoshop, etc..).
Tout d'abord, une petite question s'impose. A quel degré d'opacité ton océan est-il ? Si ton océan est légèrement translucide alors il te faudra prendre un tonneau (pour l'exemple), et le recouvrir de moitié d'une eau semi-transparente afin d'en voir une partie immergée dans l'eau. Pour se faire, utilise une pipette permettant de copier la couleur de ton océan. Prend un outil de pinceau ou de crayon, et règle l'opacité de celui-ci de manière à recouvrir le bas du tonneau d'un bleu (couleur de l'océan) laissant apparaître le bas du tonneau pour que l'on comprenne que celui-ci se trouve à moitié dans l'eau. Fait en sorte que la "ligne" séparant les deux moitié de tonneau soit courbé : Le tonneau ayant une forme cylindrique, cela aura un aspect plus naturel.Tu pourras ensuite rajouter de fines lignes blanches courbées autour du tonneau pour lui donner un effet de mouvement (Des sortes de mini-vagues si tu préfère). Le plus gros de la chose étant fait, via une rotation, tu pourra mettre le tonneau en biais, mais juste pour l'esthétique : un tonneau qui flotte droit, c'est bizarre.
Pour l'océan opaque (d'une couleur non-transparente), c'est exactement le même procédé que décris ci-dessus, à la différence que tu n'a pas besoin de jouer avec l'opacité de ton bleu, ce qui rend le tout plus simple.
Pour le plus dur, on y arrive : Il va s'agir d'animer le tonneau pour qu'il donne cette impression de flottaison. Il te faudra toi même créer un charset de ton tonneau, et l'inclure sous forme d’événement dans ton jeu.
Il s'agira de créer une plage de sprite de ton tonneau à différents "degré" de profondeur dans l'eau. Tu pourra aussi alterner les "fines lignes blanches" qui servent de vagues pour rendre le tout encore plus réaliste. Il y a déjà des tutoriels sur comment faire ce genre de chose, alors je ne m'attarderai pas là dessus.
Pour finir, voici un exemple concret pour te montrer où tout ce pavé de lecture est censé te mener :
Bien entendu, ces ressources combleront peut être tes attentes, mais dans le cas contraire, j'espère avoir répondu pleinement à ta question.
Tex'
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