Domaine concerné: Graphismes
Logiciel utilisé: VX Ace
Bonjour,
Je rencontre quelques difficultés pour importer des charsets custo dans RPG MAker VX Ace (mais je pense que j'aurais le même souci sur tous en fait, à l'époque j'avais la même sur RMXP mais pas pu résoudre)
Qu'on soit d'accord je ne parlerai pas ici de création de charset à proprement parler, juste modifier de l'existant.
Je vous explique, j'ai récupéré un charset qui est un peu trop gros (très exactement deux fois). Donc je l'ai passé sous Paint, j'ai réduit de moitié les dimensions et je l'ai relancé en pensant que ca irait. Pas de bol ca fonctionne pas. Pire encore j'ai le même résultat que si je mets le gros directement (juste un morceau de cheveu) mais évidemment avec une qualité de couleurs encore moindre dû à "l'écrasement".
Donc je pense que mon raisonnement est mauvais, lorsque je récupère un charset qui a bien 3 images x 4, mais dont la taille globale n'est pas celle que veux VX Ace, je n'arrive pas à l'adapter pour qu'il soit reconnu. Y a peut être un séparateur spécial je sais pas trop...
Donc comment puis je faire pour importer/adapter un charset trop grand, et savez-vous exactement comment VX Ace reconnait le charset ?
Question bonus (limite si vous me trouvez celle là j'ai pas besoin de l'autre) : je tombe également sur des charsets 4x4 que je dois donc transformer pour VX Ace en 3x4. Je pense que supprimer une des colonnes d'animation de marche suffirait pour ce que je fais. Y a t il un logiciel pratique pour couper la colonne en trop et respecter les dimensions de VX Ace?
Merci d'avance pour votre aide !
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