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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPG Maker] Combat tour par tour obligatoire ?


fatabien - posté le 30/11/2017 à 11:14:24 (1 messages postés)

❤ 0

Bonjour,

je me suis formé à Intersect.

J'aimerais passer sur RPG-Maker, car ça me semble plus simple pour exporter le jeu et permettre aux gens d'y jouer facilement. Mais je n'aime pas les combats au tour par tour. Est-on obligé de les inclure quand on développe un RPG avec RPG maker ?
J'aimerais pouvoir faire un jeu façon Zelda dans sa 1ère version sur NES.

Autre question du coup. Quelle version de RPG-Maker me suffirait pour faire un jeu de ce genre ?

D'avance merci.

Fatabien


Verehn - posté le 30/11/2017 à 14:55:55 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Salut.

Dans son utilisation de base, RPG Maker est vraiment spécialisé dans les combats au tour par tour, et les mouvements des personnages sur la map se font par paquets de 32 pixels: il y a une grille qui gère les déplacements en 4 directions et les collisions (comme dans Pokémon bleu/rouge), qui ne réagit pas selon des masques de collisions précis au pixel ou autres méthodes qui rendraient tout ça plus fluide.

La seule manière de réaliser un Zelda-like c'est donc de détourner le logiciel, ce qui est possible par la prog en évènements (mais très peu de gens sont assez compétents et motivés) ou en téléchargeant/installant/paramétrant des scripts/plugins en ruby ou javascript. Autant dire que ton idée sous RPG Maker ça va être très long et compliqué, d'autant plus si tu veux peaufiner le gameplay avec des monstres aux stratégies et patterns très variés, une gestion des altitudes etc.

Si tu veux quand-même prendre le pari, je pense que RPG Maker MV, ou à la limite VX Ace, seront un meilleur choix parce qu'ils disposent de groupes de scripts/plugins qui sont prévus pour fonctionner ensemble, on peut toujours contacter leurs auteurs, il y a un bon choix et il y en a encore d'autres en préparation. Ce que je viens de dire vaut surtout pour MV parce que c'est le plus récent, qui concentre les énergies actuellement. Il faudra être familier avec l'anglais parce que tu ne trouveras pratiquement rien de traduit. Et encore une fois, plus tu voudras un gameplay profond avec des idées complexes ou nouvelles, plus tu vas galérer.

Je ne peux pas te dire ce qui serait idéal en dehors de RPG Maker, je sais qu'il existe des logiciels spécialement prévus pour construire des Zelda, comme Zelda Classic, qui peuvent accepter des packs de graphismes originaux. À tester.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Monos - posté le 30/11/2017 à 17:33:13 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

Dans son utilisation de base, RPG Maker est vraiment spécialisé dans les combats au tour par tour, et les mouvements des personnages sur la map se font par paquets de 32 pixels: il y a une grille qui gère les déplacements en 4 directions et les collisions (comme dans Pokémon bleu/rouge), qui ne réagit pas selon des masques de collisions précis au pixel ou autres méthodes qui rendraient tout ça plus fluide.


16 sur les versions 2000,2003
32 sur 95,XP, VX et ACE
48 sur MV.

Passe sur un autre logiciel si tu veux faire ce genre de jeu.
Game MAker, Construct, Fusion, Game DEvelope.
:clindoeil3

Signer du nez ?


Verehn - posté le 30/11/2017 à 18:04:32 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Vrai, j'ai trop l'habitude de mes 32*32 je fais même plus attention. X)

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D

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