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Messages postés par adidi
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 9

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Posté dans Scripts - Simplification des formules de combat

ADIDI - posté le 15/03/2009 à 10:43:21. (184 messages postés)

pas mal ce script ! j'aime bien je suppose qu'il n'y a pas de problème a l'intégrai a un a-rpg ? ( je vais tester de toutes manières ^^ ) merci MONOS ^^

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - Bestiaire

adidi - posté le 23/02/2009 à 18:48:31. (184 messages postés)

pourquoi quand je bas un monstre il ne s'ajoute pas a la liste ? ( Monos a la rescousse ? )

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - Chenille

adidi - posté le 17/02/2009 à 13:22:17. (184 messages postés)

le code est mal copier voila :

Portion de code : Tout sélectionner

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class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move up
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end
 
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 0
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Screen Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Same Position Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end
 
class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end
 
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 2
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Followers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move To Party
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Party
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Move List
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end
 
class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Type
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Args
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end
 
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Moveto
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Up
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Jump
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end###########
###########
###########



je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - KGC_LargeParty

adidi - posté le 17/02/2009 à 12:49:34. (184 messages postés)

Moi le script me lance une intro de jeu c'est normal ? ( surtout que c'est pas la mienne ^^)

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - Light Effects 1.3

adidi - posté le 17/02/2009 à 12:29:31. (184 messages postés)

jim mon pc dit qu'il y a une erreur dans ton script !
je voulais savoir si il y a moyen d'arêté l'effet car je met des pièces par terre elle brille de mille feu ( grâce au script ^^ ) mais une fois ramasser bien il se passe rien il y a toujours l'effet alors je vous demande comment on l'arête ?

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - GTBS 1.5.4

adidi - posté le 17/02/2009 à 09:47:47. (184 messages postés)

ah ah ah j'ai trouvais merci a toi tink enfaite il me manquer juste le charset d'un personnage dans le battlers MDR :hihi

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Tutoriels - Limite break en combat

adidi - posté le 17/02/2009 à 09:36:41. (184 messages postés)

pas mal mais je sais pas comment intégrer sa sur RMVX vas falloir réfléchir :lol

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Scripts - GTBS 1.5.4

adidi - posté le 16/02/2009 à 14:59:25. (184 messages postés)

très intéressant c'est vraiment mieux que le système de combat de base du logiciel mais j'arrive pas a le mettre sur mon jeu enfin je comprend quedale :oO bon bien je laisse tombé :'(

édit : enfaite non sa va je me débrouille j'ai presque fini mais que signifie :
- Créez des évènements communs pour la victoire et la défaite des batailles,
# comme dans la démo. Assurez vous que l'ID de ces nouveaux évènements
# correspond bien à celles définies pour les VIC_COM (victoire) et FAIL_COM
# (défaite), au début du script GTBS_Engine_Settings. Sans ça, vous ne pourrez
# ni perdre, ni gagner vos combats !

Les combats commence et se termine aussitôt Alalala je suis nul :doute3

je commence une aventure et je la finiré jamais

Posté dans Tutoriels - Convertir vos MIDI en d'autres formats avec Synthfont

adidi - posté le 30/11/2008 à 20:00:55. (184 messages postés)

l'image ne s'affiche pas c'est normal ? sinon très bien comme tuto merci :biere

édit: j'ai a peine mis 10 minutes pour tout avoir :D

par contre gros probleme c'est quoi le code ?

je commence une aventure et je la finiré jamais

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