sriden - posté le 30/07/2021 à 21:35:33. (16674 messages postés)
J'ai réussi. Si j'avais skippé l'intro au début, ça aurait directement commencé le jeu à la plage ?
Waw entre les oiseaux bien balèzes qui te collent au cul et les slimes qui esquivent toutes les attaques armées, c'est l'enfer je me fais boloss à chaque coin de rue. J'ai bien aimé le petit coin jungle.
Je trouve pas du tout de salpêtre, je suis passé partout plusieurs fois mais rien à faire. Je crois que c'est la dernière matière qui me manque pour faire de l'explosif.
De la matière blanche sur la roche ? Pas vu.
sriden - posté le 29/07/2021 à 21:40:20. (16674 messages postés)
Cool cool.
Citation:
Ce dont est contre Nonor c'est le profit (mais qu'il me corrige si je me trompe ^^).
En même temps il met un seul makeur en photo, et entre tous il choisit Falco, qui est le seul ultra-capitaliste ici à se faire du fric sur notre dos. C'est plutôt mauvais signe. =>[]
Citation:
Les Artfës à la sortie ont été redessinés et sont désormais animés:
Décidément, je comprendrai jamais la différence entre les arftfres et les bainures.
En plus, là c'est les artfrfrres qui tirent un char, alors que les chars normalement c'est bainure. Arrête de nous embrouiller bourdel =>[]
sriden - posté le 29/07/2021 à 21:29:18. (16674 messages postés)
Le but c'est pas de se bouffer tous les arbres, c'est de les éviter. =>[] C'est juste un mini-jeu collatéral pour le fun sinon, t'es pas obligé de le recommencer.
J'arrive pas à battre les poissons bullmer quand on est dans les caisses en mer. 3 tentatives, 3 longs combats, 3 morts.
Oui j'ai branché la manette avant de lancer (il y a pas d'allumé ou pas allumé, c'est une manette de pauvre). Et tant qu'elle est branchée, elle fait freezer le curseur de sélection.
Citation:
Une fois équiper tu peux les utiliser autant que tu le souhaite chacun avec une touche
Oui merci m'enfin la question c'était laquelle. Sinon oui j'avais bien équipé les magies et objets avant de vouloir chercher la touche pour les utiliser. Mais j'ai trouvé depuis : d'après mon combat contre les Dunmer Bullmers, c'est S pour utiliser les objets, et D pour lancer les sorts.
La mention du menu principal c'était dans l'aide ouais, mais il me semble qu'il y a une des fenêtres temporaires qui en parle pendant le couloir d'intro, à moins que j'aie rêvé.
Citation:
Dans le petit labyrinthe j'imagine?
Oui et aussi la pièce principale où il y a l'orbe, la flamme et les trésors. Trop de trésors peut-être ?
sriden - posté le 29/07/2021 à 00:50:33. (16674 messages postés)
J'ai joué jusqu'à obtenir l'orbe et rencontrer un scientique chelou.
Dans la salle de ce scientifique, j'ai choisi d'inspecter la pièce avant d'utiliser le sceau téléporteur, puis en examinant la machine juste en haut à droite de ce sceau, je croyais avoir choisi l'option "non, annuler, je veux inspecter le reste d'abord" parce que la machine je la sentais pas... et je sais pas si j'ai mal choisi la ligne de choix ou quoi, mais le personnage a poursuivi avec la machine et je me suis retrouvé au gnouf.
C'est rigolo et plein de gameplays différents visiblement. Est-ce que les dialogues du début que j'ai vus sont de 2014 et vont évoluer plus loin dans le jeu ? Il y a bien moins de phôtes dans tes messages ici que dans les dialogues de cette intro en tout cas, donc je présuppose que ceux-ci doivent dater de tes débuts ("putain" c'est avec un "a" lulz)
Dans la salle au trésor avec l'orbe et dans les souterrains avec les effets de lumière, ça rame sévère sur mon pauvre ordi, je sais pas si y'aurait moyen d'y aller plus mollo sur les accumulations de scripts dans ces zones.
Ma manette Logitech marche pas, il faut forcément une manette X-box ?
C'est marqué quelque part dans la liste des commandes (celle accessible en permanence) que pour utiliser un objet, c'est (je crois) S ? J'ai fait toutes les touches de l'alphabet au moment où j'avais besoin d'utiliser une potion. Utiliser les magies aussi j'ai pas saisi la touche. J'ai remarqué que A permettait de lever le bouclier dans mes tâtonnements.
Concernant le mini-jeu du piano, la difficulté ça va. J'ai dû recommencer deux fois pour y arriver. C'était déjà beaucoup plus faisable que celui de Seb Luca dans le Tueur 3 (ou 2 je sais plus).
Si la touche de menu principal (X selon la liste des commandes) n'est pas accessible avant d'accéder à la plage dont tu parles, ce serait pas mieux d'en virer toute notion avant d'arriver à cette plage ? Là j'ai essayé X, et je me suis juste dit "bon... ça marche pas".
sriden - posté le 20/07/2021 à 01:06:57. (16674 messages postés)
Je peux l'ajouter dans le lisez-moi et essayer de lui trouver une place sur le panneau d'intro qui parle des commandes et de la police, ouais, merci.
Fun fact : Dans ta version, juste après cette intro tu atterriras dans un endroit plus calme où un PNJ te parle des points de sauvegarde : "Recueille-toi auprès des lanternes scintillantes pour mémoriser ta progression." Un peu comme le tutoriel du marchand d'armes à côté du 7e ciel dans FF7 qui intervient après l'intro orientée action.
Mais il faut aller lui parler à ce moment, et c'est après l'intro.
De toute façon après notre discussion, sur le projet actuel j'ai déjà enlevé les possibilités de coups critiques par ce boss, baissé un peu ses stats, et ajouté des zones sombres en dessous des points de sauvegarde.
sriden - posté le 19/07/2021 à 17:34:49. (16674 messages postés)
Je pourrais mettre une petite zone de sol foncé sous les points de sauvegarde où je l'ai pas encore fait, et où c'est possible de le faire, ouais.
Mais quand on prend le contrôle du perso la première fois, et que le seul élément qu'on a sur le chemin c'est la lanterne qui clignote, je ne mettrai pas de texte automatique disant "Hey, cet objet à quelques mètres de moi on dirait un savepoint, je ferais mieux d'aller l'inspecter !"
sriden - posté le 19/07/2021 à 12:52:16. (16674 messages postés)
Il a dû te faire un coup critique particulièrement fort. T'as un peu plus de 400 hp max à ce moment-là mais c'est vrai que s'il te fait 200, c'est un peu fort pour un des premiers combats. Les autres n'ont jamais eu ça mais si prochaine version il y a, je virerai sa possibilité de faire des critiques (c'est un boss mais bon, c'est le tout premier).
Il y a deux combats avant, qui peuvent être relativement vite expédiés si tu fais ta magie deux fois (voire trois si pas de bol).
Il y a un point de sauvegarde juste avant d'atteindre la maison :
En fait sur ces 5 premières maps visitables, il y a 3 points de sauvegarde, et ils clignotent.
sriden - posté le 18/07/2021 à 17:36:47. (16674 messages postés)
T'insinues qu'il a peu de succès, c'est ça ? HEIN, AVOUE !§ =>[]
Lulu propose une option pour s'occuper de la distribution (via leur site, via Amazon etc) et de se poser en tant qu'éditeur, mais il doit être l'éditeur exclusif (donc ils auraient tous les droits sur la BD).
Mais pour ça il faut produire un numéro d'ISBN. Ils peuvent le produire eux-mêmes mais les conditions sont un peu décourageantes :
Les individus étrangers non-résidents et entités doivent fournir un formulaire W-8BEN avec un numéro d'identification individuel de contribuable valide (ITIN) ou un numéro d'identification d'employeur (EIN pour entreprises). Si un étranger non-résident ou une entité non-résidente a un formulaire W-8BEN valide enregistré chez Lulu alors les royalties originaires des États-Unis que vous gagnez avec cet ISBN seront sujettes au taux d'imposition (retenue) à la source comme défini dans les traités de fiscalité entre les États-Unis et le pays que vous spécifiez sur la ligne 9A de votre formulaire W-8BEN si un tel traité existe. Si un individu étranger non-résident ou une entité commerciale étrangère non-résident ne dispose PAS de formulaire W-8BEN enregistré chez Lulu alors les royalties (droits d'auteurs) que vous gagnez grâce à cet ISBN seront sujettes par défaut à une retenue à la source pour les entités étrangères non-résidentes (actuellement 30%). Toute réglementation fiscale américaine concernant, se rapportant ou entrant en conflit avec cette structure prévaut sur ces règles générales.
Mais je crois comprendre que si je demande pas à recevoir quelconque bénéfice, je pourrais passer outre toutes ces exigences fiscales.
À voir si cette option de distribution/édition par Lulu c'est pas des frais en plus. Et puis il y a des arrière-plans dans la BD Onirophobia que j'avais chopés un peu partout sur google (j'avais déjà eu du mal à trouver ce que je voulais, alors bon).
J'étais tenté par le fait de ne pas avoir à s'occuper de la livraison / vous demander votre adresse etc, mais je pense que ça serait mieux d'oublier Amazon, l'ISBN etc, et de faire ça à l'ancienne : vous me donnez votre adresse, je commande l'exemplaire, je prépare le colis, je vous l'envoie.
Si encore ça coûtait moins de 10 euros à produire + se faire expédier + réexpédier, je vous ferais ça de ma poche.
Mais si c'est 20+ euros en tout à chaque fois (voire bien plus), euh je crois que je vais devoir ouvrir un paypal.
sriden - posté le 18/07/2021 à 16:49:34. (16674 messages postés)
Je râle mais d'agonie seulement, vous en faites pas. =>[] Le fait que la plupart de la commu en 2006 avait une moyenne d'âge de 14-15 ans a dû jouer un rôle aussi quand même.
Avec Lulu.com le devis donnerait environ 9 euros l'exemplaire (c'est ce que Ganesh a utilisé pour son dernier manga).
Easyflyer à 4€ l'exemplaire, ça serait seulement agraphé et en gros, donc nein.
Et le fameux Pixartprinting à 2.68€ l'exemplaire dont ils vantent les mérites, en effet visiblement ça a dû augmenter à mort depuis, vu le devis que moi ça me donne.
sriden - posté le 15/07/2021 à 23:56:00. (16674 messages postés)
En A5 les textes seraient trop petits, ça serait pas lisible.
À voir s'il y aurait vraiment un petit imprimeur faisant des vrais bouquins dans ma ville (où il y a généralement pas grand chose), et qui peut s'aligner avec les prix à 5 euros l'exemplaire (hors frais de port) que j'ai pu voir en ligne.
sriden - posté le 15/07/2021 à 20:36:23. (16674 messages postés)
Ça fait 38 pages, c'est déjà pas mal. Avec des pages blanches de séparation entre les histoires comme dans les manga, ça pourrait arriver à 46-48 mais c'est pas la peine d'en arriver là si j'ai pas de conventions à suivre.
Citation:
Heu si c'est pas une blague moi oui je suis partant !
À ce stade c'est pas encore sérieux, c'est juste une fantaisie et je voulais prendre un peu la température.
- Ça prendra du temps, surtout que j'ai pas l'intention de courir comme avec mes jeux RM.
Là j'ai juste fait cette maquette miniature, à la taille où je l'ai affichée plus haut (j'ai pas plus grand).
Pour des pages en taille réelle, j'en ai fait qu'une seule, et si on veut faire ça bien ça prend du temps mine de rien.
- Les pages de vrais dessins au crayon avaient été nettoyées, découpées et parfois agrémentées de cases présentant des screens numériques qui sont essentielles dans le récit (écran de photoshop, screen de message de forum) en travaillant sur une taille d'image qui est bien en dessous du minimum requis pour l'impression (qui serait de 2480p de large pour du A4 apparemment).
Donc la qualité serait pas optimale, même si avec des images de 1330p de large ça devrait pas être trop pire non plus, je présume.
- Les tests d'impression auprès de sites proposant ce service : il faut recevoir un exemplaire par la poste, voir ce qui colle pas, corriger, re-attendre un autre exemplaire... Ça serait un test de patience et un petit paquet d'euros qui partent aux oubliettes. j'aimeuh l'argent Ah d'abord, j'ai pas du tout les outils pour faire des PDF loulz, je sais pas si les outils en ligne vont supporter 40 pages en 2480x3508, et permettre toutes les fonctions dont je pourrais avoir besoin.
- Je me tâte à mettre un ISBN (faire un dépôt légal et avoir un code-barre). Ça a l'air un peu chiant et long (et coûtant) mais ça semble quand même accessible à tout venant.
Il faut remplir plusieurs formulaires et envoyer une copie à la Bibliothèque Nationale de France. Je sais pas s'ils contrôlent le contenu, la qualité ou le non-respect de copyright dans le processus. Après, l'ISBN c'est surtout utile si on veut le distribuer en librairie donc bon, est-ce que ça vaut bien le coup ? D'un autre côté, d'autres disent que sans ISBN ton truc vaut que dalle, et serait pas du tout protégé des fraudes de masse qui distribuent plein de cacas volés en masse façon usine pour se faire quelques kopecks. Est-ce que j'ai envie d'avoir mes planches de Nonor juxtaposées à des romans-photos zoophiles, c'est ça la question. réponse: oui=>[]
sriden - posté le 15/07/2021 à 20:04:02. (16674 messages postés)
Dommage que ce soit au service de personnages kikoo-moé qui jouent à l'école de sorcières pas du tout vue mille fois, si on me permet de donner mon humble avis personnel.
Citation:
Tu parles de Ketsuro? Je conte bien le tester, les histoires de samouraï mon toujours intéressées.
Oui je parlais de ça. *Pooouuuiiinnk* "La salle réservée aux gens qui disent vouloir le tester mais qui ne l'ont jamais fait est pleine et bondée, merci de vous rendre dans la salle des gens qui comptent y jouer et le font vraiment, qui est déserte."=>[]
sriden - posté le 15/07/2021 à 19:52:51. (16674 messages postés)
Ah, je pensais à un onglet du site où on pouvait les trouver, et ça y'a pas.
Le truc c'est qu'il faudrait un paragraphe d'explication pour dire ce que c'est.
Mais si on le met ici, ça va finalement être aussi long que la description originale.
Non bah je ferai une fiche de jeu à l'occase, si vous permettez que sa description contienne un lien renvoyant à Vader ou la Fin des Haricots.
sriden - posté le 15/07/2021 à 19:36:33. (16674 messages postés)
Cool, merci à vous.
En 5 minutes tu verras pas grand chose , j'aime les jeux qui décollent lentement, qui vont aller te surprendre plus loin par sa richesse alors que le début semblait classique et linéaire, découvrir des myriades de petites bonnes choses là où 90% des joueurs ont arrêté au début... Mais en effet, mercantilement c'est déconseillé. Ok Nemau.
sriden - posté le 14/07/2021 à 22:40:28. (16674 messages postés)
Pour l'instant, ces planches de BD ne sont accessibles qu'en tant qu'images sur le net. La version physique c'est l'album, l'objet qu'on peut palper, prendre en main, se frotter dessus... (Qui a dit "se torcher avec" ? Que le coupable se dénonce !!)=>[]
sriden - posté le 14/07/2021 à 12:32:27. (16674 messages postés)
C'est plutôt des clôtures de paille visiblement. Joli !
Citation:
ça sent la mauvaise expérience. xD
Non c'est juste que j'avais fait une map-test comme ça, mais comme c'était pour un big RPG assez vaste, après je suis parti sur du rip et ça m'a permis de le boucler en 4 ans au lieu de 40.
sriden - posté le 13/07/2021 à 22:40:04. (16674 messages postés)
Ouais bah deux secondes, je comptais faire un post ici sur la mise à jour, mais j'ai été pris par le temps entre deux.
La moitié des jeux que j'ai faits ne sont pas ici d'façon. Oniro ne mérite pas mes jeux pourris ! (vous pouvez le prendre dans un sens, ou bien dans l'autre, à vous de voir) =>[]
La trame principale n'est plus du tout la même dans Moussons. C'est quoi ce dossier jeux/divers ? Ça a pas l'air accessible au public...
sriden - posté le 12/07/2021 à 23:32:22. (16674 messages postés)
Justement, c'est ce qui rapprochera le plus d'une suite, mais ce n'est pas une suite, c'est une adaptation.
Citation:
Vader Ou La Fin des Moussons : Variante faite à l'occasion des Alex d'or 2011 où il a été décidé d'instaurer un thème, que les participants pouvaient suivre ou non. Ce thème était celui de la pluie.
Pour la blague, j'ai donc repris Vader ou la fin des Haricots et y ai inséré le thème de la pluie, aussi improbable que ça puisse paraître dans un environnement tel que l'Étoile noire. Les dialogues principaux ainsi que les personnages-clés ont été modifiés afin d'obtenir une histoire abracadabrantesque sur le thème de la pluie (et de la CGT).
Si vous souhaitiez une suite à Vader ou la Fin des Haricots, Vader ou la Fin des Moussons est donc ce qu'il y aura de plus proche (mais attention c'est bien plus nawak, et j'en avais plus rien à foutre si le joueur pigeait même pas 1% de mes vieilles références des années 80).
Fait en 2011 avec RPG-Maker 2003.
sriden - posté le 12/07/2021 à 21:22:17. (16674 messages postés)
Bah heureusement qu'il y a Sylvanor, z'êtes dur Si vous connaissez rien à la guitare, dites-vous que vos guitaristes préférés quand ils font ça sur scène, généralement ils sont au moins deux pour faire la même chose.
Une vidéo pourrie que j'avais faite vers 2012, et mise en mode unlisted.
Mais Youtube est en train de me dire qu'il va jarter toutes les vidéos unlisted d'avant 2015 ou un truc comme ça, alors la voilà sous vos yeux dépités (et encore, là j'ai retiré les passages qui faisaient le plus mal aux yeux lulz).
C'est des personnages connus que j'avais créés dans Soul Calibur 3 vers 2006-2007 :
(les plus désespérés patients remarqueront qu'à la fin il y a aussi quelques personnages de mon jeu Ketsuro. Je pouvais pas les faire autrement qu'avec Soul Calibur 3 à l'époque)
sriden - posté le 12/07/2021 à 20:38:22. (16674 messages postés)
Super-up de la mort. \/
Jusqu'ici, seule la touche 0 du pavé numérique fonctionnait pour parer, et donc par extension pour faire les moves de contre-attaques.
Or, le jeu a toujours indiqué qu'il fallait utiliser la touche "Annuler" pour ça.
Mais même si la fenêtre des commandes en début de jeu et le lisez-moi mettaient en évidence le fait d'utiliser "0" pour annuler, tout porte à croire que la grosse majorité des joueurs n'ont jamais été plus loin, et ont donc passé tout le jeu à juste bourriner la touche attaque.
Et ce, parce qu'ils ont l'habitude d'utiliser X, C etc, pour annuler dans les jeux RM (il y en a même qui utilisent Echap, mais ça c'est juste des gros psychopathes). =>[]
Je comprends mieux maintenant les remarques comme quoi le système d'A-RPG était "simpliste", et d'autres disant qu'ils n'arrivaient pas à faire les contre-attaques. Déjà de base, même en connaissant les touches, c'était fait exprès pour ne pas être évident à sortir à chaque coup, requérant un certain timing.
Je pensais donc à l'époque que c'était pour ça que certains n'y arrivaient pas (et d'autres si, mais minoritaires).
Et effectivement, le gameplay en bourrinant seulement la touche attaque risque quand même d'être complètement fadasse. Ça pourrait aussi peut-être expliquer les réactions aux Alex 2010, peut-être que les testeurs avaient pigé le coup du 0, mais pas ceux qui fustigeaient le jeu ?
Bizarre que personne / aucun testeur n'ait jamais tiqué comme quoi ça ne faisait aucune animation et aucun feedback en appuyant sur Annuler ? Quand on appuie sur "0", en fait le héros levait son sabre et il y avait un effet sonore cool. C'était dans le trailer de l'époque :
J'avais mis au point ce système (ainsi que le mini-jeu de shoot en fausse 3D dans les tranchées de l'étoile noire) à peine 2 mois après mes débuts dans le making, sans tuto ni internet ni que dalle, juste moi et le log RM2003 sans fichier d'aide disponible. Et j'avais aucun background en prog et juste fait des études littéraires pour pas aider. Puis j'ai sorti la première démo un an après, en décembre 2009.
Peut-être que ma perception dans la commu aurait été pas mal différente si les gens avaient testé ce système de contre-attaques avec timing et tout, et n'y auraient pas vu qu'un système d'ARPG "simpliste" ou on ne fait que bourrer la touche attaque. Peut-être que ces douze dernières années vous avez assisté à la plus grande injustice du 21e siècle depuis la défaite de biloucorp aux élections de 2010. =>[]
Bref, voilà une nouvelle version du jeu, vous pouvez désormais utiliser n'importe quelle touche d'annulation pour parer / contre-attaquer, vous pouvez même utiliser Maj ou + et ça marche à la manette (on peut utiliser la gâchette pour ajouter à la fluidité) :
https://www.nemau.net/jeux/vader_ou_la_fin_des_haricots_5.3.zip
sriden - posté le 12/07/2021 à 19:43:34. (16674 messages postés)
J'ai peur. Si le jeu est pas pour toi, il faudra pas dire "c'est nul", mais "le jeu est pas pour moi".
Et s'il est vraiment nul, il faudra dire "j'ai eu l'impression que c'était vraiment nul, mais ça doit être parce que le jeu est pas pour moi, même que c'est sriden qui m'a dit de le répéter vu qu'il détient actuellement toute ma famille en otage". =>[]
sriden - posté le 12/07/2021 à 19:38:59. (16674 messages postés)
C'est le haut de la torche de la statue de la liberté, enterrée sous des décamètres de terre. Et c'est là tout le twist de fin d'Aëdemphia, que Nonor a pompé sur un vieux film. =>[]
Nice, nice. La gros rat en gélatine rose de Ghosbusters 2 donne un peu l'impression que tu l'as mis là pour remplir un gros espace vide. Et pourquoi il y a un portrait de Max Landis à côté ?
sriden - posté le 10/07/2021 à 17:29:03. (16674 messages postés)
Merci Non ça me dérange pas, tant que le point fout pas le zbeul.
Parce que oui moi j'ai toujours pensé que le point était plus risqué à mettre que le tiret du 6, mais après je suis pas spécialiste.
sriden - posté le 10/07/2021 à 15:52:51. (16674 messages postés)
Citation:
Citation:
Rien à voir mais le système de combat a l'air vraiment bien??? Je pensais que c'était quasi du RM2003 vanilla, ce qui me refroidissait un peu, mais en fait non c'est bien mieux ?
Ah ah ben c'est pas à moi de te dire s'il est bien mais il est très différent du système de base, depuis longtemps.
Il est très cool, c'est un habile mélange entre J-RPG et C-RPG occidentaux.
Citation:
En vrai si cette démo était sortie à notre époque, elle aurait eu pas mal de succès je pense
C'est plutôt l'inverse extrême lulz. La même démo, même cinq fois plus qualitative, se ferait complètement ignorer aujourd'hui, à moins que l'auteur aille jouer avec ses affiliations.
On est dans une réalité où c'est des Trump et des Macron qui finissent présidents, pas des Einstein et des Esther Lederberg.
sriden - posté le 10/07/2021 à 15:40:38. (16674 messages postés)
Justement je viens de l'expliquer dans le topix du jeu : "J'ai mis la version 1.09b de Rabbi-Bodom parce que c'est quand même plus fluide lors des déplacements sur les grandes maps (sur la version officielle non-steam, il y a un petit lag qui est un peu gênant)."
On en a parlé en super-détail sur Glutko si tu veux.
sriden - posté le 10/07/2021 à 15:34:10. (16674 messages postés)
Ça y est j'ai proposé la fiche de jeu. J'ai mis la version 1.09b de Rabbi-Bodom parce que c'est quand même plus fluide lors des déplacements sur les grandes maps (sur la version officielle non-steam, il y a un petit lag qui est un peu gênant).
Sinon n'hésitez pas à essayer le jeu et faire un petit retour.
Ceux qui l'ont essayé disent des trucs comme ça, je dis ça je dis rien :
Un anonyme a dit:
Beau boulot sur le jeu, très riche, mécanismes intéressants, histoire complexe et originale, humour et sérieux, ça peut devenir un grand jeu RM, une référence. Mais bon yen a de moins en moins de joueurs.
c'pas faux.
Effectivement l'humour a une place assez marquée dans le jeu, j'aurais préféré que ça reste une petite agréable surprise en le testant, mais bon... si vous avez apprécié Vader ou la fin des Haricots, ici c'est plus disons... travaillé.
sriden - posté le 08/07/2021 à 00:08:20. (16674 messages postés)
D'accord, c'est un jeu de pistes où il faut trouver où vous avez déplacé les trucs. J'ai retrouvé les anciens smileys bleus de War paradise, je gagne quoi ?
Non bah merci pour vos réponses. Le tuto de Joke a encore l'ancien titre dans son contenu, déjà avec la faute.
sriden - posté le 06/07/2021 à 20:23:42. (16674 messages postés)
Cool Oui, là ça devrait être bon pour les jeux terminés. Vous pouvez sauter dessus pour assouvir votre manque, mais il faudra me faire cette cure de désintox un de ces quatre. =>[]
sriden - posté le 06/07/2021 à 18:02:51. (16674 messages postés)
Bijour, je ne trouve plus les tutos listant les codes qu'on peut utiliser dans les messages RM, genre \. pour faire une pause, \^ pour passer le texte automatiquement, \V[XXX] pour afficher une variable etc.
Il y avait ça ci-dessous dans le wiki, apparemment les liens ne renvoient plus à rien, mais ça à la limite c'est peut-être parce que vous avez changé la mouture des URL ?
Mais dans la boite de recherche des tutos, on a beau mettre "dialogues" ou "texte", il les trouve pas non plus.
Alors la question se pose : Oukcédont qu'il sont passés ces tutos ? Ils étaient bien pratiques pourtant, j'ai pas noté tous les codes sur un fichier bloc-note mouah (j'aurais dû).
Poids :145 Mo Logiciel :RPG Maker 2003 Genre :RPG / chambara Type :Jeu complet Auteur :sriden Date :2017 - 2021 Durée de vie estimée :7 heures
Jouable à la manette si vous avez une manette USB quelconque.
Le jeu contient de la violence sanglante en mode cartoon (sprites 2D & dessins), et est donc déconseillé aux moins de 14 ans.
Ketsuro est un RPG réalisé sur RM2003, mettant en scène des experts en sabre luttant entre prises de pouvoir et rébellions, dans un style de jeu évoquant les Final Fantasy 6 ou 7.
L'histoire se passe en 1581, dans les contrées perdues loin au nord de la Chine (extrême-orient de l'actuelle Russie bien avant que ce ne soit conquis par les occidentaux). Ici se sont installés des migrants japonais depuis le 15e siècle, qui ont constitué leur petit territoire indépendant dans ces terres oubliées.
Ils ont mêlé les cultures locales à celles des Mongols et des Chinois, mais un aspect de leur culture nippone originale est resté fortement ancré : le culte du sabre.
Bref, c'est dans cet environnement montagnard et barbare que nous trouvons notre héros. Il fait partie d'un groupe de résistance composé de fines lames qui s'oppose au sordide régime de Kyôda, un tyran brutal et crapuleux qui gangrène le territoire depuis 17 ans.
Mais il se pourrait qu'une alliance inattendue puisse accélérer le sanglant destin de ce petit territoire.
Le scénario et les designs (personnages etc) ont été créés en 1997, lorsque j'ai initialement imaginé ces personnages et cette histoire de bout en bout. Le but de l'exercice ici a été de les reproduire au plus fidèle.
Les portraits en dessin papier sont des croquis griffonnés au stylo-bille dans mes marges de cours sur les bancs de l'école entre 1997 et 2003, où je dessinais entre autres ces personnages, dans le but d'entraîner mon trait ex-nihilo et de tromper l'ennui.
La fin du jeu a également été faite en animation de dessin papier.
En dehors de ça, le projet utilise des rips pour les décors (souvent beaucoup retouchés) ainsi que des sprites custom (animations de personnages etc). J'ai veillé à ce que ces rips viennent de jeux pros vendus en store plutôt que de créations amateures autant que faire se peut.
Le jeu a été réalisé avec la version 1.09b de RPG Maker 2003 qui était une des seules versions disponibles avant 2015 (année de sa sortie officielle hors Japon). Lors de son développement, ce projet n'a donc pas bénéficié de toutes les fonctionnalités que possède la version de RM2003 officiellement disponible aujourd'hui.
Il a juste été porté sur la version officielle en dernière instance pour optimiser le confort du joueur. Donc tout a été fait en event et sans patch.
Et pour ceux qui veulent, voilà ci-dessous la version originale du jeu faite sur RPG Maker 2003 version 1.09b FR, disons que c'est la vision originale de l'auteur lulz. Cette version a un mode plein écran qui prend vraiment tout l'écran (mais qui du coup étire l'image), et le déplacement sur les grandes maps (plus grandes que l'écran) me paraît personnellement un peu plus fluide, c'est notamment visible pendant le mini-jeu de course de chevaux je trouve.
Par contre il vous faudra avoir la police MS Gothic installée sur votre ordinateur (elle est normalement présente par défaut sur Windows 7 / 10). Sinon elle est dans le dossier du jeu et il faudra l'installer sur votre ordi si jamais vous ne l'avez plus.
sriden - posté le 24/06/2021 à 17:44:47. (16674 messages postés)
Ça ne marcherait pas avec le balcon de Sylvanor je pense. Ici la partie du bas où sont les personnages c'est le panorama, et au-dessus ce sont des pictures (+ une picture tout en bas, pour l'herbe en premier plan mais ça osef).
Je ne pourrais pas mettre de personnages plus haut sur le screen, là où défilent les images, en l’occurrence.