Je ne crois pas qu'on puisse mélanger les différentes parties d'une map. On ne peut pas "découper" une map a priori
Si je devais organiser quelques maps de façon procédurale, je donnerais une grande valeur aléatoire à une variable en début de partie, puis des conditions sur la valeur (modulo le nombre d'embranchements possibles à chaque fois) lors de la téléportation d'une map à l'autre.
Ainsi, tu auras une aventure différente à chaque nouvelle partie.
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