sriden - posté le 21/11/2013 à 20:14:29. (16674 messages postés)
Citation:
Je trouve que la pièce est trop grande et vide.
Taille réelle :
Si je réduisais plus, ça ferait vraiment boite à sardines.. et le fait d'avoir une chambre spacieuse, vide et glauque est un peu voulu par rapport à l'histoire.
Merci.
sriden - posté le 15/11/2013 à 01:18:20. (16674 messages postés)
Nemau a dit:
Il faudrait que srid rajoute ça à son article sur les Lois de Murphy Oniromanciennes : si tu te déchires ta race pour pondre le screen du siècle et que tu le postes à 19h59m59s, un enfoiré postera le screen du millénaire durant la seconde restante. (et te battra d'un point)
Putain, comment j'ai pu ne pas penser à faire référence à ça dans cet article à l'époque en étant autant concerné...
sriden - posté le 15/11/2013 à 01:15:49. (16674 messages postés)
Merci bien. Mon fichier protégé ? J'ai même pas changé le RPG_RT.exe Y'a juste les fichiers en cachés pour que les novices se retrouvent pas perdus entre les trouze-mille fichiers et n'aient que le exe (et le lisez-moi) de visibles par souci de clarté.
sriden - posté le 10/11/2013 à 18:59:09. (16674 messages postés)
Nemau a dit:
Tiens puisque AzRa parle de Dimmu Borgir
azra a dit:
En fait je parlais de Tchaikovski mais c'est pas grave.
azra a dit:
c'est marrant, des fois, la musique.
je m'etais toujours dit que les quelques dizaines de premieres secondes de metal heart etaient largement au dessus du reste.
sriden - posté le 10/11/2013 à 18:54:30. (16674 messages postés)
On reconnait ceux qui vont pas souvent dans les pubs. C'est le billard anglais, c'est le plus commun en France (celui que tu trouves par défaut s'il doit y avoir qu'un seul billard dans un troquet, les autres types je les ai seulement vus dans des endroits entièrement consacrés aux billards, avec des dizaines de tables etc), et si je me souviens bien le moins cher (parce que je crois qu'une partie sur les autres types de billards coûtait plus cher).
sriden - posté le 07/11/2013 à 20:58:03. (16674 messages postés)
Citation:
tout son bordel, pour une fois que tu fais une faute.
C'est l'influence de Troma ça. =>[]
Il y a juste une map de plus, et elle se traverse en quoi, 30 secondes ? J'ai pas retouché à la séquence de moto encore, je ferai tout d'un coup quand je m'y remettrai.
sriden - posté le 07/11/2013 à 18:32:52. (16674 messages postés)
Me dis pas que t'as réussi à sortir de la route alors que j'ai tout fait pour que ça soit totalement impossible.. Sinon oui, c'est aussi pour ça que j'ai mis un chrono, forcer le joueur à aller chercher les ennemis.
Pour le trésor, le héros a fait gaffe à la date au début de la lettre (elle est vieille de 27 ans). Et le papier & stylo c'est parce que dans tous son bordel que l'autre gars voulait planquer, il y avait aussi des archives.
Quelques détails qu'osef :
- En fait, ce jeu faisait partie d'un premier projet multi qu'on avait commencé mais qui n'avait rien à voir avec la 7e porte, c'était un projet sur RM2003 où chacun y incluait sa mini-histoire. Mais comme le "coordinateur" du projet (pas moi) est subitement parti avec les enfants et que tout le monde avait la flemme, on a recommencé un tout autre projet, cette fois sur XP à savoir la 7e porte, voilà.
- Pour les pictures animées, c'est prévu pour celles qui restent à faire pour la fin du jeu quoi, je compte pas revenir sur celles déjà existantes en fait.
Citation:
et on imagine sans mal que Sriden saura varier les situations, les choix et ainsi offrir des affrontements plus complexes et stratégiques.
Est-ce que je leur dis qu'il y en aura pas d'autres dans la suite du jeu ? Pour la suite et fin, j'avais prévu une énigme avec des sons mais ça risque de faire un four que même les comz sur la phase en moto c'était rien à côté. Enfin on essaie des trucs, on verra..
sriden - posté le 05/11/2013 à 00:47:27. (16674 messages postés)
prouv le
Citation:
chez nous
Nan !!§ Vous ne devez point succomber à ces bas sentiments d'appartenance !!!1 Vous êtes avant tout des êtres humains et...
quoique, trotter être humain... ... bon d'accord t'as le droit de dire 'nous'. =>[]
sriden - posté le 04/11/2013 à 12:18:44. (16674 messages postés)
Cool, c'est quand même mieux que Falco's 1st quest. (mais je préférais Destroy the famas)
Les effets sonores font partie des éléments temporaires que tu comptes changer ? Parce que quand le héros retombe, on dirait que t'as tapé avec un marteau sur une planche en bois. c'est tanin Il faudrait trouver un son plus "agréable".
gg l'intro musicale de la vidéo, ça rappelle des souvenirs.
sriden - posté le 03/11/2013 à 00:03:47. (16674 messages postés)
C'nul ça , on trouve ça sur tous les forums tout-faits pourris.
J'espère que maintenant Wano a fini par se mettre aux mecs IRL. (ou aux nanas si elle a bon goût mais je préfère éviter de parler de ses goûts douteux) =>[]
sriden - posté le 29/10/2013 à 19:07:59. (16674 messages postés)
Ceci n'est pas un fake de moi. xD
Citation:
Merci de ne pas m'associer à n'importe quoi !
Ah mais vous êtes vraiment en froid tous les deux en fait.. Allez, faites-vous un bisou. =>[]
Bon, je pense que je réduirai (relativement) drastiquement le nombre d'ennemis dans cette partie, si tout le monde pense que c'est the truc qui pêche dans le jeu c'est pas la peine.
Création > Et ma super idée d'utiliser l'argent comme points de vie alors ? C'est à voir (mais ça perdrait un peu son charme je trouve).
sriden - posté le 29/10/2013 à 12:36:17. (16674 messages postés)
Citation:
Ne généralise pas mon cas ! xD
J'associais avec la remarque de Falco c'est pour ça.
Citation:
autant niveau gameplay c'est en dessous de ce que ça pourrait être avec plus de travail.
Oui ça oui, j'ai été vite, c'est juste que le terme naze m'a semblé un peu disproportionné par rapport à la réalité. Pour moi naze c'est vraiment à réserver (et encore) quand c'est un truc de débutant vraiment foireux fait en 2 secondes 5 quoi.
sriden - posté le 28/10/2013 à 20:53:52. (16674 messages postés)
Citation:
assez naze
Vous êtes devenus vachement exigeants ces dernières années quand même , quand je repense à certains mini-jeux de l'époque 2003 (genre ceux de Star Ocean 0) les gens disaient qu'ils trouvaient ça sympa et puis voilà. (et qu'on me dise pas que c'était mieux que là, parce que franchement..)
Le "code" est techniquement propre sinon (enfin je suppose que le but était surtout de mettre en avant ta technique).
J'ai déjà fait des trucs en pictures mais merci de la proposition.
sriden - posté le 28/10/2013 à 19:21:05. (16674 messages postés)
Pareil si vous présentez OFF sur jv.com, vous risquez d'avoir droit à du "c'est moche"/"c'est de la merde" dans tous les sens comme ça avait fait à l'époque sur rpgmaker.net ou je sais plus trop où, donc bon je sais pas si c'est vraiment bon pour la promotion.
sriden - posté le 27/10/2013 à 20:51:26. (16674 messages postés)
Citation:
A la fin de la démo, j'avais l'impression d'avoir raté un événement. Ca coupe d'un coup sec lorsqu'on passe la porte.
Bah il y a au moins un message "fin de la démo, merci etc", à moins que tu voulais dire qu'au niveau de l'histoire ça coupait sec ?
La démo alpha s’arrêtait après être tombé dans le puits, c'est vrai que c'était un meilleur moment pour une fin de démo. Mais là, bah j'avais une nouvelle map en stock alors je l'ai mise.
L'intrusion des PV dans les textes c'était pour faire un peu comme dans certains anciens rpg à texte. Mais c'est intéressant ton idée. Comme disait un illustre poête, 'a mediter'.
J'ai ajouté parmi la liste des anciens bétatesteurs l’inénarrable mais néanmoins inimitable Criket.
sriden - posté le 27/10/2013 à 12:23:42. (16674 messages postés)
tkt pour Escapade 2 ça rigolera plus, ça se passera dans le futur et ils auront cloné Adrien dans un corps bionique. Preview que j'ai fé tou seul donk respet : http://www.youtube.com/watch?v=XDiUcm8zEeA =>[]
sriden - posté le 25/10/2013 à 21:25:42. (16674 messages postés)
Attention, le jeu complet sera aussi relativement court dans son ensemble. (c'était censé n'être qu'une partie d'un projet multi à la base)
Là, les égouts ça sera le "dernier donjon" pour ainsi dire.
Citation:
(à voir sur la durée, pas évident d'être inventif à chaque combat
Exact. Ça exige une nouvelle série de sprites et d'animations à faire pour chaque combat aussi.
Pour la moto, bah moi j'aime bien alors j'ai voulu l'implémenter. (après c'est sûr, avec 2003 la fluidité est pas au must, disons qu'il y avait sûrement un petit côté expérimentation personnelle là-dedans) Merci.
sriden - posté le 25/10/2013 à 17:58:44. (16674 messages postés)
Bin c'était pas prévu pour que tout le monde y arrive du premier coup quoi. (d'ailleurs vous me faites penser qu'il faut toujours que je fasse le sprite pour quand on meurt) Je baisserai un peu le nombre d'ennemis alors.
Vous jouez au clavier ou à la manette ? C'est un peu plus facile à la manette.
Y'a bien de vagues techniques pour que ça se passe mieux et qu'on soit plus efficace, mais pas vraiment de technique-miracle pour réussir la main dans le slip... :/ Zeus avait dit qu'il suffisait de "se mettre sur un bord et de matraquer la même touche", mais chez moi en tout cas ça marche pas.
Tout ce que vous manquez, c'est qu'à la fin de la séquence en moto, les ennemis nous tirent dessus, une balle touche le pneu et la moto dérape dans le décor.
C'est con, vous loupez une cinématique que j'avais faite avec de la 3D et des vrais acteurs, j'avais embauché Leonardo di caprio et tout.
Et puis pour être poli on dit pas 'injouable', on dit 'en event'.
=>[]
Sinon merci à vous. heureusement qu'il y a kilam Et puis yay, je suis dans les à-voir. \o/ En plus, du coup ça a dégagé Aëdemphia, gnihihi mon plan diabolique se déroule à merveille.
kvk > Ah ok, effectivement j'avais pas du tout compris ce que tu disais. xD Comme tu mentionnais le début du combat, je croyais que c'était ça dont tu parlais. Au temps pour moi, bien noté.