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Messages postés par Liphas Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 48 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
liphas -
posté le 29/06/2017 à 19:04:42. (95 messages postés) |
| Merci
Voici une 2eme version, je souhaite vraiment avoir un rendus de bas fond de ville, l'endroit où n'aurait pas du trainer notre héros, je suis pas encore satisfait à 100% du résultat mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus, si vous avez des remarques
Je pense pas utiliser RPG Maker XP si je devais continuer à développer ça, tout a été fait avec photoshop 
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Posté dans Forum - [Avis] La Spirale d'Or |
liphas -
posté le 20/04/2017 à 13:48:46. (95 messages postés) |
| Bonjour !
Merci de vos retours !
Concernant le format de ma présentation, je viens de le modifier pour que ce soit plus visible, c'est vrai que ca ne l'était pas beaucoup ahah
Pour la compréhension, j'ai essayé de reformuler certaines parties et de les raccourcir pour aller à l'essentiel
Pour les graphismes des différents jokers, malheureusement non ils ne sont pas de moi, je me pencherais dessus vers le milieu du développement surement en faisant appel à un graphiste !
J'ai crée une version papier pour voir la viabilité et ca me semblait assez intéressant de le développer en jeux vidéos mobiles principalement avec Construct 2 comme je maitrise assez bien ce logiciel avec mon dernier projet, j'ai une version "pré-alpha", on va dire ça comme ca comme elle n'est pas jouable à 100% ^^
Oui voilà, il y aura un background derrière, de style médiévale-fantastique, pour donner une certaine cohérence aux jeux et aux graphismes des cartes, je réfléchis à l'ajout d'un mode campagne-tutoriel pour maitriser les bases et apour aussi pour ne pas avoir qu'une suite de parties. Mais pour la partie en ligne, avec l'affrontement d'autres joueurs, ce ne seront que des matchs avec justement la possibilité de jouer les parties en plusieurs fois, je veux dire que les joueurs pourront faire autres choses entre deux manches et reprendre leurs parties après et continuer.
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Posté dans Forum - [Avis] La Spirale d'Or |
liphas -
posté le 19/04/2017 à 22:54:26. (95 messages postés) |
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Plateforme : PC, linux, andoid et Iphone
Date de sortie prévue : fin 2017
Prix : free to play (avec achats pour bonus)
La Spirale d’Or est l’un des jeux de stratégie les plus répandus. Ceci s’explique principalement par la très grande ancienneté de ce loisir très populaire qui séduit tout autant les joueurs aguerris que les nouveaux.
Ce jeu de réflexion remonterait à une époque antérieure à celle du régime des Anciens. Ces derniers considéraient d’ailleurs la Spirale d’Or comme un loisir noble, requérant de fortes capacités d’analyse et de déduction afin d’opter pour les meilleurs choix tant sur les plans stratégique que tactique. Des tournois continu à être régulièrement organisés et les règles sont scrupuleusement définies afin qu’elles soient identiques dans toutes les villes.
Celui-ci met aux prises deux joueurs disposant d’un certain nombre de médailles et dont le but est de faire perdre le plus de médailles possible à son adversaire sans trop en perdre lui-même. L’une des plus importantes particularités de la Spirale d’Or provient du fait qu’il s’agisse principalement d’un jeu de stratégie synchrone, c’est à dire que les joueurs décident de leur coup simultanément sans savoir ce que vont jouer leur adversaire. Il est par conséquent très important de réussir à deviner comment va se comporter le joueur adverse et également de brouiller les cartes afin de l’induire en erreur. Il existe également des phases de jeu asynchrones au cours desquelles les participants jouent successivement. C’est notamment le cas des périodes dédiées à la Stratégie qui permettent aux meilleurs joueurs de faire la différence.
La Spirale d’Or tire ses origines de divers jeux symbolisant des affrontements armés, de gigantesques batailles. La devise du je se trouve être « Le Conseil dirige l’armée avec courage », montrant bien la dimension militaire intrinsèque au jeu.
La Spirale d’Or réunit deux participants et nécessite de disposer du matériel de jeu approprié soit pour chaque joueur : 2 dés à 6 faces, 2 médailles étoilées et 13 médailles possédant deux faces, une face dorée et une face où est gravée une spirale, ce sont respectivement les côtés Or et Spirale. Les médailles.
Le but du jeu pour chacun des deux participants est de battre son adversaire. Pour remporter la partie, un des deux joueurs doit mettre son adversaire en Défaut, c’est à dire lui avoir fait perdre suffisamment de médailles pour qu’il ne puisse plus jouer.
Au départ, toutes les médailles à deux faces des deux participants sont posées à plat et sont toutes tournées côté Or. Les médailles étoilées (médailles Joker) sont disposées en piles à la droite de chaque joueur.
Chaque tour de jeu est appelé Spirale et est constitué de trois phases principales : la Confrontation, la Stratégie et le Renforcement.
À la première Spirale (et lors des suivantes), chaque participant choisit secrètement un chiffre sur chacun de ses dés. Chacun des deux participants révèle ses dés simultanément : c’est la Confrontation.
La somme des chiffres de chacun des 2 dés forme un nombre qui est comparé à celui de l’adversaire. Le participant qui a choisi le nombre le plus élevé, retourne du côté Spirale un nombre de médailles placées côté Or égal au nombre choisi. Son adversaire perd un nombre de médailles placées côté Or égal à la différence entre les deux nombres. Ces médailles disparaissent définitivement du jeu et sont placées dans la pile de défausse. En cas d’égalité, c’est le statu quo, aucun des deux participants ne perd ni ne retourne de médaille et on passe directement à la phase de Renforcement.
Le nombre annoncé par les dés doit toujours être strictement inférieur au nombre de médailles côté Or du participant. Si un joueur enfreint cette règle, il perd automatiquement la partie.
Après la Confrontation vient le moment de la Stratégie. Chacun des deux joueurs peut, s’il le désire, utiliser au cours de cette phase un Joker simple ou un Double Joker parmi les deux listes suivantes :
Exemples de jokers simples
Double Confrontation : le joueur utilisant ce Joker, force son adversaire à une deuxième Confrontation avant de passer à la période de Renforcement.
Médailles de Réserve : deux médailles supplémentaires côté Or sont ajoutées à celles dont dispose le joueur, sans que celui-ci puisse posséder plus de treize médailles grâce à ce Joker.
Appropriation : ce Joker permet de récupérer au choix une médaille de l’adversaire placée côté Or ou jusqu’à deux médailles de l’adversaire placées côté Spirale et de se les approprier.
Exemple de doubles Jokers
Renforcement Intégral : au moment du Renforcement, le joueur ayant utilisé ce Double Joker, peut retourner toutes ses médailles du côté Or.
Permutation : en utilisant ce Double Joker, le participant retourne toutes ses médailles précédemment côté Spirale du côté Or et toutes celles précédemment placées côté Or du côté Spirale.
Duplication : le participant utilisant ce Double Joker peut échanger jusqu’à deux médailles côté Spirale contre quatre médailles côté Or de son adversaire, soit jusqu’à deux médailles côté Or pour chaque médaille côté Spirale donnée à l’adversaire.
L’utilisation d’un Joker simple coûte une médaille côté Or et une médaille étoilée, celle d’un Double Joker coûte deux médailles côté Or et deux médailles étoilées. Une fois utilisée(s), la ou les médaille(s) étoilée(s) est ou sont donnée(s) au joueur adverse, la ou les médaille(s) côté Or est ou sont défaussée(s).
Il n’est possible d’utiliser qu’un seul Joker ou Double Joker à la fois au cours de la phase de Stratégie d’une Spirale.
Le premier joueur à parler lors de la phase de Stratégie est celui qui possède le moins de médailles tournées côté Or. En cas d’égalité, on départage les participants au nombre total de médailles : celui qui en a le moins parle le premier. En cas d’égalité parfaite, on passe directement à la phase de Renforcement.
À la fin de chaque Spirale, on procède à une période de Renforcement. Le joueur possédant le plus de médailles placées côté Or et disposant d’une ou plusieurs médailles côté Spirale peut en retourner une côté Or. Celui possédant le moins de médailles coté Or peut, quant à lui, en retourner jusqu’à deux.
La Spirale étant terminée (on dit qu’elle est complète) on peut passer à la Spirale suivante si les deux
participants sont toujours en course.
Le but du jeu consiste à mettre son adversaire en Défaut. Il existe plusieurs manières d’y parvenir.
• Au cours d’une Confrontation, un participant qui annonce un chiffre supérieur ou égal au nombre de médailles côté Or qu’il possède, se met de lui-même en Défaut.
• Si, au cours d’une Confrontation, un participant ne peut pas payer le nombre de médailles côté Or prévu après avoir annoncé le plus petit chiffre, il est considéré comme étant en Défaut.
• Un participant est considéré comme étant en Défaut si, à l’issue d’une Spirale (après le Renforcement), il ne possède plus qu’une seule médaille côté Or ou plus aucune médaille côté Or.
Un joueur mis en Défaut perd automatiquement la partie et son adversaire est aussitôt déclaré vainqueur.
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J'aurais voulus avoir votre avis sur le concept du jeu, et également sur le fait de proposer un système d'achat de micro-paiement de l'ordre de 0,20€ - 0,50€ pour des cartes jokers bonus, mode de jeu, pour rembourser les frais de créations et de services en lignes (diffusion sur Steam, AppleStore qui ont un certain coût pour les proposer sur ces plateformes).
Il sera possible de jouer contre l'IA ou bien contre des joueurs en lignes (match, tournois).
Le jeu est en stade de début de dévellopement avec une version alpha (assez bugué et assez moche) mais pour avoir un début d'aperçus.
Merci de m'avoir lus !
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
liphas -
posté le 27/10/2014 à 11:22:53. (95 messages postés) |
| Juste un petit projet (a peu près 1h de jeu) sur lequel je suis en train de réfléchir pour passer le temps :
(L'eau est en mouvement et déforme la vision que l'on a de la paroi du sous-marin)
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Posté dans Forum - [Construct 2] The Stalker (Version 0.8) |
liphas -
posté le 02/04/2014 à 20:16:25. (95 messages postés) |
| Je viens de regarder sur internet et à priori les 2 orthographes sont corrects, on a asile et asyle... Même si le i est plus courant
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Posté dans Forum - [Construct 2] The Stalker (Version 0.8) |
liphas -
posté le 02/04/2014 à 16:35:08. (95 messages postés) |
| Oui c'est vrai qu'avec du recul j'aurais du mettre quelque chose de moins d'arrondi... Je viens de changer la police:
Citation: liphas jme rappelle que t'avais essayé de nous enflé en demandant 700 euros de crowdfounding alors que tu développais le jeu depuis à peine 48h. Non l'argent tombe pas du ciel. |
Il y avait des raisons pour que je tente une campagne de crowfunding... Ça ne faisait pas 48 heures que j'avait commencé à développé mon jeu mais plutôt depuis plus d'un mois et demi et honnêtement le coût commençais à devenir important surtout au niveau des logiciels. Alors 700€ peut être que ça te parais beaucoup mais plus de la moitié devait servir aux licences des logiciels (Construct 2) mais aussi des ressources (sonores, graphiques) que j'avais déjà acheté et étant étudiant j'ai un budget assez serré (donc crois moi, je sais très bien que l'argent ne tombe pas du ciel), je comptais également pour un musicien, et ajouté au récompenses de participation et à la commission du site on arrivait vers 700€... Et comparé à certain projet développé avec RPG Maker sur Kickstarter qui demandait plus de 3000$, j'estimais que c'était raisonnable.
Et après une baisse de motivation à cause de tout ça j'ai repris le développement de mon jeu et revu mes objectifs...
Citation: Projet interessant sinon ! et contrairement à la dernière fois je conçois parfaitement qu'on puisse flipper dans un jeu 2D, bon courage pour le développement |
Ceci dit, merci quand même 
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Posté dans Forum - [Construct 2] The Stalker (Version 0.8) |
liphas -
posté le 17/03/2014 à 21:47:49. (95 messages postés) |
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Bonsoir à tous et à toutes ! Une semaine après la version 0.1 de The Stalker, voici la version 0.5 avec au menu: des graphismes. Pour les différentes versions de l'alpha du jeu, je vais essayer d'alterner entre des améliorations graphiques et des améliorations en terme de gameplay, jusqu'à la version finale.
Ce qui a été fait:
- Chaque pièces possèdes enfin ses meubles et objets.
- Refonte de toutes les lumieres des pièces.
- Ajout d'une fumée noire autour du monstre.
- Amélioration de l'ambiance: ajout de sang, modification du ton.
Prochainement (Version 0.6):
- Amélioration de la lampe torche (spawn des piles différent pour chaque partie, récupération, jauge qui indique le pourcentage de batterie restant dans la lampe torche, concentration des rayons qui fera fuir le monstre).
- Amélioration du HUD: ajout de la vie restant au monstre
- Ajout des sons: Joueur et monstre qui se déplace.
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Le jeu a pas mal avancé depuis la dernière version, que ce soit au niveau des graphismes, gameplay mais aussi sonore !
Nouveautés & Changements:
Gameplay
- Gestion des piles: apparition des piles au hasard dans le manoir, récupération en appuyant sur la touche "E", jauge qui indique le pourcentage restant dans la lampe torche (HUD), concentration des rayons (avec le clic gauche de la souris), effet sur le monstre (si des rayons concentré de la lampe torche le touche, il est paralysé).
Graphismes
- Réalisation du HUD: jauge qui indique le pourcentage de pile restant dans la lampe torche, nombre de vies qu'il reste au monstre
- Modification de l'apparence des interrupteurs et ajout des piles
Sonore
- Musique de fond pour le manoir
- Bruit de pas du joueur quand il marche
Correction de bugs
- Déplacement du joueur amélioré (plus de léger glissement quand il s'arrête)
- Le monstre ne devrait plus réapparaître dans les pièces déjà illuminées
- Certaines lumières ne pouvaient plus s'allumer au démarrage d'une deuxieme partie
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Posté dans Forum - [Construct 2] The Stalker (Version 0.8) |
liphas -
posté le 10/03/2014 à 19:28:01. (95 messages postés) |
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Nom du jeu: The Stalker
Statut: Alpha 0.8
Support: Scirra Construct 2
Type: Survival-Horror
Plateforme: PC
Site Officiel: www.thestalker.fr
Configuration minimal:
Windows XP (Service Pack 3), RAM: 512 MB, Processeur: 1Ghz, Carte Graphique (avec les drivers mis à jour)
Configuration maximal:
Windows 7, RAM: 2GB, Processeur: 2GHz Dual-Core, Carte Graphique (avec les drivers mis à jour)
Bonjour à tous et à toute, "The Stalker" est un jeu de d'action et Suvival-Horror dans lequel vous incarnez un être qui tente d'échapper à une entité maléfique qui tente par tous les moyens de vous faire disparaitre de ce monde.
The Stalker associe l’exigence des jeux d'action avec une part de stratégie, dans un univers sombre. Vous devez détruire la créature en la plongeant en pleine lumière en sachant qu' au moindre contact de sa part et vous tomberez dans les limbes.
Vous vous réveillez au milieu d’une pièce plongée dans l’obscurité, avec une lampe torche à côté de vous. En l’allumant, vous remarquez que vous vous trouvez dans un endroit abandonné... Entendant un bruit venant du fond de la pièces, vous allumez la lampe torche mais à peine le fond de la pièce éclairé, une créature commence à venir vers vous. Parviendrez-vous à en réchapper ?
Caractéristiques :
• Style graphique HD, monochromatique: chaque lieu possède une ambiance unique.
• 1 joueur (solo).
• 5 cartes différentes: manoir en ruine, prison détruite, asyle abandonné, hôtel délabré,
usine désaffecté.
• Trouver les secrets de chaque endroit.
• Une difficulté variable pour chaque joueur.
Mécanique de Gameplay:
• Votre objectif sera d'allumer la lumière de la pièce où se trouve la créature qui vous poursuis afin de la détruire.
• La créature peut se déplacer uniquement dans l'ombre car la lumière la blesse et peut la tuer. Elle est de plus totalement invisible dans l'obscurité à part ses yeux .
• Le but du joueur sera d'allumer la lumière d'une pièce alors que la créature s'y trouve.
• Seulement 3 pièces peuvent être éclairé simultanément, si le joueur décide d'allumer la lumière d' une quatrième pièce alors la lumière de la première pièce s'éteindra la replongeant dans l'obscurité.
• La lampe torche ne blessera pas la créature mais l'aveuglera, elle nécessite des piles et se décharge au cours du temps. En concentrant le rayon de la lampe torche, la lumière pourra endommager la créature mais les piles s'épuiseront plus vite.
The Stalker (Alpha 0.8) (40,5 Mo)
Contrôles:
• Z,Q,S,D: déplacement du joueur
• E: actionner l'interrupteur (si a proximité), récupérer une pile, activer la boite à fusible (mode cauchemardesque)
• Clic gauche: concentrer les rayons de la torcge
A venir dans les prochaines versions:
• Amélioration de la lampe torche: la lumière ne traverse pas les murs
• Gestion des piles: récupération dans la carte, jauge qui indique le pourcentage restant dans la lampe torche
• Amélioration de l'IA ennemi
• Amélioration graphique: fumée noire autour du monstre, ajout des meubles dans toutes les pièces.
• Amélioration du menu principal: nouveau fond, ajout des options et des succès
• Ajout d'un nouveau mode de difficulté: la lumière pourra se couper à tout moment, le joueur devra la réactiver dans une des pièces de la carte.
• Ajout des secrets: chaque endroit à sa propre histoire, les secrets sous forme de documents pourront être récupéra et visionnable à partir du menu principal dans succès options
• Ajout des 4 autres cartes.
• Correction des bugs.
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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 13/11/2013 à 20:00:30. (95 messages postés) |
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Bonsoir à tous et à toute, The Stalker est déjà a un stade bien avancé dans son développement mais les coûts que j'ai sont assez important malheureusement. Je lance donc une campagne de financement de mon projet pour pouvoir le finir dans les meilleurs conditions et obtenir à la fin le meilleur rendus possible. Merci de votre participation !
(Cliquez sur la bannière)
Et voici en prime, deux nouveaux screenshot de la version Alpha du jeu :

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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 06/11/2013 à 14:32:29. (95 messages postés) |
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Le jeu commence petit à petit à prendre forme. Je travaille en ce moment sur les graphismes et plus particulièrement sur l'intérieur :
Je compte d'ailleurs sortir la semaine prochaine, une version beta du jeu si j'ai assez bien avancé.
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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 05/11/2013 à 20:29:24. (95 messages postés) |
| Oui il sera surement moins immersif que s'il était en 3D, ça c'est sur et tu as raison mais à l'heure d'aujourd'hui, je ne peux pas concentrer autant de temps qu'il le faudrait pour obtenir quelque chose de jouable à cause de mes études alors qu'en 2D, je gagne beaucoup de temps. Après si plus tard, si j'ai l'occasion de le refaire en 3D, ce sera possible
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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 04/11/2013 à 23:06:37. (95 messages postés) |
| Merci
Je connaissais pas les SCP, c'est pas mal aussi
Je viens de terminer le menu principal :

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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 04/11/2013 à 19:03:44. (95 messages postés) |
| Effectivement, ce n’était juste qu'un test, et ça ne représentait absolument pas le rendu final du jeu.
Voici le résultat avec les "vrais" monstre et joueur :
Prochainement je réaliserais:
-> Le HUD
-> Les effets de lumières (lampe torche, lumières dans la maison)
-> Ajouter les objets dans la maison
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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 31/08/2013 à 23:33:00. (95 messages postés) |
| Oui c'est sur que, ça peut vite devenir répétitif j'avais pensé donc pensé à plusieurs choses:
- Créer plusieurs cartes: manoir abandonné, asile psychiatrique,...
- Rendre les éléments de gameplay principaux aléatoire, c'est à dire qu'a chaque partie, les interrupteurs et les piles ne se trouveront pas au même endroit
- Avoir deux niveaux de difficulté: un "normal" qui déjà présenté et un autre "cauchemar" où le courant pourra se couper à n'importe quelle moment du coup le joueur devra aller changer un fusible dans le disjoncteur qui se trouvera au milieu de la carte
- Avoir des éléments qui pourront être collectés et qui renseigneront le joueur sur l'histoire du lieu
Tous ces points sont encore à l'étude, c'est pour cela que je ne les ais pas encore présenté
Sinon merci pour tes deux autres remarques, initialement j'avais choisi The Husk mais j'ai changé pour The Stalker et quand j'ai écrit le titre du topic, je me suis trompé...
Et aussi pour l'énorme faute d'orthographe ^^
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Après une pause d'un mois, je viens de reprendre mon projet. N'ayant plus beaucoup de temps à cause de mes études, j'ai entièrement revu le jeu, je passe donc d'un jeu 3D à un jeu en 2D, j'utilise donc Scirra Construct à la place de l'UDK.
Je viens de finir le moteur de base: le déplacement du joueur, le déplacement du monstre avec son IA (il essaye de tuer le joueur et il fuit la lumière). Il ne me reste que les graphismes à finir, c'est à dire l'apparence du joueur et du monstre ainsi que le décor.
Poursuite du héros (carré rouge) par le monstre (carré rose) :
Le héros active l\'interrupteur (carré bleu) qui active la lumière (rond bleu):

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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 31/08/2013 à 09:24:15. (95 messages postés) |
| Ahah, t'inquiete pas Ixsuixwzone, on s'entraidera
Merci aussi à vous deux !
En ce moment, je m'occupe du prototype de la carte pour savoir si elle est viable pour le gameplay du jeu:
Mise en ligne du site internet !
Adresse : www.thestalker.fr

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Posté dans Forum - [Construct] The Stalker |
liphas -
posté le 29/08/2013 à 22:51:24. (95 messages postés) |
| Bonsoir à tous et à toute, The Stalker est déjà a un stade bien avancé dans son développement mais les coûts que j'ai sont assez important malheureusement. Je lance donc une campagne de financement de mon projet pour pouvoir le finir dans les meilleurs conditions et obtenir à la fin le meilleur rendus possible. Merci de votre participation !
(Cliquez sur la bannière)
Nom du jeu: The Stalker
Statut: Alpha
Support: Scirra Construct 2
Type: Survival-Horror
Plateforme: PC
Site Officiel: www.thestalker.fr
Configuration minimal:
Windows XP (Service Pack 3), RAM: 512 MB, Processeur: 1Ghz, Carte Graphique (avec les drivers mis à jour)
Configuration maximal:
Windows 7, RAM: 2GB, Processeur: 2GHz Dual-Core, Carte Graphique (avec les drivers mis à jour)
Vous vous réveillez au milieu d’une pièce plongée dans l’obscurité, avec une lampe torche à côté de vous. En l’allumant, vous apercevez que vous vous trouvez un manoir qui est tombé en ruine. Entendant un bruit venant du fond de la pièces, vous allumez la lampe torche mais à peine le fond de la pièce éclairé, une créature commence à venir vers vous. Parviendrez-vous à en réchapper ?
Votre objectif sera d'allumer la lumière de la pièce où se trouve la créature qui vous poursuis afin de la détruire.
La créature peut se déplacer uniquement dans l'ombre car la lumière la blesse et peut la tuer. Elle est de plus totalement invisible dans l'obscurité à part ses yeux .
Le but du joueur sera d'allumer la lumière d'une pièce alors que la créature s'y trouve.
Seulement 3 pièces peuvent être éclairé simultanément, si le joueur décide d'allumer la lumière d' une quatrième pièce alors la lumière de la première pièce s'éteindra la replongeant dans l'obscurité.
La lampe torche ne blessera pas la créature mais l'aveuglera, elle nécessite des piles et se décharge au cours du temps. En concentrant le rayon de la lampe torche, la lumière pourra endommager la créature mais les piles s'épuiseront plus vite.
Images issues de la version Alpha :
Menu principal:

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
liphas -
posté le 05/01/2013 à 08:17:00. (95 messages postés) |
| Voici en fait la vrai version car oui je pense que j'avais du l'enregistrer en jpeg:

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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 31/10/2012 à 12:31:38. (95 messages postés) |
| Merci beaucoup
Pour les tilesets, si c'est largement faisable mais j'utilise un autre logiciel pour mon jeu qui ne prend pas du tout en compte les tilesets du coup je crée les maps de cinématique en entier comme la salle de réunion mais après pour les autres maps, je fais le tout élément par éléments et je ré assemble tout dans mon logiciel.
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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 09/05/2012 à 13:53:23. (95 messages postés) |
| Voici une map WIP de mon futur jeu, celle-çi n'est pas encore terminé mais celà donne un aperçu de la map final:
Il manque notamment le trottoir, les voitures, des lampadaires et des panneaux...
_____________________________________________________________________________
WIP d'un caisson cryogénique;
_____________________________________________________________________________
Voici, une des scènes de l'introduction de mon projet (que je viens de reprendre pour m'amuser) que j'ai entièrement refaite pour le coup:
(APRES/AVANT)

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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 27/03/2012 à 18:50:54. (95 messages postés) |
| Apres une longue absence, je me suis remis un peu à la 3D avec 3Ds max :

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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 08/06/2010 à 07:10:11. (95 messages postés) |
| Utilisation de 3Ds max (avec Mental Ray) et de photoshop:
Uploaded with ImageShack.us
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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 21/01/2010 à 15:13:57. (95 messages postés) |
| Je m'ennuyais donc j'ai modélisé et texturé une grenade flash:

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Posté dans Forum - Creation 3D |
liphas -
posté le 19/01/2010 à 13:29:25. (95 messages postés) |
| OUi, c'est tres lourd. Dejà, je viens de me mettre aux procédurales alors pour le UVW, je suis pas tres chaud pour l'instant
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Aller à la page: 1 2
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