Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: VX Ace Hello!
Je reviens encore avec mes histoires de combat tactique !
J'avance bien sur ma réécriture d'un système de combat tactique qui soit "léger" et compréhensible par moi et qui s'inspire du GTBS.
S'il me reste des petits soucis techniques (menu manquants, composantes de jeu secondaires non implémentées pour l'instant), je sens que j'arrive à la fin du tunnel de développement pour avoir un noyau stable et versatile.
Seulement voilà, je commence à me demander comment intégrer des animations de combattants, ici les combattants ont un character qui sert de représentation, ce que j'aimerai, c'est intégrer un truc plutôt versatile pour justement paramétrer des animations de lancer de sort, d'attaque etc.
Exemples :
-je suis en case [1,5], je veux attaquer la case [2,6] : je dégaine mon arme, je saute, je tape (animation vanilla), je rentre et je range mon arme.
-même configuration mais cette fois je veux lancer un sort à la place de mon arme : je dégaine mon arme magique, je chantonne un effet (animation supplémentaire), ça fait l'animation vanilla sur la cible, je range mon arme.
Le truc c'est que le GTBS est assez complexe à comprendre et j'ai pas l'impression que la partie "animations" soit tant que ça distincte de la partie système, hors, ce que j'aimerai, c'est un script d'animation qui ait une interface compréhensible pour l'intégrer à mon système de combat.
Pour faire court:
Est-ce que vous connaissez/recommandez des scripts d'animations de personnages sous VX ace qui soient sympa et pas trop compliqués pour que je puisse les intégrer à mon système ?
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