sriden - posté le 12/06/2011 à 13:54:58. (16674 messages postés)
Oui j'ai mis des tags en jap, comme ça Suisse croit que ça lui fait de l'audimat mais en fait c'est juste pour qu'il se fasse gauler par Enterbrain jp. et qu'il finisse au gnouf afin que ma voie vers la conquête du monde soit débarrassée de ce concurrent gênant.
(Par contre ton poivrot nippon vole la vedette au trailer, mets-le en spoiler parce que j'ai besoin des views sur la vidéo de Kujira pour élargir mon business plan avec de grosses multinationales sur youtube.)
Le trailer manque un peu de combats contre des boss, les stratégies pour les battre sont sympas en plus, et puis des gros monstres qui font grr ça fait toujours de l'audimat avec la cible wasp - de 15 ans. =>[]
sriden - posté le 11/06/2011 à 23:56:29. (16674 messages postés)
Citation:
Rien n'indique que je refuserais ton jeu, tu sais?
Sous-entendu il y a quand même une chance qu'il soit refusé et donc qu'il se soit cassé le cul pour rien, ce qui risque de rappeler à Naked quelques récents et rectaux souvenirs. =>[]
sriden - posté le 07/06/2011 à 14:56:37. (16674 messages postés)
Citation:
je vais entamer la réalisation concrète (càd sur RM) de mon projet secondaire
3 semaines qu'il est parti pour s'adonner à la réalisation concrète de son jeu, donc hors brainstorming et cahier des charges, et il vient nous demander quel RM il devrait prendre. Ça promet. J'espère que mes arrières-petits enfants verront la couleur de cet écran-titre avant de mourir.
sriden - posté le 06/06/2011 à 20:38:33. (16674 messages postés)
Ah oui xD, j'avais mis ça en attente parce que ça a l'air d'être pour FLS 9 et il faudrait que je désinstalle FLS 7 et que j'installe FLS 9.
Je sais pas si ça marcherait avec FLS 7..
Si je comprends bien, il faut remplacer l'ancien fichier FLEngine.dll que j'ai déjà par le nouveau ?
sriden - posté le 06/06/2011 à 18:40:28. (16674 messages postés)
Non, il doit y avoir une bonne part de retouches/bases utilisées, je crois pas me rappeler que gif puisse avoir le niveau pour faire tout ça à partir de rien. (enfin je pense )
sriden - posté le 05/06/2011 à 23:29:00. (16674 messages postés)
Le cuivre du Tango d'HTGH défonce les oreilles, y'a pas de cuivre plus soft en restant dans les sons snes ?
Sinon :
Citation:
oui je fais genre je critique et je suis trop calé en musique alors que je compose pas mais les musiques de touhou j'm'y connais vachement donc j'peux facilement donner un avis.
summon Nemau. Pourquoi que personne n'a aucun problème à poster dans le topic illu alors que là il faudrait une carte spéciale de l'élite delamaur pour commenter ?
Tu m'étonnes que les commentaires tombent pas souvent ici.. (y'a bien AristA qui applique la méthode 'pitié lachez vos coms ou je me pends' mais bon)
sriden - posté le 05/06/2011 à 14:31:34. (16674 messages postés)
Cave Story ? Il y a un titre particulier qui ressemble ou c'est juste le style 8-bit ? Merci pour vos coms.
Citation:
Tu comptes faire un jeu old-school après Vader ?
Bin maintenant que je commence à faire les musiques, ça donne envie de faire le jeu qui va avec, un peu. Enfin, j'ai d'autres idées de jeu en ce moment, donc il faudrait que je pose tout ça et que je fasse une conférence géante avec mes 14 000 actionnaires au pied du Lincoln Memorial.
Si je compose pour d'autres, il faut que le jeu soit bien (c'est-à-dire pas un A-RPG en event) et qu'il soit fini à 98.584231%. (quoique.. ils seraient bien foutus d'abandonner à 98.584232%)
Sinon je viens de remarquer que la drums 8bits rend pas du tout pareil sur le deuxième titre, c'est plutôt foiré en fait. Sûrement parce que là j'ai dû enregistrer la piste de percus avec Audacity et la superposer sauvagement sur la piste originale que je n'avais qu'en mp3.
Mais HEURUEZMAN, j'ai trouvé le moyen de sauvegarder mes partitions sur FLS now. J'avais essayé d'enregistrer le midi la première fois mais le fichier .mid était vide loulz, donc j'ai plus jamais recommencé. Cette fois il m'a mis un message d'avertissement me disant là où il faut aller pour pas que mon midi soit vide (il pouvait pas me le mettre la première fois ? J'aurais pu garder toutes mes compos, pd), et ce faisant je peux sauvegarder le midi en beau nez du forme.
J'ai plus les instrus tout ça, mais au moins je garde la partition. Fini de bâcler ses zyks parce que je pouvais pas éteindre Fruity Loops tant que j'avais pas fini vu qu'en l'éteignant je perdais tout. (et évidemment au bout d'un moment j'en avais marre ou j'avais autre chose à faire, donc je baclais et je le postais comme ça.)
Maintenant je peux reprendre mes trucs en plusieurs fois et finir avec des symphonies de 27 minutes pour chaque morceau.. =>()
D'ailleurs cette nuit avant de découvrir tout ça, j'avais fait vite-fait une version trash de la première piste avant de devoir éteindre et de tout perdre.
Mais attention, avec le son du laptop j'avais l'impression que c'était badass, mais c'est du vite-torché histoire de, j'ai pas regardé ce que ça donnait au casque, ça fait sûrement mal aux oreilles avec un son décent de pc et j'ai pas trop touché au presets.
sriden - posté le 05/06/2011 à 04:38:25. (16674 messages postés)
C'est... oldschool comme beat, tampaxor. xD
D'ailleurs en parlant de ça, ça y est, j'ai trouvé des drums 8-bits potables mouarf, le/la VST (gratuit) bugue dans tous les sens, il y a des messages d'erreur etoo xD, mais ça correspond enfin aux beats que je connaissais de ma console d'alors.
Donc voilà un truc, on a qu'à dire que c'est pour un boss olol :
Je me suis rendu compte en posant mes barrounettes que le fond ressemblait au thème de Terminator 1 quand ils s'échappent du poste de police. Comme je connais bien ce film je pense pas que ça soit accidentel lulz.
Les notes sont quand même différentes (enfin c'est surtout le rythme qui a rien à voir).
L'interlude en glissando ça ressemble aussi pas mal à celui qu'on peut entendre dans une musique de Space Harrier aussi.
Bref, des influences assez palpables, pour une fois.
Du coup, j'ai remis ces drums sur mon premier truc 8-bit :
C'est quand même plus adapté.. (oui je sais, osef de tes trucs de vieux)
sriden - posté le 04/06/2011 à 18:51:30. (16674 messages postés)
C'est bien connu, la bave des boum-boums primitifs des sauvages de la guyans qui sont pauvres en plus, ne peuvent se mélanger à la blanche colombe de la musique savante et raffinée de nos civilisées contrées qui savent vivre dans l'opulence et le bon goût.
sriden - posté le 04/06/2011 à 15:34:39. (16674 messages postés)
bzz...bzz...falco's_excuse_maker_v.1.3...analyse des données...bzz...bzz...réponse en cours de traitement...bzz...couinc...
"Votre requête n'a pas pu aboutir car le responsable de ce projet est actuellement en train de vivre les plus beaux jours de sa vie. Bien qu'il fasse des cauchemars en raison d'une culpabilité qu'il tente d'enfouir profondément dsc. Voilà pourquoi il n'a pas le temps pour de telles bagatelles comme tenir sa parole.
Résultat délivré en 0.9854 secondes.
Merci de ne pas jeter ce ticket sur la voie publique."
sriden - posté le 04/06/2011 à 01:09:54. (16674 messages postés)
Oui, ce sacripan de 'rpgmkrchan' uploade en fait des extraits de jeux faits par les autres pour sa "vidéo de la semaine", ce qui fait que du coup pour celles concernées (St-Ex et Until Death) on peut pas savoir si c'est récent-pas récent, connu-pas connu.
Quel sale rital macaroniste celui-là ! =>[]
SAINT-EX, par la team DyA Producciones, a l'air d'être connu là-bas en Italie. L'est-il ici aussi ? Est-ce que Saint-ex eut péri ?
Encore un truc avé' des zombies, Until Death par l'allemand Ascheherz.
D'ailleurs celui-là il faudrait qu'il en fasse un projet commun avec Naked. On l’appellerait Until-Death-City.
Un projet par un américain de 14 ans (envoyez vos dons pour qu'il puisse se payer des cours de dessins vous vouliez du custom, voilà vous êtes servi, alors venez pas pleurer après.) =>() Cold Altar, par Skijaramaz :
À côté de ça, le custom de clou de girofle no hara c'est du grand art.
Une obscure production polonaise par HenitoKisou, "CVBA3", je sais pas si l'anim' d'intro est custom :
(pas sûr, vu comment par la suite on voit les persos mal détourés en combat)
En même temps, il s'est donné les moyens de faire une anim' After-Effect sur son logo à la fin, donc ' l'est peut-être kustoum son intro.
sriden - posté le 03/06/2011 à 20:33:01. (16674 messages postés)
Je mets ça ici ou dans les "vidéos de vos jeux" ?
Des trucs récemment postés par toutes sortes de GEN de toutes sortes de nationaliTAY sur youtube :
D'abord des remakes, comme ça on reste dans le sujet du FF7 2D posté récemment en niouze oh-oh
Une espèce de remake de Portal sur VX par OmegaVemon, from Costa Rica :
Resident Evil 8-bit lulz, par un espagnol nommé Gadesx/eternal shadow :
Je crois que c'est sur 2003.
Et MGS1 sur 2003 par un brésilien nommé William Rocha :
(je sais pas où en est kilam dans son projet, mais tkt celui-là ça fait 8 ans qu'il est dessus, donc.... hein, toi aussi ?..) =>[]
En dehors des bêtes remakes, Reflex of Nightmares: Sentence sur 2003 par l'italien NoctisApocalypse :
(z'êtes pas obligés de tout regarder, je crois que c'est un peu répétitif à la longue)
Et comme la dernière fois, je termine avec un truc jap complètement wtf :
L'uploader dit qu'il "semblerait" que ça soit fait sur VX lol. De toute façon, vu ce que veut dire le titre, je crois qu'il vaut mieux pas en savoir plus.
(j'ai pas encore vraiment regardé en fait)
sriden - posté le 02/06/2011 à 19:20:14. (16674 messages postés)
C'est à cause de lui que j'ai dû bâcler la finition de mon jeu posté aux Alex.
Si je perds, ça sera de sa faute. (tout comme l'année dernière si j'ai gagné c'était probablement en partie de sa faute aussi vu qu'il était un des 2-3 testeurs restants qui avaient rendu ses tests à la fin) =>[]
sriden - posté le 30/05/2011 à 22:40:11. (16674 messages postés)
En tant que Havrais de pure souche consanguine et ayant franchi toutes les étapes de ma fringuante jeunesse sous les pluies diluviennes et polluées de la région, ye ne pûtasse m'empêcher d'être émouvu, que dis-ye, de me sentir interpellé, happé par el poigñant thèmé de ce coñcours.
Ainsi, l'histoire, los dialogues principos et les scènes ont été complètement chañgés, mais el principalé est qué el thème se fissent sublimmmmmer par le jeu et inversement vice y verso, que les deux puissent s'entrecroiser, s'entrefiler et s'entrecôter dans oune harmonie parfaite faisant résonner les trompettes divines, tels deux coquelicots se frotillonnant l'un à l'autre comme dé grossos pedalos.