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Reprise du message précédent:
Kaz -
posté le 26/06/2017 à 18:24:01 (25 messages postés)
| | Bien le bonsoir cher makers et makeuses. Après une certaine absence, cause d'occupation diverses, je reviens pour une New, car oui le projet avance....bon, il a recommencé par avancé vu que je l'avais standbyzer(si ça se dit x) )car j'étais occupé mais je l'ai repris il y a peu. Alors, la New est exclusivement "des maps", je ne bosse que dessus en ce moment. Je vous laisse les apprécier, j'ai mis le spoiler "screen shot" à jour. Il y a des versions 2.0 des anciennes map aussi.
Aussi ne faites pas attention aux petits détails, comme une cheminé sur la route par exemple, je les aient corrigé, mais flemme de rescreenshooter tous ça.
Verehn si j'ai essayé de faire des lumières comme dans le tuto je sais pas si c'est présentable.
Kaz.
| Suite du sujet:
RitoJS -
posté le 26/06/2017 à 19:29:33 (801 messages postés)
| FalcomFan | J'aime bien, il y a eu de l'amélioration.
Après si j'ai un truc a redire au niveau des maps, c'est les éléments (hors pierre) sur les sentiers battu. Qu'on me corrige si je me trompe (pas un expert en botanique) mais je trouve ça pas naturel voir pas très "propre" non plus.
De même, t'as des erreurs de hauteur ici:
Mais dans l'ensemble c'est kewl.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Kaz -
posté le 26/06/2017 à 20:31:17 (25 messages postés)
| | La pierres et la mangrove mal ajustée ont été corrigée comme je l'ai dit ne faite pas attention aux petits détails.
Désolé que ça fasse trop chargé comme on me l'a dit ailleurs mais changer cela reviendrait à tous changer vu que c'est pas les seuls maps de forêt que j'ai faite.
Content de voir que tu apprécies un petit peu Rito, on me dit que je me suis inspiré de ton mapping et c'est pas tout à fait faux, je l'aime bien donc...
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Kaz -
posté le 25/07/2017 à 23:56:17 (25 messages postés)
| | Salut tous le monde, je viens pour une new... en quelque sorte. J'ai réécris la présentation. On m'a fait la remarque/critique selon laquelle on n'en savait pas assez sur le projet comme quoi, la présentation était vague, l'histoire sans suspense, ne donnant donc pas envie aux joueurs de jouer au jeu pour en découvrir davantage. Gros point sur le héro principal sur qui on savait bien peu de chose. Tous cela est parfaitement exact, alors j'ai arrangé cela du mieux possible... enfin je crois. J'ai aussi ajouter quelques infos niveau gameplay, synopsis. Rendu la présentation plus lisible et bonne à regarder. J'espère vous avoir donner ne serait-ce qu'un peu envie de voir la démo ^^.
D.F---
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NanakyTim -
posté le 26/07/2017 à 11:43:55 (23817 messages postés)
| | J'avais pas vu ce projet, ça s'annonce pas mal
Je mets un sigle bocal pour me rappeler de télécharger la démo quand j'aurai une connexion internet décente. Si c'est bien, tu auras le droit d'ajouter le logo MoonWolf au début de ton jeu pour faire genre on est un vrai collectif de makeurs =>[]
Edit: en fait si je l'avais déjà vu, et j'avais même oublié de te répondre, désolé xD
Mais ça prouve que y'a une nette amélioration, vu que j'ai même pas reconnue la présentation. 
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
Solarius -
posté le 26/07/2017 à 13:16:48 (326 messages postés)
| Un peu plus à l'ouest... | Moi non plus je ne l'avais pas vu, ce projet !
Alors... Bon déjà je suis vraiment impressionné par l'aspect graphique du tout. C'est vraiment très joli, et la végétation a un aspect fourni qui donne vraiment un aspect sauvage aux décors.
Les éléments sur les sentiers battus ne me dérangent pas, ça donne simplement l'impression que personne ne les a empruntés depuis des lustres.
Bon, au niveau du synopsis par contre, je suis absolument pas emballé. ça donne l'impression qu'on a un énième groupe de défenseurs de la liberté qui vont combattre un énième empire dictatorial.
Bon après le scnéario peut se révéler excitant bien sûr, et il y a 1001 façons de traiter ce genre de synopsis. Mais j'avoue que je suis pas vraiment emballé pour l'instant.
Je plussoie le choix de difficulté au début du jeu.
Et j'aime aussi beaucoup l'idée des "individualités".
Enfin quoiqu'il arrive, je testerai la démo quand elle sortira !
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Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour. |
miduki -
posté le 26/07/2017 à 22:19:42 (1015 messages postés)
| | Moi non plus j'avais pas vu! Et franchement, GG.
Bie sur, les cartes sont bien mappé, mais le jeu est vraiment très bon.
Les effets de lumières sur tes cartes, les portrait en combat etc...
Et le résultat est très coloré!
J'espère que tu iras au bout du projet^^
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https://projetego.com/ Projet Ego |
Kaz -
posté le 30/07/2017 à 00:41:04 (25 messages postés)
| | Merci beaucoup pour vos encouragement à vous tous! J'espère être à la hauteur de vos attentes, j'ai passé assez de temps à travailler l'histoire, le scénario ainsi que les scènes pour sortir de l'axe classique du projet, bien que ce soit pas évident.
Solarius > Ca donne "l'impression" en effet, mais j'ai fais mon possible pour qu'il y ait un autre ressenti au cour du jeu. Les bêta-test sont fait pour "tester" tous ça. J'ai éviter d'en dire trop pour pas spoil les parties importantes: début d'aventure, histoire du/des héro/s, raison de combattre etc...
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