Domaine concerné: Personnages Logiciel utilisé: RPG Maker MV Bonjour / bonsoir à tous et à toutes
je suis actuellement en train de réaliser mon deuxième projet sous RM, le premier consistant en de simples combats d'arène.
Je cherche maintenant à créer un jeu à part entière avec une histoire et du contenu.
Je me tourne donc vers vous car je suis confronté à un problème pendant la création de mes personnages et classes. A l'image de plusieurs RPG tels que les Elders Scrolls j'aimerai que mes personnages puissent porter le type d'amure et d'armes qu'ils souhaitent mais qu'ils aient une arme et une armure de prédilection.
Par exemple, mon guerrier pourrait porter un bâton magique et une tenue magique pour augmenter ses PMs et ainsi utiliser ses capacités plus souvent, cependant il est initialement conçu pour porter une armure lourde et une hache donc il ne profitera pas de son bonus de classe concernant l'équipement.
En clair, j'aimerai que si mon guerrier porte son armure lourde et une hache, il ait son bonus de classe (par exemple +20 armure et +15 de dégâts) et que s'il porte une tenue magique et un bâton il n'ait pas de bonus, voire même un malus d'équipement.
Savez-vous comment mettre ceci en place ? Je n'ai que de faibles connaissances en langage de prog comme le C++ ou le javascript. J'aimerai également pousser plus loin, le personnage pourrait augmenter ses compétences d'équipement. Ledit guerrier pourrait tout de même rester tanki avec une tenue magique à condition de la porter tout le temps et d'améliorer sa compétence "armure magique" en combattant et gagnant de l'expérience.
Je vous remercie pour vos futures réponses, en espérant avoir été assez clair
|