sriden - posté le 22/03/2023 à 22:42:50. (16674 messages postés)
Citation:
Sriden l'avait a un moment, je l'avais téléchargé mais j'ai du le supprimer à nouveau, probablement par honte
Tu confonds pas avec Destroy the famas ? C'est ça que je t'avais réuploadé il me semble.
Falco('s) 1st quest visiblement j'y avais joué mais je m'en souviens plus du tout , en plus les screens sont down.
sriden - posté le 17/03/2023 à 22:11:19. (16674 messages postés)
Citation:
En revanche les TDS, j'en connais aucune qui fait ça par obligation, que ce soit personnellement ou sur internet (reportage, interview etc.). Alors j'aimerais bien que tu me dises où tu as vu ça et si tu as des sources avec, thx !
sriden - posté le 08/03/2023 à 00:26:19. (16674 messages postés)
Oh ça parle de doublage ça tombe bien, j'avais prévu un post là-dessus. Heureusement que je paie Nonor avec un carambar à chaque fois pour me faire mes transitions.
J'ai vu la version française de Blood Omen - Legacy of Kain (1996) par curiosité. Bon ok, les doublages FR de l'ère PS1 étaient souvent très pauvres genre ils prenaient les deux balayeurs de leur antenne française pour faire les voix de 70 personnages, mais ici à ce niveau-là c'est du sabotage.
Les traductions littérales ("Azimuth la planeuse" wooo c'est de la bonne) et réduites à sa formulation la plus simple (au lieu de faire au moins parfois de belles tournures pour rendre hommage au jeu original et à ses dialogues simili-shakespeariens), limite on peut comprendre car ils ont encore fait ça dans le rush avec 6 centimes et aucun aperçu sur les visuels du jeu, mais les voix de couillons pour 3 personnages sur 4 merci bien. Il y en a même un qui se pince le nez pour jouer Nupraptor histoire de sublimer son déjà très mauvais jeu d'acteur. Même moi en CE2 je faisais plus ça.
Bref les mecs ils ont cru qu'ils doublaient les schtroumpfs 'gniaha non c'est moi qui fais Gargamel gniii'. La gardienne de l'Équilibre a un accent d'agriculteur du Pas-de-calais quand elle prononce Nosgooooth on sait pas trop pourquoi. Et un bon quart des dialogues a été zappé et laissé en VO, ils sont fortiches pour avoir réussi à pas les voir dans le dossier quand même.
Je n'ai qu'une seule chose à répondre à ça :
a a dà é payé ?
Sinon bah c'est mal traduit (quand ça l'est) et le volume des voix FR est 10 fois plus faible que celle des sons environnants, donc verdict : toujours VO requise, n'en déplaisent aux fans de satan-petit-coeur-ah-merde-ya-un-nouveau-perso-qui-s'appelle-satan-maintenant-qu'est-ce-qu'on-fait-bah-appelons-le-hercule-lol-ah-zut-maintenant-ya-des-affiches-partout-dans-la-ville-où-c'est-écrit-satan-avec-la-gueule-d'hercule-on-est-pas-dans-la-merde-rofl-rraaah-ptain-ils-font-chier-ces-niakoués-aussi.
En plus, dans le let's play que j'ai vu le gars passait 98% du temps en forme de loup à rater ses coups de pattes 9 fois sur 10 et à s'en prendre plein la gueule pendant des heures au lieu de rester normal et d'utiliser les nombreux sorts variés et rigolos que le jeu met à sa disposition, donc j'ai plutôt eu l'impression de regarder un documentaire sur les canidés malvoyants battus plus qu'autre chose. (peut-être qu'il jouait comme ça pour rendre hommage à l'équipe de doublage française malvoyante qui voyait pas bien les fichiers)
sriden - posté le 16/02/2023 à 23:24:46. (16674 messages postés)
Citation:
Tu as réutilisé la technique brevetée que j’ai inventée pour débattre avec Sylvanor, assavoir dire que s’il pensait tel ou tel truc c’est qu’il était un sale capitaliste bourgeois. Tu me dois des royalties. Mes avocats sont au courant, ils vont venir sonner chez toi avec les chiens.
Ah bon, pourtant ma première affiche du Famas de 2010 traitait déjà Nonor d'impérialiste au moins 3 ans avant que tu commences à maladroitement sensiblement te politiser. À moins qu'on compte ton parti de "l'Audimat" centro-neutre de l'époque qui prônait la course au profit, et à propos duquel j'avais déjà écrit ça sur la même première affiche :
Donc si influence il y a eu, je pense que ce serait plutôt dans l'autre sens. Mes chiens aussi sont en train de venir chez toi avec des avocats. Votez famas et pas bilou
sriden - posté le 16/02/2023 à 01:27:08. (16674 messages postés)
C'est pas une guitare acoustique de super qualité, non ? Ou alors les cordes sont trop détendues ?
J'avais tenté pour le test d'uploader cette version orchestrale de Rawhide sur youtube il y a environ 10 ans sous les yeux amusés de la commu du Famas, et comme prévu elle s'était fait spinkick la tête en 2 secondes 5 par youtube.
Mais aujourd'hui, la chaine de l'orchestre philharmonique en question l'a elle-même mise en ligne :
sriden - posté le 16/02/2023 à 00:43:36. (16674 messages postés)
Citation:
afficher tout un topic sur une seule page
Quelle horreur, il n'y a qu'un capitaliste bourgeois pour promouvoir ça. Quand ils ont mis ça en place sur youtube et d'autres sites au lieu des pages différenciées pour faire comme facebook, ça a juste transformé les recherches de commentaires en enfer (qui dure encore) pour les connexions / ordis modestes.
Sinon si vous êtes pour l'instantané et la non-pérennisation des informations, autant faire juste le discord (parce qu'un forum c'est justement le principe inverse, et à ce moment-là il faut l'assumer).
sriden - posté le 10/02/2023 à 19:58:42. (16674 messages postés)
Citation:
Je pense que tu confonds avec mon projet inverse
Ah oui c'était l'inverse lol.
Moi au contraire au début j'avais tendance à faire des crânes trop étriqués, et j'ai dû m'autosucer analyser pour me rendre compte que ça n'allait pas et que je ne devais pas hésiter à les élargir. Et ne pas hésiter à donner plus de volume aux cheveux.
Si Anthony répond que c'est une extraterrestre on lui collera le badge pamplemousse. =>[]
sriden - posté le 10/02/2023 à 19:42:33. (16674 messages postés)
Mais sans &deb, ça n'affichera jamais plusse que la première page de chaque topic, non ? J'ai essayé de trouver le topic cinéma en 2009, les résultats s'arrêtent à septembre 2008 juste avant que j'arrive.
J'imagine que c'est perdu, webarchive n'a pas tout enregistré non plus c'est pas grave. :/
sriden - posté le 10/02/2023 à 01:54:00. (16674 messages postés)
Voilà le dessin original que j'avais expédié fait en 2009 pour décorer la page de mes musiques dans ma galerie d'Oniro (ça parodie une pochette d'album de musique connue pour ceux qui connaissent pas) :
Et j'ai mis à jour mon blogZ avec mes dernières reviews culturelles (Mad God, etc) cocasses et raffinées y'a même pas de smiley snob, c'est vraiment un forum de communistes ici =>[]
C'est dommage qu'il y a eu cette perte d'autant de posts vers 2010 sur Oniro, c'est sûrement dans mes premiers temps sur le forum que j'avais parlé des oeuvres qui me tenaient le plus à coeur. J'aurais pu les ajouter sur le blog sinon (je me souviens d'une review du film japonais Parasite Eve de 1997 notamment).
sriden - posté le 10/02/2023 à 01:38:01. (16674 messages postés)
C'était pas déjà un projet abandonné ça, de faire Link's awakening avec les graphs de Link to the Park (ce groupe est pourri =>[]) ?
Si je me base sur AnthonyP qui obtient 1 "sympa" au bout de 4000 dessins / créations postées, je calcule qu'il faudra à Nemau environ 14587 vies entières pour avoir 3 commentaires s'il était considéré sur le même pied d'égalité. =>[]
sriden - posté le 25/01/2023 à 21:09:12. (16674 messages postés)
Si tu veux dire mêler des compos faites par ordinateur avec la guitare acoustique en accompagnement, oui j' y repensais justement hier.
Si je veux faire des jeux RM courts avec des musiques originales, ça va sûrement se finir comme ça d'ailleurs, pour pouvoir produire des longues pistes à la chaîne. Enfin plutôt des nappes / basses fruity loops et de l'impro en guitare acoustique par-dessus pendant plusieurs minutes.
Sinon bah j'ai déjà fait des arrangements batterie synthétique + vraie guitare, ou alors des montages audacity avec multiples pistes de gratte, mais j'imagine que c'est pas ce que t'avais en tête. Merci à vous.
Par ailleurs, j'ai dépassé les 200 000 vues sur ma vidéo de l'histoire de la 3D dans les jeux vidéo (pas la 3D genre avec les lunettes, la 3D genre polygones ou fils de fer).
Alors c'est sûr, comme déjà mentionné avant c'est pas compliqué de faire 3 millions de vue avec l'extrait de Star wars de 'Je suis ton père lol' ou des compils de gronichons, mais là c'était un vrai travail d'études archéologiques (qui avait jamais trop été fait avant par quiconque) alors d'ordinaire c'est déjà moins fastoche.
Enfin, plus une vidéo est populaire plus ça attire une masse gigantesque de Kévin de 12 ans à la courtoisie aussi développée que leur orthographe qui t'expliquent que Mario 64 est le premier vrai jeu 3D, alors quelque part quand ça reste de niche c'est pas mal aussi.
(et si mon annonce des 200 000 vues vous pousse à vouloir voir cette vidéo sur la 3D plusse que mes vidéos du dessus avec 4 vues, alors c'est vraiment que vous êtes des gromoutons irrécupérables) =>[]
sriden - posté le 22/01/2023 à 02:06:54. (16674 messages postés)
Quand j'ai vu le matraquage de ce calisse de tabernacle proctologue sur youtube en décembre dernier avec cette imagerie viriliste plus que repoussante, j'ai eu peur d'une déferlante ici dans ce topic, mais finalement non ça a été. Depuis, j'ai installé un filtre nazi empêchant l'affichage de vidéos contenant certains mots-clés et ça va mieux. (j'ai à peine commencé la liste en fait, j'ose pas mettre 'best' & 'worst' sinon je pourrai plus voir les 'Best of the Worst' de Red letter media).
sriden - posté le 19/01/2023 à 22:15:47. (16674 messages postés)
Alors je me casse le popotaing à gérer la mise en spoiler progressive des précédentes vidéos pour pas importuner les plus précaires qu'ont une connexion faible ou un ordi pas très puissant, et toi tranquille tu mitrailles 40 vidéos de tutos là comme ça.
Sale Capitalistse ! Cumulard !
(mets en spoiler stp )
Les gammes je préfère les trouver moi-même (et pas connaître les noms de celles qui existaient déjà), c'est plus fun et plus gratifiant.
Citation:
En tout cas c'est chouette de voir que comme Sylvanor tu as fait un jeu qui date d'il y a longtemps et que tu ne la pas laissé à l'abandon.
J'avais écouté ton morceaux de Metal sur ta chaine youtube c'est top aussi.
Merci. Enfin, pour l'instant Sylvanor n'a pas encore prouvé qu'il était capable de ne pas abandonner jusqu'au bout lui.
La suite de mes quelques reprises rapides postées sur Insta au fil du temps. Bon, une fois de plus c'est pas le même public, plus restreint, plus modeste et globalement plus tolérant.
Le micro du smartphone aime pas les sons trop forts apparemment, ça fait un peu bugger la cervelle de son filtre antibruit je crois.
sriden - posté le 14/01/2023 à 23:30:17. (16674 messages postés)
Hey merci
Citation:
en voyant Zetsuro
Son noooooom, il le signe à la pointe de l'épééée
d'un Z qui veut dire Zetsuroooo =>[]
Les musiques sont des rips de jv. Pour les facesets, c'est pas du tout prévu mais peut-être un jour si ça me motive.
En 1997 les conflits de clans japonais ça me paraissait pas vu et revu, au contraire ça me changeait de ce que je me tapais à la télé et dans les fictions qui m'étaient disponibles à l'époque.
sriden - posté le 14/01/2023 à 22:57:15. (16674 messages postés)
Cette obsession envers Rayman Anthony, ça vire à la psychose.
Ça fait plusieurs fois que je vois citer "Eternal Darkness" (2002, exclusivité Gamecube) dans les sphères ludico-lovecraftiennes, alors j'ai décidé d'y jeter un oeil. Ça a l'air d'avoir eu son petit succès et sa petite influence à l'époque, vous y avez joué ?
Le jeu a été créé par Denis Dyack et son studio "Silicon Knights" qui est à l'origine de Blood Omen (1996), le premier jeu Legacy of Kain, et qui s'est vu arracher cette dernière licence des mains par Eidos, qui l'a ensuite confiée à Crystal Dynamics et Amy Hennig pour donner Soul Reaver (qui est très bien, mais plus grand chose à voir avec le Blood Omen original, donc Denis Dyack a dû avoir un peu les boules car c'est un peu comme si on lui confisquait son bébé pour en faire une danseuse du ventre sur les trottoirs sans qu'il puisse faire quoi que ce soit) mais je sens que je commence déjà à aller trop loin dans mes métaphores alors on va se calmer. =>[]
L'animation des visages sur le sol est du plus bel effet horrifico-creepo-psychédélique in-game.
Donc Eternal Darkness est un pur jeu de l'univers de Lovecraft, mais sans avoir les droits (les noms changent, le Necronomicon s'appelle autrement... même la page wiki anglaise du jeu ne fait jamais référence à Lovecraft, je pense que c'est voulu).
Et sans le pendant un peu beaucoup raciste de notre cher H.P qui était finalement à l'origine de toute la création Cthulhuo-lovecraftienne, très basé, on peut le sentir, sur la peur primale de l'inconnu / cultures inconnues et le réflexe de refuser la possibilité que ces autres cultures soient autant poussées sur certains aspects, et donc de les associer par fantasme et par ignorance à une intervention cosmique externe.
Sinon dans ce jeu il y a tous les codes, et plus si affinités car les développeurs y ajoutent quand même leur propre patte. Il y a même des brisages de 4e mur quand sa jauge de sanity est bientôt vide et que notre personnage devient fou, le jeu fait parfois des faux bugs et des faux resets façon Hideo Kojima xD (mais ça reste rare).
Le jeu est bon, notamment en terme de survival-horror psychologique à énigmes (l'horreur est parfois assez crue du moins pour l'époque). Le travail sonore est super, et on sent que les gameplays proposés ont eu pas mal d'influences sur ses successeurs. Plus particulièrement, et c'est là toute la cruauté de l'ironie, sur les suites de Soul Reaver où les nappes de pleurs en fond et autres éléments trouvés notamment dans le 3e opus "Defiance" ont très probablement puisé son inspiration sur Eternal Darkness, la similarité m'a vraiment sauté aux yeux et aux oreilles. (après, peut-être que non et que ce ne sont que coïncidences, m'enfin vu la connexion... )
- Razieeeel, c'est les Hyldenz qui te paaaarlent
- Nooon, lâchez-moi bande de sales plagiaires du futur !!§
On contrôle différents personnages à travers plusieurs époques allant de l'Antiquité jusqu'à aujourd'hui, en plusieurs endroits du monde différents donc il y a une dimension un peu pluri-historienne pas trop mal fouillée et étudiée dans ce jeu qui précède les Assistanat Creed (même si en vrai, non il n'y avait pas de gigantesques créatures ancestrales cachées sous les églises pendant la première guerre mondiale, enfin que je sache).
Niveau gameplay, on peut attaquer / fendre certaines parties du corps de l'adversaire, on doit gérer une barre de santé mentale qui rend le décor instable et nous fait voir des hallucinations quand elle est presque vide, et il y a quelques rares petites phases où on peut summon des petites créatures pour qu'elles s'immiscent dans des petits trous et nous ouvrent des trucs de l'autre côté (comme dans mon jeu Xavier Bouyouf, kopieure !!§).
Mais même si le gameplay était assez frais pour l'époque, vers la fin du jeu ça peut devenir assez saoulant de lancer des spells en boucle au bout d'un moment, en plus il y a toujours un ramdam d'enfer avec un spectacle sons et lumière à chaque fois qu'on en fait un, donc on va finir avec des lunettes noires et des boules quies à la longue.
Sinon, j'ai parcouru assez vite les textes en ligne sur le sujet mais Silicon Knights a fait faillite et a fermé depuis, et il semble que Denis Dyack ait tenté plusieurs fois de faire une suite à Eternal Darkness jusqu'à aujourd'hui, mais à chaque fois on lui met des bâtons dans les roues et des roues dans les bâtons, genre il a essayé un kickstarter mais il n'a pas abouti. C'est un peu le Terry Gilliam du jeu vidéo ce type en fait. Moi je le soutiens, Blood Omen était un vrai coup de coeur et Eternal Darkness est également très cool et très chiadé.
Le hic que je retiendrai le plus, ce sont les cutscenes parsemant le jeu avec l'antagoniste qui communique avec son maaîîître super-Lord Mégazor via un portail qui fait écran de télé, ça fait très méchant de X-Or et c'est assez cliché kitchisant (ou kid-cheesant, c'est comme on veut).
Ils auraient aisément pu enlever ces cutscenes qui ne sont pas si utiles ("c'est bientôt prêt cher maîîître, on pourra bientôt vous ouvrir le portail vers notre dimension, nyak nyaaak / - Dépêche grouillot, ou je te transforme en salsifis de boyaux par la pensée ! Je me gèle mes divines miches dans ce néant intersidéral, plus vite ! / - Oui maaîîître") x6... ou alors quitte à garder les cutscenes, représenter l'antagoniste en train de parler tout seul les genoux à terre, comme si on ne pouvait pas savoir si c'était réel ou pure folie.
sriden - posté le 14/01/2023 à 12:54:36. (16674 messages postés)
Dernière partie !
La cinématique de fin a ses textes qui défilent automatiquement, et j'y avais mis un peu moins de tolérance niveau temps de lecture que pour les autres textes enregistrés pendant ce let's play.
Donc ils vont vous paraître défiler bien plus vite, alors désolé et soyez au taquet pour lire un poil plus rapidement.
Voilà c'est la fin, merci d'avoir suivi. J'ai noté quelques petits détails à corriger, généralement mineurs. Le plus gros étant d'ajouter un argument solide que Taikan aurait dû préciser dans son dialogue de fin. Mais pas pour tout de suite, j'ai plein d'autres choses à faire.
sriden - posté le 14/01/2023 à 12:52:23. (16674 messages postés)
Dernière partie !
La cinématique de fin a ses textes qui défilent automatiquement, et j'y avais mis un peu moins de tolérance niveau temps de lecture que pour les autres textes enregistrés pendant ce let's play.
Donc ils vont vous paraître défiler bien plus vite, alors désolé et soyez au taquet pour lire un poil plus rapidement.
Voilà c'est la fin, merci d'avoir suivi. J'ai noté quelques petits détails à corriger, généralement mineurs. Le plus gros étant d'ajouter un argument solide que Taikan aurait dû préciser dans son dialogue de fin. Mais pas pour tout de suite, j'ai plein d'autres choses à faire.
sriden - posté le 08/01/2023 à 00:13:24. (16674 messages postés)
J'ai vu Lucky, je suis déçu on voit jamais Jolly Jumper ni même les Dalton. En plus Terence Hill joue pas très bien, et y'a même pas Bud Spencer pour coller des baffes. 0/20.
sriden - posté le 07/01/2023 à 19:51:18. (16674 messages postés)
Godel... Godel... non, je crois pas l'avoir fait.
Citation:
date de la première démo il y a deux ans
Ok xD
Du coup il faudrait penser à mettre le premier post du topic à jour quand le jeu sera fini, en plus ça disait que la démo durerait 30 à 45 mn de jeu alors que la dernière m'a bien pris 3h30.
Citation:
Quand au défi de Gruun, c'est juste une histoire de timing.
Ah, on peut ptêt' les faire changer de direction quand les formes se déplacent, j'ai pas vraiment essayé.
sriden - posté le 07/01/2023 à 12:31:42. (16674 messages postés)
11e et avant-dernière partie, qui fait un peu le tour des derniers trucs restants à faire sur la map-monde avant le dernier donjon.
J'aurais pu faire la 11e partie et la dernière à longueur égale, et s'approchant des 54 minutes chacune (ce qui est la moyenne des précédentes vidéos), mais ça aurait impliqué de couper le donjon final en deux.
Donc voilà, ça donne une partie plus courte ici, et la prochaine (finale) qui sera un peu plus longue.
sriden - posté le 07/01/2023 à 12:29:17. (16674 messages postés)
Comme tous les samedis Minus, pour tenter de conquérir le mooonde !
Bon là tout le monde va croire qu'on s'est accordé en coulisse pour l'envoi de ton message mais en fait pas du tout. xD
11e et avant-dernière partie, qui fait un peu le tour des derniers trucs restants à faire sur la map-monde avant le dernier donjon.
J'aurais pu faire la 11e partie et la dernière à longueur égale, et s'approchant des 54 minutes chacune (ce qui est la moyenne des précédentes vidéos), mais ça aurait impliqué de couper le donjon final en deux.
Donc voilà, ça donne une partie plus courte ici, et la prochaine (finale) qui sera un peu plus longue.
sriden - posté le 07/01/2023 à 00:00:25. (16674 messages postés)
J'ai joué à la dernière démo. Il n'y a pas de message de fin de démo à proprement parler, non ? Je pense avoir fait la plupart des trucs (enfin, sauf la peluche de lapin à 999 boules, faut pas abuser ), je suppose que la démo s'arrête là (en gros après la rencontre avec la compositrice, même si j'ai refait quelques tours après pour finir ce que je pouvais).
C'est très soigné, à mi-chemin entre Off et Yume Nikki (et en plein milieu du chemin de The Other ).
Les compos sont très coolz, notamment Raining Pluck. Les banques de sons me rappellent un peu celles de Sytrus, mais je suis peut-être un peu en mode oeillères sur ce coup vu que c'est la seule banque de sons que je sais utiliser sur Fruity Loops en dehors des 8/16 bits et autres soundbanks de jeux vidéo.
Les 2 mini-jeux (machin de Grunn et arcade Cube) sont un peu raides, non ? Pour le premier j'ai pas trouvé comment faire glisser le triangle au milieu (bon, j'ai pas essayé longtemps), et dans le deuxième j'ai voulu au moins atteindre toutes les zone de bonus en une traite sans me faire choper mais j'ai pas réussi en 6-7 tentatives, c'est pas évident.
Quasiment pas eu de bugs, j'ai juste repéré une poignées de petits couacs tout juste questionnables et un petit paquet de fautes à propos desquels je t'enverrai un mp avec tous mes screens dans un dossier zippé sur Gdrive.
Citation:
La démo ne donne que très peu d'indice sur l'histoire ou le but du personnage mais c'est le coté sympas d'essayer de faire des théories
Est-ce que c'est le coup classique de faire un jeu sans trop de sens et d'attendre que les joueurs viennent dire "Alors le message de ce jeu est ci ou ça, c'est un parallèle avec tel sujet très grave / profond" et de répondre "ui ui bien sûr, c'est farpaitement ça, c'est exactement ce que je voulais faire !!§comme Pouf le cascadeur" ?
En tout cas, un jeu qualitatif, mignon et fun, je recommande. Bon courage pour la dernière ligne droite.
sriden - posté le 06/01/2023 à 21:54:14. (16674 messages postés)
Le seul qui compte est celui qui n'est pas modo ou ancien modo, puisque comme on peut le voir, ceux-ci abusent clairement de leurs passe-droits pour tricher et mitrailler les posts, ce que nous on peut pas faire.
Donc j'ai gagné.
sriden - posté le 01/01/2023 à 20:16:22. (16674 messages postés)
Non lol.
Donc si on résume c'est un humoriste francophone, et vu la photo qui fait assez années 70 il doit approcher la 80taine maintenant.
En fait, il a surtout été vu à la télé dans les années 90/2000, ainsi que dans quelques films comiques des années 70/80. Sinon bah il fait principalement de la scène.
sriden - posté le 01/01/2023 à 12:26:42. (16674 messages postés)
L'OST de Dwarf Fortress (2002) est super cool, c'est beaucoup de guitare acoustique avec des touches de Diablo, de flamenco et autres touches japonisantes.
Ce jeu de gestion qui a influencé Minecraft était originellement mappé avec des lettres symbolisant les objets et environnements comme à l'époque, mais ils viennent de sortir une version steam avec de vrais graphismes pour les lopettes.
Edit : La B.O qui accompagnait le jeu précédemment était composée par le développeur du jeu (Tarn Adams) mais était aussi de style guitare acoustique & flamenco apparemment, il faudrait que j'y jette une oreille.