sriden - posté le 24/10/2013 à 18:37:12. (16674 messages postés)
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Nom : Escapade
Logiciel : RPG-Maker 2003 (version 1.09b FR)
Genre : Aventure / Divers
Type : Démo
Date : Octobre 2011 à Mai 2012, version publique Octobre 2013
Durée de vie estimée de la démo : 30 minutes
Escapade est un jeu d’aventure sur RM2003.
L’histoire se déroule en septembre 1944 en France pendant la Libération.
Vous incarnez Adrien, qui est accusé par les chasseurs de collabos d’avoir collaboré, et qui devra défendre sa vie en compagnie de sa sœur, Élise.
Le gameplay fait écho à celui des anciens jeux des années 80 :
Phases d’action simples à prendre en main, énigmes, et surtout, combats dans un style rappelant celui des point&click voire les RPG à texte d’il y a fort longtemps, demandant de faire des choix pour suivre le meilleur cheminement vers la victoire. Quand vous faites de mauvais choix, vous vous faites "punir" par l’ennemi, éventuellement jusqu’à la mort.
Est également incluse une phase de poursuite à moto, un peu dans le style de Renegade sur Master System (ou plus récemment FF7).
Je vous laisse découvrir les autres phases de gameplay, mais globalement c’est assez varié.
Tous les charsets de personnages sont faits par moi sans référence, dans un style similaire à ceux de mon ancienne map-test sur les samurai.
Les décors sont à la base principalement du rip que j’ai ensuite panoramisé et personnalisé avec des ombres, des éléments custom, des machins… Tout est en pano dans ce projet.
Les musiques et les effets sonores sont du rip également, souvent customisé selon ma convenance et monté via audacity.
Les dessins sont de moi, des dessins faits au crayon sur papier puis scannés et mis en couleur. De même pour les events, le scénar, la mise en scène et les dialogues etc. C’est une démo, donc tout n’est pas encore fignolé au poil par contre.
Merci à trotter pour sa barre de vie pendant la phase de moto.
sriden - posté le 24/10/2013 à 00:29:46. (16674 messages postés)
Le hud en question :
Creascion a dit:
J'ai pratiquement fermé sur le champ tellement je trouvais pas ça esthétique/agréable. Perso, je jetterais tout et je recommencerais depuis le début.
L'entrée en matière n'aide pas non plus des masses pour que l'autre se sente à l'aise.
Perso je vois vraiment pas ce que ce HUD a de si hideux (je le trouve même très bien réalisé), au point de "devoir tout recommencer".
Je pense que "recommencer depuis le début" c'est quand même la dernière chose qu'aimeraient entendre la plupart des créateurs... (même si toi perso tu prendrais ça visiblement très bien)
Sahone a dit:
Creascion : si mon hud te fait mal aux yeux. J'ai déjà fait une option pour le désactiver dans le menu. Les couleurs me font pas mal aux yeux perso, peut être que ça dépend des écrans qui n'ont pas tous la même luminosité, je sais pas.
Je ne trouves pas mes menus si envahissants que ça, il y a les sous menus à choisir à gauche et les caractéristiques du héros à droite. Et c'est assez dur à réaliser un menu qui n'encombre pas tout l'écran sur 2k3, à cause de la résolution.
Tu es la première personne à me donner un avis aussi négatif sur les interfaces des systèmes de mon jeu, mais je te pardonnes.
Je vois pas en quoi ça sous-entend forcément que ton avis "n'est pas valable parce qu'il ne fait pas partie de la majorité". On peut constater "tiens c'est la première fois qu'on me le fait remarquer" sans que ça soit nécessairement de la condescendance etc, quand même...
Le "je te pardonne" sonne un peu plus comme une petite pique, ça oui. (on va pas refaire un débat sur la présence du smiley, ça risque d'attirer Nemau)
Bref je trouve pas sa réponse spécialement scandaleuse ou "manquant gravement de maturité" au vu du contexte. (déjà si ça avait été quelqu'un comme RaZ, j'ose même pas imaginer ce qu'il t'aurait répondu si tu lui avais dit de tout recommencer)
sriden - posté le 23/10/2013 à 19:01:31. (16674 messages postés)
Quelle synchronism..nisation...nismitude c'est ce qui s'appelle être synchro. =>[]
Citation:
Ca me fait penser à Opération Teddy Bear un jeu ludo-éducatif racontant les aventures d’un enfant durant la seconde guerre mondiale sous la forme d'une bande-dessinée interactive que j'avais particulièrement apprécié à l'époque où je l'avais testé.
sriden - posté le 23/10/2013 à 08:35:58. (16674 messages postés)
Merci à vous.
Citation:
ar exemple dans le premier combat, pendant plusieurs rounds je n'ai eu qu'un échange de "Je le tape pour 8 pv, ouille, il a mal" sans intérêt par rapport au début du combat.
Bin dans ce cas c'est toi qui as choisi de continuer à le taper, non ? xD Ou alors j'ai pas pigé ce que tu veux dire.
J'ai fait en sorte qu'on voit que s'y prendre de cette manière ne vaut pas le coup, et qu'on essaie rapidement d'autres solutions.
Pour la fontaine, bah c'est ça ou le cristal.
Je pourrais faire une version sans points de vie, mais y'aurait plus aucune pression dans ce cas, on ferait que d'essayer bêtement toutes les solutions jusqu'à ce qu'on tombe sur la bonne, pas fan perso.
sriden - posté le 22/10/2013 à 22:01:24. (16674 messages postés)
T’aurais aimé être dans la résistance mais t’es une tapette ? Tu aimes les jeux au gameplay digne de l’Apple II ? Tu adores les tuyaux de chiotte ? Alors Escapade est fait pour toi.
Cliquez sur l’image pour télécharger la démo
Nom : Escapade
Logiciel : RPG-Maker 2003 (version 1.09b FR)
Genre : Aventure / Divers
Type : Jeu complet
Date : Octobre 2011 à Mai 2012, Novembre à Décembre 2014
Durée de vie estimée du jeu : 45 minutes
Escapade est un jeu qui était initialement prévu pour être une partie dans un projet multi-maker du éminemment génialissime Famas, où chacun y insérait son histoire autonome. C’était un peu ambitieux pour une simple "partie", c’est pourquoi j’avais opté pour des rips concernant les décors ou les musiques.
Puis comme j’étais un peu le seul à continuer, cette partie est devenue un projet à part entière (et on a recommencé le projet multi sur une base qui motivait d’avantage les autres, à savoir La 7e porte sur rmxp).
Le projet est un peu particulier. Partant d'une volonté de trouver un système (de "combat") original, j’ai fini par obtenir un gameplay ayant un parfum à mi-chemin entre le livre dont vous être le héros et le point & click (voire le RPG à texte d’il y a fort longtemps).
Les combats demandent en fait de faire des choix pour suivre le meilleur cheminement vers la victoire. Quand vous faites de mauvais choix, vous vous faites "punir" par l’ennemi, éventuellement jusqu’à la mort.
À l’origine, le fait de faire les combats en mode choix etc, c’était surtout pour limiter l’ambition de ma partie pour le projet multi, mais finalement ça a abouti sur une piste intéressante à creuser.
Utilisez la fontaine qui goutte en haut à droite pour régénérer votre vie et sauvegarder.
Le gameplay tente donc d'innover un peu en cherchant de nouvelles idées de gameplay, tout en ayant un aspect assez rétro (et encore, j’ai ajouté des sauvegardes entre les maps parce que leur absence mécontentait les gens lors de la béta-test ). Le tout est édulcoré d'autres phases de gameplay différentes ici ou là, histoire de varier un peu (même si le jeu est relativement court) : phases d’action simples à prendre en main, énigmes...
Il y a une phase de poursuite à moto, ça fait longtemps que je voulais implémenter un truc comme ça dans un jeu RM, un peu dans le style de Renegade sur Master System (ou plus récemment FF7).
Je vous laisse découvrir les autres phases de gameplay, mais globalement ça change pas mal.
Le jeu se déroule en septembre 1944 en France pendant la Libération.
Vous incarnez Adrien, qui est accusé par les chasseurs de collabos d’avoir collaboré, et qui devra défendre sa vie en compagnie de sa sœur, Élise.
Ensuite les aventures de notre (pas si) héros vont se diversifier, et un peu prendre ses distances par rapport à la chasse anti-collabo.
shaemfinger
Réaliser les scènes finales m'a demandé un boulot assez conséquent, avec des séquences animées en pictures et tout (je pouvais vraiment pas représenter tout ça avec la vue RM, c’est clair), bref j'espère que ça vous plaira.
C’est une histoire fictive, non-basée sur des faits réels (je précise parce que c’est souvent le cas pour les oeuvres de fiction se déroulant pendant la deuxième guerre). Elle reste également assez pragmatique, n’y cherchez pas une œuvre spécialement engagée, chantant les louanges de la Résistance ou cherchant à la dénigrer etc, ce n’est pas le but lulz.
ADRIEN :
Il a été arrêté par la Gestapo, puis détenu et torturé pendant plus d’un an. Ce traitement l’a rapidement rendu fou. Lors de la Libération, le siège de la Gestapo a été mis à sac et Adrien a pu être libéré, dans un état physique et mental assez piteux toutefois.
Aujourd’hui, loin de la frénésie ambiante de cette période confuse, il recouvre très lentement ses esprits.
ÉLISE :
La sœur d’Adrien. Elle est son seul lien à la réalité, celle qui lui permet de retrouver peu à peu la raison. Elle a accompli quelques actes de résistance légers par le passé (tracts), et est maintenant engagée dans la chasse aux collabos.
Auparavant, quand Adrien a été libéré, celui-ci a retrouvé son ancien logement en ruine, sa sœur a donc utilisé ses contacts pour lui trouver un nouvel appartement.
Les chasseurs de collabo sont maintenant à la porte d’Adrien, voulant sa tête. Parmi eux, Élise. Adrien peut-il encore lui faire confiance ?
Je préfère éviter de spoiler les autres personnages entrant en scène. (non y’a pas Hitler)
Faisant originalement partie d’un projet multi-maker, le boulot que j’ai effectué sur ce projet était un peu une course contre la montre, jusqu’à l’épuisement parfois. Tous les charsets de personnages sont faits par moi sans référence, dans un style similaire à ceux de mon ancienne map-test sur les samurai. J’utilise principalement photofiltre et pixlr.com.
Les décors sont à la base principalement du rip que j’ai ensuite panoramisé et personnalisé avec des ombres, des éléments custom, des machins… Pratiquement tout est en pano dans ce projet.
Les musiques et les effets sonores sont du rip également, souvent customisé selon ma convenance et monté via audacity (le bruitage de pneu qui éclate et la moto qui part en couille est un montage d’une dizaine d’effets sonores par exemple).
Les dessins sont de moi, des dessins faits au crayon sur papier puis scannés. Pour la colo, je suis resté la plupart du temps sur des aplats de couleurs, histoire d’avancer plus vite. (et de pas trop faire de la merde parce qu’il faut bien dire que niveau outils je suis pas trop au must)
La barre de vie pendant la phase de moto est une version faite par trotter, basée sur ma première tentative (où la barre était en rouge). À la base c’était juste pour me guider mais finalement je trouve que ça rend pas mal, elle est lisible au premier coup d’œil et c’est le plus important.
Pas de patch utilisé sinon, j'ai tout fait en event.
Merci à :
- trotter pour sa barre de vie donc.
- aux béta-testeurs (à mettre à jour si besoin) : Nemau, trotter, Amalrich von Monesser, Zeus81, Création, Criket, Roi of the Suisse, Sofreak et Zim.
- ceux qui ont commenté l’avancée du projet sur le topic du Famas, j’ai pas trop envie d’éplucher toutes les pages pour retrouver tous les noms mais merci à ceux qui ont participé et commenté pour m’aider.
- pour les rips de chipsets je pourrais pas citer tous les jeux d’où ils pourraient provenir, y’a sûrement du Suikoden et du Théodore là-dedans.
Pour les musiques, y’a du Blood Omen Legacy of Kain, du Blood Omen 2 (quoi ?), du Medal of Honor premier du nom (quand c’était encore bien), du Tenchu 2, du Veigar etc. (désolé aux auteurs d’avoir haché leurs musiques à la tronçonneuse selon mes besoins)
Rassurez-vous, le jeu est autonome (ouf, on est rassuré). Si vous avez déjà fini une partie, vous trouverez un petit making-of ici pour ceux que ça intéresse.
Merci d’avoir lu / bon jeu / bonne bourre.
J'ai utilisé la restauration système une fois, à cause de la mise à jour service pack 1 qui plantait méchamment et empêchait complètement l'ordi de démarrer.
J'ai réussi à avoir accès au mode sans échec après trouze milliards d'essais, et direct j'ai utilisé la restau système. Depuis, j'ai divisé par 10 la fréquence de mes moqueries sur nonor et ses restaurations système, ce qui m'en laisse à peine une par semaine. =>[]
sriden - posté le 16/10/2013 à 23:02:17. (16674 messages postés)
Citation:
Moi je veux bien mais on me repasse admin alors sinon c'est bizarre et au passage on rend à sriden son titre de roi d'oniro
xD je veux une étiquette Tyran moi
Mais s'ils vous demandent ça maintenant, ça aurait pas un rapport avec l'annulation de ce festival, à cause du zèle soudain des commissions de sécurité ? Genre du coup ils flippent tous leur mère pour pas qu'il leur arrive la même chose..
sriden - posté le 16/10/2013 à 22:51:19. (16674 messages postés)
J'avais juste dit "tiens ça me rappelle ce passage", faut vraiment fumer du gnou aux concombres pour en déduire qu'on peut me classer avec ceux qui voudraient que le morceau soit changé ou je sais pas quoi.
De toute façon, plus un musicien s'inspire lourdement de trucs existants pour composer, plus il va avoir tendance à t'expliquer que c'est tout le monde qui fait ça, que tout a déjà été fait etc. C'est normal, c'est dans son intérêt.
sriden - posté le 15/10/2013 à 19:29:02. (16674 messages postés)
faek !!§ Une difficulté vraiment typée NES ça te ramènerait à l'écran-titre à chaque game-over. On pouvait pas recommencer une phase autant de fois qu'on voulait juste en claquant des doigts.
Ninja gaiden qui proposait des continues infinis c'est juste parce que c'était déjà ultra-dur à la base, mais sinon c'était vraiment pas la norme.
Voilà, c'était pour faire un peu justice à tout ceux qui en ont chié à se taper la tête contre les murs pour réussir l'exploit de finir certains jeux de l'époque.
sriden - posté le 15/10/2013 à 19:15:59. (16674 messages postés)
Hola oui, les attestations machin il faut demander qu'ils te les envoient dans la journée par (e)mail ou par fax, sinon en ayant un boulot qui t'occupe de 9h à 18h tu t'en sortirais jamais.
sriden - posté le 15/10/2013 à 19:10:38. (16674 messages postés)
Citation:
Je parlais du pote d'Arista.
Ah. En même temps dit comme ça, je pense que beaucoup ont dû le comprendre comme moi donc voilà, ça permet de rectifier le tir. mais pour la médisance si, là y'en avait un peu quand même lol
sriden - posté le 14/10/2013 à 19:31:28. (16674 messages postés)
Citation:
Aux dernières nouvelles, c'est mort le Famas.
Y a pas de regrets à en avoir été viré.
Diffamations et mensonges caractérisés, c'est très bas. Donc non, kisth n'a évidemment jamais été virée (n'importe quoi), et il y a une activité quotidienne ma foi correcte pour un micro-forum (même si ce week-end effectivement il y a aussi eu une baisse de tension là-bas comme un peu ici).
Citation:
Chic, je vais allez sur le FAMAS alo..
ah zut
En même temps, tant que tu arboreras cette magnifique enluminure dans ton profil, il faudra pas se plaindre d'être considéré comme ne faisant qu'un avec arista.
sriden - posté le 04/10/2013 à 18:48:18. (16674 messages postés)
Le mieux c'est d'utiliser les ciseaux. Quand tu vois que ça saigne, là tu mets du sel ou de l'hydroxyde de sodium.
Ensuite pour cautériser tu appliques une cigarette allumée dessus. Ou mieux, avec de la poudre à canon, c'est conseillé par des spécialistes américains, ils l'ont montré dans un documentaire très sérieux sur l'Afghanistan sorti en 1988.
sriden - posté le 23/09/2013 à 21:46:13. (16674 messages postés)
Citation:
Je mets quoi comme lien du coup dans la page de la bande-son et le fichier des crédits de l'OST? Le famas?
Chiche. Non attends, je dois avoir une page soundcloud principale quelque part.. (même si c'est surtout un fourre-tout désordonné)
Voilà :
http://soundcloud.com/sriden
Prends ton temps avec les bugs Barbu. Ils te harcèlent tous comme des foux furieux mais si c'est pour que tu stresses à mort comme l'autre fois, tu vas juste péter un boulong.
Si ça doit attendre une semaine pour avoir un nouveau lien fonctionnel c'est pas la mort non plus... (de toute façon tu peux toujours te tuer à la tâche jusqu'à l'épuisement, usul ne retiendra toujours que AdA et darksoul.ace) =>[]
sriden - posté le 23/09/2013 à 19:05:35. (16674 messages postés)
Oui, tout cela faisait partie de mon plan depuis le début que je suis arrivé ici, dans l'unique but d'anéantir votre commu de merde. Je peux pas vous saquer en fait, je vous chie tous à la gueule mouahaha. =>[]
sriden - posté le 18/09/2013 à 21:11:48. (16674 messages postés)
Citation:
(d'ailleurs je me demande comment il l'a découvert)
J'étais sur la page des jeux des alex d'or 2003-2004 pour je-ne-sais-plus-trop-quoi, et j'ai vu son pseudo.
Sinon à la base c'est plutôt l'inverse, je me souvenais d'abord du makeur usulmaster (avec notamment ce truc) et c'est quand il a commencé à être connu que je me suis dit "tiens c'est l'autre là".
sriden - posté le 10/09/2013 à 00:26:24. (16674 messages postés)
À l'école de kilam, si tu lis dans la cour de récré tu risques de te faire remarquer vu que c'est une école maternelle. =>[]
Citation:
Question à la con juste par curiosité (qui s'adresse aux avertis, aux vieux et à sriden car je me souviens qu'il avait fait une superbe bannière avec) : est-ce que quelqu'un a encore des traces de cet horrible screen du chevalier rose perdu dans une forêt faite avec paint ?
Comment est-ce humainement possible de faire un tel screen sérieusement d'ailleurs ?
sriden - posté le 05/09/2013 à 18:23:37. (16674 messages postés)
Je dis tout avec "un" moi, je dois être très viril.
Merci Joke. Je compte pas faire la suite de l'historique parce que perso ça m'intéresse moins que les prémices, mais je souhaite bonne chance à celui qui voudra s'y mettre, sachant qu'à partir du moment où la 3D est devenu un standard massivement utilisé ça va être dur de rester objectif en évitant de juste mettre ses jeux préférés.
Edit 04/11/2013 :
Pour un Escapade d'acheté, un Inexistence en porte-clé d'offert.
Quelques-uns des sprites (ici zoomés) que je fais en ce moment pour un projet top-sekray :
(comme toujours je fais ça à l'oeil en plaçant des pixels au feeling sans aucune référence)
Et puis, spam éhonté avec ce livestream d'août dernier de La Légende d'Ufa :
(c'est comme la review de Felix koopa mais en mieux )
Citation:
Le principal problème ici est le son du jeu qui est trop fort, ce que je ne pourrai pas résoudre en le trifouillant sur audacity (une seule piste, et les musiques contiennent aussi bien des graves que des aiguës, tout comme mon doublage lol).
La meilleure solution serait donc de mettre le son assez fort pour qu'on puisse m'entendre à peu près convenablement.
sriden - posté le 04/09/2013 à 21:34:41. (16674 messages postés)
Citation:
j'ai décidé de parler de MegaMike, le jeu honteusement oublié dans la new précédente
Ça me fait bizarre de lire ça, parce que j'ai l'impression que megamike a été newsé à peu près 137 fois depuis son apparition sur le forum. y'en a un peu marre de megamike.
sriden - posté le 04/09/2013 à 21:30:39. (16674 messages postés)
j'avais prévu un CTB mais y'a cette triplebuse de sakacouille qui a posté entre deux.
Le code à mon époque c'était facile (maintenant ça doit l'être encore plus si on peut trouver tous les outils pour s'aider en deux clics sur le net). La conduite c'était tous des chiens au moment où je l'ai passé, ils étaient en train de faire des réformes et les directives c'était de le donner aux moins de gens possible.
Et c'est vrai que c'est 150 fois plus facile d'obtenir le permis à la cambrousse que dans une école en pleine grande ville.
Sinon ultra-déterrage, mais noelshack y'a eu une période où ils avaient viré tous les liens antérieurs à l'année précédente (2010 je crois), sans parler des signalements de virus à foison à un moment dès qu'il y avait une image noelshack sur une page web (et ça avait duré assez longtemps).
Et en se comparant à imageshack en même temps, c'est pas dur de paraître mieux, c'est cheaté ça.
sriden - posté le 30/08/2013 à 12:48:19. (16674 messages postés)
Comme je suis en train de faire une nouvelle version de ma vidéo de l'histoire de la 3D dans les JV, et que celle-ci va s'avérer un poil plus longue que la précédente, j'avais besoin d'un nouveau morceau 8-bit koustoum histoire de meubler, alors j'ai fait ça :
C'est un peu convenu mais bon ça ira, d'autant que j'ai commencé sans trop savoir quoi faire en improvisant donc ça aurait pu être pire.