Mais quelle horreur ! Mon classement personnel est complètement différent du verdict !
Mes notes étaient:
14 pour Cochouchou. Complètement timbré même si trop simple techniquement. Et j'ai rajouté 3 points pour mon featuring à la fin.
12 pour l'Hawaïenne. Visuels charmeurs mais j'ai pas tant kiffé que les autres testeurs. Il y avait beaucoup de fautes d'orthographe dans tes textes ! Je suis très sévère quand les jeux sont truffés de fautes.
10 pour le Cochon heureux. Pas très abouti techniquement parlant, même si je comprends l'aspect "visual novel" voulu. Pour moi, j'ai pas trouvé ça dans le thème parce qu'il était demandé des "choses" incompatibles et pas un dilemme entre deux choix.
8 pour Eclipse. Je suis surpris que personne n'ait mentionné un bug fatal qui gâche totalement l'expérience ! Très bon investissement technique mais dommage pour cette faille. Et à cause de ça, je n'ai pas pu considérer ce jeu dans le thème car je n'ai pas pu le terminer.
(Comment l'expliquer simplement ? Si vous vous déplacez de moins de 10 cases et que vous terminez sur une case autre que l'escalier ou autour d'un lapin ; vous ne pouvez plus rien faire. Même pas vous suicider pour réinitialiser le niveau. À moins que j'aie raté la commande pour.)
10 pour Stella. Style visuel très particulier ; mais l'équilibrage est au ras des pâquerettes ! Je suis mort dès le premier combat ; et je n'ai même pas cherché à aller plus loin.
J'ai déjà été traumatisé par un RPG puzzle-game hyper retors plutôt similaire sur rpgmaker.net lors de la jam de la Saint-Valentin. Heureusement que le game over avait été neutralisé.
11 pour Magie magie. Pas super captivant mais j'ai valorisé la bonne exploitation des RTP MZ.
15 pour le Nettoyeur. L'ensemble était un peu bizarre dans les idées mais propre techniquement.
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