Salut,
Citation: En fait c'est pour crée une animation, les image représente chacune la porte plus ou moins fermée progressivement. |
Les animations sont à mettre dans des fichiers de type "character", comme tu peux le voir avec les portes des ressources par défaut.
Citation: Le tileset n'apparait malheureusement pas dans ma base de donnée, invisible également dans le gestionnaire des ressources. |
Tu as bien mis ton image dans le dossier "tilesets" ? Si oui, je ne vois pas d'où vient le problème, désolé. :o
Citation: Arf je connais pas la version RMMZ je sais juste que dans les vieux Rpgmaker 2000 et 2003 il fallait obligatoirement convertir son image au format "Couleurs indexées" et pour ça il y avait le logiciel "PhotoPhiltre" dispo sur le site gratuitement qui permettait de convertir ses images. Les couleurs indexées permettent d'économiser de la mémoire en limitant la palette de couleur pile poil à ce que ton image à besoin c'est un format pour le Web permettant d'avoir des images plus légères si je dit pas de bêtises. |
Depuis RMXP les RM n'ont plus de limites à ce niveau-là, on peut utiliser des fichiers graphiques en 24 bits (full colors) ou 32 bits (full colors + pixels en transparences partielles).
|