unikfingers - posté le 30/05/2012 à 21:29:17. (2318 messages postés)
Suiko n'a jamais rien sorti de Odessa, pas pour autant que rien n'ait été fait, au contraire, il y avait du lourd mais le problème était qu'il n'y avait aucun lien entre les scènes, donc énormément de contenu mais qui partait dans tous les sens, pas présentable.
J'arrive sur le tard par rapport à ce débat mais soyons franc, l'expression qui ne choque pas ne manque t elle pas d’intérêt ?
Sat avais compris ça, Jyuza aussi dans son coté arrogant et si certains ne s'en sont pas remis c'est qu'ils doivent avoir une frustration en eux, certes, mais qui ne provient pas de nous.
Vous nous avez demandé la place, nous vous l'avons donné, pourquoi débattre la dessus ? On avait envie de faire ce qu'il nous plait, avec Orange Salvifique on était CERTAIN de se faire trucider, finalement ça a marché pas si mal, comme quoi un film interactif sur RpgMaker n'est pas une idée si mégalo, juste un logiciel simple pour s'exprimer, merci pour l’accueil ! Maintenant les idées sont ailleurs, le graphisme plus complexe, le gameplay plus important, moi j'aime, ça m'inspire pour mon propre jeu. Ce que je n'ai jamais compris à l'époque c'était ceux qui rallaient en envoyant juste des screens ou des démos de trois minutes, désolé pour eux même si ils n’appréciaient pas notre boulot...on s'est montré plus prolifique. D'ailleurs quand Mortis a sorti OFF on a été les premiers enthousiasmé, idem pour l'humour de Striden etc... Soit ce débat vaut 3 cacahouète et je t'attend, toi qui va me réconcilier réellement avec le making caché dans l'ombre^^.
...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold
unikfingers - posté le 30/05/2012 à 20:09:25. (2318 messages postés)
Citation:
Sinon...bah en fait je vois pas du tout la diff' avec un rip de Pokemon, bien jouer !
Oxymoront va ! Oui, c'est bien, mais triste je trouve, une rue dans laquelle on a pas envie d'aller, old school ok, mais c'est vraiment plat, l'agencement des différents éléments me déprime totalement^^.
Si je dis ça c'est parce que je te connais , t'ai vu a l’œuvre et je sais de quoi tu es capable, mais n'oublie pas l'AGENCEMENT des éléments, brise la monotonie, crée une tension !
Sans ça, tu auras beau être un petit chef en pixel art, ce que tu fais ne sera pas reconnu à sa juste valeur et l’amphigourisme n'y changera rien, même Igor de ta map se détournera
Ah et c'est vrai que les troncs sont un peu vide.
Et faut que vous arrêtiez de boire les gars, molo quoi !
Prends exemple sur Al Ea, c'est franchement super, la ça donne envie de faire de folles aventure bravo ! Paradox, ton screen me fait penser finalement au film "American Beauty" avec toute les petites rue bien rangées et les tracacas du chien qui chie sur la moquette des gars qui supposent avoir réussi leur vie et qui chient autant que le toutou toute les décennies parce qu'en fait ils sont malheureux et secrètement pédophile.
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unikfingers - posté le 29/05/2012 à 11:11:13. (2318 messages postés)
En soit il peut y aller, il y a une planche plastique sous le malro pour mais je n'ose pas tester lol
Citation:
Qu'est-ce qu'on ferait pas pour ne pas maker hein !
Mais je make toujours, le truc c'est que j'ai plus envie de créer des objets qui pertmettent de naviguer dans l'espace, j'avoue que rester devant mon écran me donne un peu la bougeotte.
Vous vous rappelez de ma partie finale de RQ6 ? comme elle avait peu été remarquée (dernière partie oblige) j'ai décidé de reprendre la base et d'en faire tout un truc qui correspond au chapitre deux de FT, en fait ça correspond au Flashback jouable de la recherche de la petite Magui, couleurs Sépia et tout, ce qui rend la partie deux de FT pleine de style différent, c'est la particularité du jeu en ce moment, bcp d'ambiances différentes et de parties...jouable oO !
Mais je prend mon temps lol, Duke Nukem forever style, bref sans-doute qu'a la sortie il sera tout a fait has been^^
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unikfingers - posté le 28/05/2012 à 08:49:44. (2318 messages postés)
Nice !
Puisqu'il parait que c'est faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui, je me suis mis au papier mâché !
En fait tout part d'une idée simple, j'adore Moebius et je voulais faire une construction autour de son univers, une sorte d'hommage.
Connaissez-vous le Major Grubert et son fidèle Malro (genre de cheval des mers) ?
Il proviennent de ses albums des 70'S "Les garages Hermétiques".
Voici-donc notre homme :
Et voila le résultat en papier mâché, mine de rien ça prend du temps de sculpter en cette matière, puis ça colle aux doigts, c'est dégoutant.
Faut cliquer pour agrandir, sinon on voit rien.
Mais que cherche t il au juste, Pour Giraud c'est évident, "le Mausolée". Pour quelqu'un qui ne connait pas le dessinateur par contre c'est moins facile. J'ai donc ajouté un petit détail anecdotique qui peut porter à confusion.
Notre homme au style colonialiste année 30 porte des NIKE...
Chercherait-il sa tête finalement ?
Allez, bon courage bonhomme ! RIP Moebius
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unikfingers - posté le 13/05/2012 à 15:43:35. (2318 messages postés)
Et la suite !
La world map est pas interessante mais les sprites de chateau (et les meubles!!!!!!!) etc sont cool.
Joke merci de t'en intéresser, pas très grave non, disons que ça fait 5 ans que j'ai 0 sommeil réparateur donc opé de la glotte, cloison nasale (la ça fait mal) et des sinus.
ça c'était moi avant l'opé, je dormais tout le temps lol
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unikfingers - posté le 13/05/2012 à 13:35:51. (2318 messages postés)
Les tiles de Fushigi no Kuni no Bouken Sakaba Portable, ça doit interesser du monde, ou pas.
pour ceux qui se diraient que je n'étais plus la depuis un bail (de nouveau), c'est juste que je devais subir des opérations.
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 19:53:27. (2318 messages postés)
Jyuza, clair FFXIII-2 ne m'a pas plu non plus.
Citation:
En même temps quand il est ressorti sur PS1 l'argument de vente c'était "meilleur scénario".
Mais à postériori je me rend compte que c'est juste une qualité par défaut, c'est un peu comme les filles, on peut leur dire qu'elles sont jolies, drôles, mais quand elles ont rien pour elles on leur dit qu'elles sont gentilles, là c'est pareil, le jeu il a rien pour lui et les mecs ils se sont dit "allez on va mettre meilleur scénario".
Après les joueurs ont répété bêtement la propagande, comme d'hab.
Je ne suis pas d'accord, le problème depuis FFVI c'est que les grosses scènes impressionnante des FF suivants étaient soit cinématique soit des effets super puissant en combat qui étaient au final juste une grosse perte de temps cinématique eux aussi.
Si Sephiroth, vu qu'on en parle plus haut a autant marqué les joueurs c'est grâce a l'élégance qu'on lui donne dans les passages cinématique.
FFVI a ça pour lui qu'il reste un jeu sans artifice et que l’immersion provient de l'attachement des joueurs pour ces petits perso SD qui n'ont rien pour eux. En soit les mecs qui ont bossé dessus ont du vraiment se surpasser pour réussir ce tour de force.
Maintenant il y a effectivement un fossé entre ce que Square Enix propose et ce que les anciens rolistes recherchent. Pas étonnant que la pilule ne passe pas pour qui adore FFXIII.
Si on remonte encore plus loin dans le JDR on peux aussi pester contre le graphisme d'un bouquin "dont on est le héros" ou sur la rapidité des combats dans un jeu de rôle papier.
Bref, conflit de génération tout simplement.
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 19:23:02. (2318 messages postés)
Non, on reste dans l'architecture (ce sera la journée)
Le pire étant que celui qui vit dedans n'en a rien a foutre de vivre dans une fraise, un kiwi, une cabane voire un château.
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 16:04:40. (2318 messages postés)
Un endroit pour attendre une manutention de la fonction publique retardataire de manière attendrie ? Parce que si c'est ça, je ne vois pas du tout ce que ça peut être.
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 15:51:53. (2318 messages postés)
J'y pense, durant cette exploration dans les entrailles d'Akzalfir, mettras-tu en scène l'énorme chute d'eau (qui fait bien la taille d'un continent à en juger par ta mappemonde) et as tu pensé à créer un panorama d'océan à la verticale comme sur ce dessin ?
Parce que ça peut être hyper impressionnant visuellement et ce serait l'occasion idéal d'expliquer Akzalfir !
J'imagine la discussion à propos de la gravité entre les protagonistes, si tu parviens à rendre tout ça crédible aux yeux du joueur ce serait génial...mais heu...Bonne chance
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 11:36:10. (2318 messages postés)
Tout mignon ce village, d'ailleurs j'avais remarqué durant le Livestream de Thanos que c'était le point fort dans le mapping d'Ephy les jolis villages qui reposent les yeux.
Attention quand même aux toits dont la perspective ne me semble pas tout a fait correcte, un tiles de trop dans le fond sur chaque maison. Peut être est-ce voulu mais ça donne l'impression que l’arrière du toit n'est plus oblique mais bien une surface plane. Des tuiles enchevêtrées sur une surface plane rendent un toit perméable^^.
Merde je rentre en mode Némau
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 11:09:04. (2318 messages postés)
C'est tout a fait vrai qu'il est facile de découvrir des images par recherche Google Image inversé, même si celles-ci sont rognée.
Et tout les coups sont bon finalement
Par contre pour Vador c'est autre chose, il existe une appli vocoder assez bien foutue qui pitch la voix à la manière de Dark-Vador, l'interface à exactement la même gueule que ces enluminures donc c'était pas bien difficile de faire le lien CQFD.
Bon j'ai pas d'idée terrible pour la suite mais voilà, qu’est-ce exactement ?
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 00:36:42. (2318 messages postés)
C'est en ça que la bébête est effrayante, c'est marrant parce que je ne savais pas qu'il y avait tout un culte autour d'elle et sur google image ça pullule.
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unikfingers - posté le 21/03/2012 à 00:20:14. (2318 messages postés)
ça a quelque chose de ça, oui (uterus, animal).
Tu devrais tilter Nemau pourtant Fatality, ça c'est une très bonne question, les deux (masculin, féminin) je suppose.
Tout ce qu'il y a dedans, clito etc...visiblement oui y a de ça aussi.
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unikfingers - posté le 20/03/2012 à 22:50:33. (2318 messages postés)
Punaise, ça claque oO.
J'aime particulièrement le dernier screen avec l'escalier en colimaçon.
Si la bataille est en cinématique tu vas donc enlever toute la séquence durant laquelle on traverse Séfanine en guerre ? J'aimais bien ce passage, même si il était perfectible.
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unikfingers - posté le 20/03/2012 à 18:37:36. (2318 messages postés)
Sympa les musiques de Professor Layton, je ne connaissais pas.
Pas vraiment des musiques d'OST mais plutôt inspirées par celles-ci, c'est des morceaux qui auraient pu tout a fait convenir à l'univers de Mass effect 3.
Créés par "The cecession", un gars qui avait déjà fait des musiques sur les thèmes de Deus EX, Modern Warfare etc... Je trouve son travail extrêmement bien produit et envoutant donc je poste ça ici, ceux qui adhèrent à l'ambiance techno-ambiant de Mass effect devraient apprécier.
EDEN PRIME
NORMANDY THEME
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