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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 06/08/2024 à 22:58:21. (30605 messages postés) -

06/08/2024 - Publication de la version 7.36 du jeu :
- Renommage des fichiers comportant des accents dans leur nom afin d'éviter les soucis de compatibilité de certains ordis
- Correction du bug des méduses qui ne meurent pas par paire
- Correction du bug du héros au dessus de tout après avoir sauté d'un tremplin
- Correction du bug des murs à casser avec le marteau qui sont réinitialisés si on quitte trop vite leur salle
- Précipice du boss du donjon 4 remplacé par une rambarde
- Ajout de facesets pour les érudits


@Hermoni @Brocolilipop
Je lis vos messages demain ! ;)
J'ai cru lire en diagonale que vous avez fini le jeu, félicitations !

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 06/08/2024 à 15:54:08. (30605 messages postés) -

J'ai essayé de reproduire le bug du verglas, mais j'ai beaucoup de mal. J'ai réussi une fois avec les bottes + la liane, mais depuis je n'y arrive plus.
Vous faites quelle combinaison de touches ?

Brocolilipop a dit:

Edit : j'avais pas vu l'oeil dans la salle au sud de la maison du yéti

Moi aussi je l'oublie à chaque fois celui-là :kingblbl

Brocolilipop a dit:

Edit 2 : a pas boss

C'est le gag :link

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 06/08/2024 à 11:24:16. (30605 messages postés) -

Brocolilipop a dit:

Je me suis mal exprimé. Je revenais de cette salle et je voulais aller casser le mur, donc je suis revenu dans la salle qu'on voit en screenshot par la porte que j'ai entouré en rouge. Mais je pouvais rien faire pour me sortir de ce coin, enfin il me semble, donc j'ai utilisé le sifflet. Je suis revenu prendre un screenshot après donc ma position dessus n'est pas celle qui est problématique. C'est plus clair comme ça ?

Le sifflet est une façon de revenir au début, tout à fait. Sinon, comme j'ai raconté, il est aussi possible de sortir de ce cul-de-sac par les braises de la salle des crabes.

Brocolilipop a dit:

je sais pas si les pièces sont assez alignées entre elles-mêmes ou avec le rebord.

Il y a une tolérance de quelques pixels, les pièces ne sont pas obligées d'être parfaitement collées. Tu as le droit d'être approximatif ;)

Brocolilipop a dit:

Par exemple là, c'est bon ou pas ?? J'ai envie de dire non mais j'ai quand même le jingle.

J'ai l'impression que non. Le triangle jaune est peut-être trop à gauche et le triangle orange et le parallélogramme bleu ont l'air d'avoir une pointe trop à droite.
Je vais inspecter ton histoire de jingle. Bizarre.


@Hermoni
En effet, tu as complètement cassé mon donjon 6 !  XD

Si on quitte le miniboss "sauteur" avec le sifflet, on revient et il n'y a plus la boule de pics, c'est normal, tant mieux, sinon on ne pourrait plus revenir affronter le boss !
Par contre, il manque un blocage sur la sortie, pour obliger le joueur à vaincre ce miniboss...

J'ai vu ta vidéo, et euh, bah tu as raté la première moitié du donjon avec le yéti et les fleurs de trèfle. Mais bon c'est pas grave. Tu as aussi franchi les énigmes de verglas sans les résoudre, mais ça tu t'en doutes. Je pense que tu as fait (ou en tout cas vu) peut-être 75% du donjon. Je vais essayer de réparer ce verglas. Et les murs qui repopent.
Ce genre de failles rendraient super bien dans un speedrun !

J'ai très peur que tu casses mon donjon 7 maintenant ! :goutte


@Hermoni + @Brocolilipop
Petite question comme ça : comment avez-vous découvert le jeu ?

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 23:37:11. (30605 messages postés) -

Félicitation pour ton avancée :)

Citation:

Je suis entré dans la pyramide, et comme ça a l'air d'être le dernier donjon je vais garder la vignette sur ma sauvegarde un bon moment je sens.

Je n'ai pas encore corrigé cette histoire de vignettes prioritaires sur d'autres. Mais ça viendra !

Citation:

J'ai été dans une tour bizarre dans le désert 2 secondes juste pour voir ce que c'était. Pas le temps de comprendre ce qu'il faut faire du coup. Bref j'ai fait un peu du n'importe quoi juste pour voir l'interface et j'ai quand même le jingle de réussite.

Euh... tu as peut-être résolu le puzzle ? Ou bien tu es sûr à 100% que tu n'avais pas résolu le puzzle ?

Citation:

Je suis complètement bloqué ici, je ne peux rien faire. L'éventail, le fouet, l'épée ne marchent pas. Ce crabe m'a enlevé toute ma vie à lui tout seul. Et mon chant de sirène. Et toute ma vie, encore.

Outche. Toutes mes condoléances. Je vais inspecter ce criminel crabe cruel...

Citation:

J'ai eu un bug avec une statue viking que je pense être le même que celui du puzzle de Pozzo. Les flèches ne s'affichaient pas mais l'effet sonore était joué.

Intéressant. Les conditions de reproduction de ce bug sont toujours inconnues. Heureusement, il est rare.

Citation:

En entrant dans cette salle par la porte indiquée, je ne vois pas de moyen de faire quoi que ce soit. J'ai utilisé le sifflet.

On arrive dans un petit espace de la salle suivante, et il y a une porte au sud... qui renvoie dans la salle des crabes, celle qui permet de descendre au sous-sol. C'est juste une boucle. L'intérêt de cette zone est de voir qu'il y a un mur fragile de l'autre côté.

Citation:

On peut frapper la boule bleue/or sous le tas de paille directement. Normal ?

Oh, oui. J'imagine que si une boule de cristal est sous un peu de paille, qu'on tape dessus avec un marteau, la paille n'amortit pas tout le choc.


Je note tes remarques scrupuleusement dans mon tableau magique !

Je n'ai pas corrigé tant de bugs que ça depuis la 7.35 (j'en corrige un ou deux par jour, je suis trop lent  XD), mais je pourrais bien publier une 7.36 prochainement :pense

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Screen de la semaine - Eternal Legend

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 23:19:52. (30605 messages postés) -

Bravo Flaco ! :youpi

Spoiler (cliquez pour afficher)


Sinon c'est vraiment très chouette, j'aime bien ton style, tes couleurs. C'est un joli pixel art.


:kirby Bravo aux autres aussi pour votre place sur le podium ah oui non euh C'est intéressant de voir vos projets avancer petit à petit !

Atlantis, tes meubles ont l'air légèrement grands par rapport à tes personnages, non ? Enfin, ça passe, c'est pas si choquant que ça. J'ai vu pire dans ma carrière.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 16:40:38. (30605 messages postés) -

aLbW je veux bien, mais tMC n'a rien de générique. Tu ne peux pas citer un jeu antérieur à tMC qui a des graphismes similaires. Au contraire, il a lancé tout un courant dans le pixel art, son style est très imité et très identifiable.

Par exemple ça :

image

Mais aussi le jeu de Wanoklox.
S'il était générique, il ne serait pas identifiable.


En terme d'imitations, on ne peut pas en dire autant de aLbW.

EDIT:

Nemau a dit:

Roi of the Suisse a dit:

son style est très imité

Parce que suffisamment peu marqué

Pour moi, c'est une absurdité. On ne peut imiter que ce qui est marqué. S'il n'y a pas de "marques", d'éléments caractéristiques d'un style, on ne peut pas le copier.
Je pense que tu confonds juste "je n'aime pas le style enfantin de ce jeu" et "les graphismes de ce jeu n'ont pas de personnalité".

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 15:20:45. (30605 messages postés) -

Pour citer quelqu'un, on utilise les balises quote/citation.

Pour le miniboss trompette qui permet aux speedrunners d'avoir une clé gratuite, je parlais du donjon 3 (le sablier) pas du donjon 4 (la pomme).

Oui, le jeu de la confiture, je le réussis facilement à chaque fois. Mon astuce est de revenir au milieu entre chaque ingrédient.

Concernant la forme de Kujira, d'un point de vue mathématique, ça serait plus un "tore" qu'une sphère, mais oui, c'est un peu l'idée.

Je note dans mon tableau d'inspecter les vikings gardes s'ils sont réinitialisé après la scène alors...

Pour l'entrée du donjon 5, chaque porte est reliée à deux cordes, qui doivent être dans une position précise. Le problème c'est que modifier une corde modifie les cordes adjacentes.
Pour résoudre ça, je procède petit à petit. D'abord la première porte, ensuite la seconde, etc.
Je ne connais pas la solution par coeur, j'aime bien galérer un peu en le refaisant à chaque fois.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 14:15:34. (30605 messages postés) -

Hiiiiiiiiiiii ! Quelqu'un a cru bon de mettre Kujira no Hara sur la page d'accueil du site alors que je n'ai pas encore corrigé tous les bugs ! J'entends déjà la foule en colère avec les torches et les fourches frapper à ma porte :sriden
Vite vite vite, je dois corriger plus vite ! :fou3


Brocolilipop a dit:

Oui bonne idée effectivement, le "souci" c'est que dans l'explication des règles les formes et les couleurs sont utilisées de manière interchangeable et c'est un peu confus quand on n'a pas encore compris que ça revenait à la même chose.

Je vais retirer toute mention des couleurs alors !

Brocolilipop a dit:

C'est toi qui l'as conçu du coup ? En tout cas on reconnaît ta patte dans le vénérable maître chinois.

Oui, il existe même un plateau en bois du jeu.

Ça c'est le mien :
image
(il a beaucoup servi, les meilleurs joueurs du monde l'ont utilisé)

Ici ça n'est pas mon plateau, mais un plateau fait par un autre gusse en 2010 :
image
(un pote de klimero, pour ceux qui le connaissent)

Le site est down aujourd'hui, mais le jeu de société existe encore à travers Kujira no Hara.


Brocolilipop a dit:

Au passage j'ai eu la cinématique du sacrifice aborté de Poésie. Les vikings qui bloquent l'accès au village ont respawn après.

:pense Je ne comprends pas. Ils assistaient au sacrifice aussi, donc c'est normal qu'ils ne soient plus à leur poste.

Brocolilipop a dit:

(et pendant que Poésie était kidnappée, j'ai vu une émission radio avec elle. C'est très grave !!)

Ça n'est pas une émission en direct ! :D

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 05/08/2024 à 11:15:52. (30605 messages postés) -

:sourire2 Je suis d'accord avec tout ce que vous dites, ce sont des retours très pertinents ! J'ai beaucoup de chance de les avoir. Merci encore ! Je note tout ça dans mon tableau.

Vu le tableau (en rouge les bugs graves, en jaune les bugs pas graves, en bleu les améliorations d'ergonomie), on voit qu'on a surtout du bleu, donc finalement pas tant de vrais bugs que ça, l'expérience de jeu est surtout encore trop "rugueuse" :
image
Ça n'est pas insurmontable, je traiterai chaque ligne :batm



:zorro Je ne réponds pas à tout, mais à quelques uns :


Hermoni a dit:

J'ai remarqué que j'ai 2 parchemins "III" pour une raison qui m'échappe. Aucune idée du moment où je l'ai eu.

Il est possible de faire le chapitre 2 et le chapitre 3 dans l'ordre qu'on veut. Donc si on récupère les bottes dans le chapitre 2, et qu'on se dirige dans le chapitre 3 (contrée viking), Mathusalem nous donne un parchemin n°3.
Sauf qu'il nous donne un parchemin n°3 en terminant le chapitre 2 aussi. C'est plus compliqué que ce que je raconte, mais en gros c'est ça l'idée. Je corrige ça !!!

Brocolilipop a dit:

j'ai utilisé les stations AGV pour la première fois ce chapitre. Je pense qu'il faudrait un dialogue de confirmation au niveau des barrières, j'ai été étonné qu'elles s'ouvrent toutes seules en débitant sans confirmation un ticket. D'ailleurs ce sera aussi bien d'avoir un compteur qui se mette à jour dans un coin de l'écran

Bonne suggestion. Passer par un dialogue rendra en plus le portique plus robuste aux petits malins qui s'amusent à faire des saltos arrières et utiliser des armes en plein milieu du portique pour le faire beuguer.

Hermoni a dit:

Sinon, retour vis à vis du donjon.
Alors déjà, tu vas me détester car j'ai totalement zappé une clef et je n'ai AUCUNE idée d'où est ce coffre. Et franchement je me demande où il peut bien être.
La 1ère porte à code j'ai entré un code au hasard (j'ai toujours l'habitude d'entrer un code au pif sur ce genre de choses) et j'ai eu la (mal?) chance de tomber dessus !
Sur le coup me suis dis "ça se trouve c'est un troll et tous les codes fonctionnaient".

J'ai bien vu la porte qui mène au panneau, porte que je n'ai du coup pas ouverte car quand j'ai été vérifié il me restait qu'une clef. Donc j'ai vérifié, j'ai sourit de ma "chance" et j'ai reload en me disant "bah du coup je finirais le donjon avec une clef en poche".
Sauf que j'ai fini le donjon j'ai 0 clef. Et pourtant j'ai l'impression d'avoir fouillé celui ci vu qu'un moment il m'en manquait une.

Il est théoriquement possible de finir le donjon avec plein de clés si on "brute force" les cadenas à code. Il y a 999 possibilités, donc normalement on ne tombe pas dessus par chance.
Si tu as fini le donjon avec 0 clé, c'est que tu as mis toutes les clés que tu avais dans des serrures, et que ces serrures menaient au panneau qui donne le code secret. Il est possible de faire l'économie des clés qui mènent au panneau du code secret.

Dans le même style, il est possible de ressortir du donjon 3 avec un clé en plus ! Un moment, dans le donjon 3, on se retrouve enfermé, on ne peut plus faire marche-arrière. On doit récupérer l'éventail, et affronter un miniboss "trompette", qui protège une clé. La clé nous permet de sortir de cette zone du donjon. Il est possible aussi de quitter cette zone du donjon avec le sifflet du maladroit, sans consommer la clé gagnée en vainquant le miniboss "trompette".

:pense Je ne sais pas si je dois garder ces "failles" pour le plaisir des speedrunners ou pas. Les gens normaux ne les exploitent pas normalement.

Brocolilipop a dit:

Alors malheureusement j'ai détesté ce boss.

Hermoni a dit:

Sinon vis à vis du boss final, je confime ce qui a été dit au dessus... il est très frustrant.

Je vais essayer d'appliquer vos remarques au maximum pour améliorer ce boss. Il est difficile, mais ça n'est pas là le problème. Je vais rendre les vers plus présents, remplacer le trou par une rambarde, etc.

Hermoni a dit:

Et comme il est impossible de simplement se tourner sans avancer d'un pas, c'est rapide d'être soit hors portée soit dans le vide.

Brocolilipop a dit:

Je confirme que j'aimerais bien ce genre de possibilité, par exemple en appuyant sur une touche on peut changer sa direction sans bouger.

Je vois tout à fait. Il y a ça dans les jeux pokémon par exemple. Je vais y réfléchir, mais j'ai très peur que ça casse certaines énigmes. Je note ça en tout cas...

Hermoni a dit:

Pour le jeu des cloches, j'ai eut beaucoup de mal. Il n'y a pas de visuel pour aider et une erreur recommence de zéro. C'est assez rude, mais je pense que c'est surtout le manque de visuel qui m'a fait avoir du mal.

Tout à fait, ce minijeu est difficile, mais faisable. En rajoutant un indice visuel, les gens vont se focaliser sur l'indice visuel, alors que le but ici est de travailler son sens du rythme musical. Une faculté que le commun des mortels n'exerce pas. Le rythme musical, c'est vraiment le coeur de ce minijeu, et je pense qu'un indice visuel va complètement le dénaturer.
Bravo pour avoir réussi !
Les miniquêtes du jeu sont toutes facultatives. Il y a juste parfois des paliers auxquels il faut en avoir résolu un certain nombre, mais on a le choix desquelles on effectue.

Hermoni a dit:

la vitesse à la fin du mini jeu est tellement rapide que si on doit passer du chocolat au ravioli c'est beaucoup trop juste

Oui, il faut revenir au milieu à chaque fois et se tenir prêt pour l'ingrédient suivant.
Ce minijeu est difficile aussi, mais faisable au bout de quelques essais ;)
Si les jeux de réflexe et de rythme ne sont pas notre truc, il vaut mieux passer son chemin et aller faire le plein de cristaux avec les énigmes plus cérébrales.

Hermoni a dit:

Je suis allé dans le desert, et pour les tangrams... déjà chapeau d'avoir fait ce jeu.
Bon j'avoue que je me suis un peu aidé du net pour l'arbre car j'y arrivais pas. Mais les autres j'ai réussi et j'ai remarqué deux choses :
D'une, le sprite une fois fini est sur une des solutions mais pas forcement celle donné. Bon ce serait surement compliqué pour quasi rien de coller à ce qu'a fait le joueur mais ça m'a fait sourire et surtout penser que le jeu était bien fait vu qu'il acceptait sans soucis les diverses solutions.

Par contre pour les sprites, quand on entre dans les salles ils sont affichés pendant un micro instant comme étant sur le lapin.

Oui, il y a de nombreuses possibilités pour certains, et je n'en ai dessinée qu'une seule pour la figure terminée. J'accepte toutes les solutions correctes.

Pour le lapin, c'est l'apparence par défaut de l'objet "tangram", et ça prend une frame pour qu'il prenne sa véritable apparence. Je vais voir pour corriger ça, ou au pire, pour le masquer avec une transition de map plus longue.

Hermoni a dit:

Et j'avais pensé à quelque chose pour la potion qui rez

J'ai noté ce souci déjà, et je pense que je vais juste supprimer le dialogue et dessiner une animation de magie.

Hermoni a dit:

Depuis que j'ai comprit que Kujira "boucle" j'essaye de m'imaginer à quoi ressemblerait ce monde "vu de loin". Et j'ai tiqué en revenant au marais que l'eau qui tombe... est ce que ce serait la mer qui "pleut" ?

La carte du métro donne déjà un petit aperçu.
Comme le jeu est en "2D", la mer n'est pas au dessus du marais malheureusement, mais ça serait très sympa comme idée. La seule superposition, c'est la montagne enneigée qui est un peu au dessus du reste du jeu + la maison du scientifique avec la passerelle vertébrale.

Brocolilipop a dit:

Je commence avec le Gojlipo (drôle de nom d'ailleurs, ça vient d'où ?). Initialement j'avais pas trop regardé le plateau, j'ai direct lu les règles. J'étais assez confus par les règles parce que je pensais naïvement que les formes, les chiffres et les couleurs jouaient tous un rôle symétrique, alors qu'en fait non, une couleur est associée à une forme et une seulement. Peut-être le préciser explicitement ? Je pense que c'est une bonne idée et si j'avais regardé le plateau je me serais même pas posé la question, mais bon.
L'IA est pas incroyable malheureusement, la seule raison pour laquelle j'ai perdu 2 fois au niveau expert est parce que les rouges se suicidaient plus vite que je ne pouvais vaincre mon adversaire. Elles aiment bien déplacer des pions sur des cases déjà prises aussi, c'est peut-être une stratégie mais euh quelque chose me met le doute.
Quand on peut déplacer un pion, des coins de carré blancs s'affichent au-dessus du pion choisi. J'associerais plutôt ce symbole à la sélection du pion, et je mettrais des flèches pour les déplacements peut-être. Enfin ça fonctionne parfaitement bien en l'état.

Le jeu de société a vraiment existé en ligne dans les année 2010. J'avais un site web où on organisait des concours régulièrement, il y avait un système d'élo et un classement. Le nom est une parodie du jeu de "go". Sur la version web, il y avait un vénérable maître chinois du nom de Qwong-Zhi qui donnait des proverbes inutiles et absurdes au joueur pour l'aider.

Formes et couleurs sont la même chose en effet. C'est un redoublement d'information. Certains joueurs retiennent mieux les formes et d'autres mieux les couleurs. Le redoublement d'information aide aussi les joueurs daltoniens.

L'IA n'est pas incroyable, certes, mais la rendre très difficile n'est pas la grosse priorité du jeu. Je dois me débarrasser d'abord de toutes les rugosités que vous m'avez remontées. Si tu arrives à battre les 3 modes de difficulté du jeu, c'est que tu as déjà une très bonne compréhension des règles et que tu aurais pu être un bon joueur à l'âge d'or du Gojlipo en ligne ;)

Brocolilipop a dit:

J'ai passé la barrière de la station AGV puis utilisé mon sifflet. Quand je suis revenu, le portail était encore ouvert. Normal ?

Oui c'est normal. Tu as payé, tu as le droit à un voyage ;)
Le contraire serait injuste.

Brocolilipop a dit:

Je suis donc bloqué parce que je vois pas comment récupérer le salpêtre.

Le salpêtre... il est chez les êtres de pierre il me semble. Mais il faut pour leur parler

Spoiler (cliquez pour afficher)

Je vais rajouter d'autres dialogues de PNJ un peu partout pour mettre sur cette voie...
Normalement la fillette en parle je crois.


:leure2 Je vois qu'au fil des bugs rencontrés, vous quittez le mode "joueur" pour rentrer dans le mode "testeur", c'est très dommage pour vous (ça vous insensibilise un peu de la "magie" du jeu, vous devenez méfiants, vous vous demandez si chaque élément du jeu est vraiment voulu ou si c'est un bug, vous avez perdu l'acceptation spontanée, vous voilà irrémédiablement souillés, corrompus, votre âme de joueur n'est plus pure, vous avez perdu votre innocence - hein ? quoi ? j'en fais trop ?), mais c'est très utile pour moi, je remplis bien mon tableau d'améliorations ! :tirlalangue2
Merci encore !



On n'est jamais à l'abri qu'une amélioration graphique soit livrée subrepticement parmi une pelletée de corrections de bugs.
À la vitesse où vous allez, vous ne les verrez jamais en jeu, mais la prochaine version contiendra des facesets pour les érudits :

image image image image image

On ne leur parle qu'une fois chacun, mais bon, oh, pourquoi pas, ce sont des personnages importants dans le scénario, on traverse les donjons pour les rencontrer...

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Roi of the Suisse - posté le 04/08/2024 à 14:37:40. (30605 messages postés) -

Merci pour toutes ces remarques, encore une fois elles sont très pertinentes. Je mets tout ça dans le tableau magique. Vous avez de l’avance sur moi, mais grâce à vous les futurs joueurs auront un jeu plus poli.


Brocolilipop a dit:

partition

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Roi of the Suisse - posté le 04/08/2024 à 07:54:46. (30605 messages postés) -

Merci beaucoup pour ta liste !
J'ajoute tout ça dans mon tableau magique ! :biere

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Roi of the Suisse - posté le 03/08/2024 à 19:55:49. (30605 messages postés) -

Brocolilipop a dit:

La première fois que j'ai essayé de remettre de l'ordre dans le portrait de Pozzo, je n'ai pas pu tirer les cases, j'avais juste un effet sonore qui se jouait quand j'appuyais sur entrée devant.

Mmmh, j'ai vérifié et le puzzle semble bien fonctionner. Je n'ai pas réussi à reproduire ton bug :(
Es-tu sûr de ne pas tout simplement avoir tenté de tirer les cases dans le tapis, qui agit comme le sable, c'est-à-dire qu'on ne peut pas tirer les statues dedans ? :pense

Hermoni_ a dit:

Au passage, je me suis posé une question pour l'énigme pour aller au 3eme donjon. Y aurait il une inspiration à Wild Arms ?
Quand j'ai vu la salle j'y ai pensé directement, ça rappelle des souvenirs^^

:-/ Non, je n'ai jamais joué à Wild Arms. Mais c'est une énigme qu'il est très facile d'inventer je suppose. Elle n'est pas particulièrement originale.


:zorro Mon super Google Sheets avec les bugs à corriger :

image

En bleu, l'ergonomie ; en vert, les améliorations graphiques ; en rouge, les bugs graves ; en jaune, les bugs moins graves.
Ça va, y en a pas tant que ça en fait.

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Roi of the Suisse - posté le 03/08/2024 à 14:34:16. (30605 messages postés) -

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Roi of the Suisse - posté le 03/08/2024 à 10:14:41. (30605 messages postés) -

Le coffre-fort est caché quelque part dans

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Roi of the Suisse - posté le 02/08/2024 à 22:21:05. (30605 messages postés) -

@theZeldaBoss
:D Tiens, voici ta version sans accents :
https://www.roiofthesuisse.fr/kujiranohara/Kujira_no_Hara_-_2024-08-02_-_sans_accent.zip

Ça va devenir la version officielle pour tout le monde.
J'espère que je n'ai oublié aucun fichier :doute5
Tu me diras si ça marche ;)

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Roi of the Suisse - posté le 02/08/2024 à 11:17:06. (30605 messages postés) -

Merci beaucoup pour vos retours ! :sourire2
Je note tout ça !!!

Je dois encore corriger les bugs signalés dans le chapitre 1............ :kawaii
Certains bugs graves comme le bug de la nage pour les précipices, et le fait de pouvoir utiliser le sifflet dans le minijeu des glands, je vais les corriger en priorité cependant :doute5

Actuellement, je suis encore en train de renommer tous les fichiers du jeu pour retirer les accents, afin de débloquer @theZeldaBoss. C'est très fastidieux et risqué (jeu qui crashe à cause de fichiers manquants).

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Roi of the Suisse - posté le 01/08/2024 à 23:30:33. (30605 messages postés) -

@Hermoni
Tu as dit plus haut avoir été soft lock à la station de métro du marais. En quoi penses-tu avoir été soft lock ? Peux-tu me raconter ? :pense Tu peux prendre utiliser la barque pour te rendre à une autre station, c’est tout à fait normal. C’est ce qu’on voit sur ta capture d’écran en tout cas, elle ne présente rien d’anormal.

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Roi of the Suisse - posté le 31/07/2024 à 23:16:36. (30605 messages postés) -

L'illustre Brocolilipop a dit:

En fait j'ai pas vérifié mais est-ce les cloches sont considérées comme actives à partir du moment où on entre dans la pièce où elles se situent ?​​​​

Il faut taper les cloches pour pouvoir s'y téléporter plus tard. Sauf la cloche à l'entrée du donjon, qui elle est débloquée par défaut.

Est-ce que ton pseudo est une référence à Boogiepop ? :doute2
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Boogiepop
https://www.nautiljon.com/animes/boogiepop+wa+warawanai+(2019).html

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Roi of the Suisse - posté le 31/07/2024 à 22:35:56. (30605 messages postés) -

Une version 7.35 est publiée, elle ne contient évidemment pas tous les correctifs réclamés, mais elle contient notamment :
- Possibilité de désactiver le plein-écran automatique en ouvrant le fichier game.ini et en mettant le autoFullScreen à false.
- Correction du bug de la nage sans les nageoires.
- Correction du sifflet qui permet de voler l'arme du donjon sans finir le donjon.
- Plus besoin de refaire à chaque fois les énigmes de dalles : une fois résolues elles sont définitives.


@theZeldaBoss
Désolé, le renommage des fichiers du jeu pour retirer les accents va prendre beaucoup de temps, donc ça n'est pas présent dans la 7.35.
Je planche dessus dès que possible !!!


@Brocolilipop
- Je note : raccourcir légèrement les boss du chapitre 2.

- Il est tout à fait possible d'aller faire le chapitre 3 (village viking) sans avoir terminé le chapitre 2 (forêt), comme tu l'as bien remarqué, les bottes suffisent ! C'est dommage pour les vignettes de sauvegarde, il faut que je corrige ça. Les vignettes du chapitre 3 ont des numéros supérieurs aux vignettes du chapitre 2, donc une fois débloquées elles sont "par dessus". Bref, il faut que je change ce système d'ordre des vignettes car il existe une non-linéarité entre les chapitres 2 et 3.

- Le bug de la nage est corrigé dans la version 7.35 !

- Je dois inspecter ton bug du gland fantôme...

- Le puzzle de Pozzo devrait fonctionner sans prérequis. Je vais devoir vérifier qu'il fonctionne bien.

- Ok pour recoloriser les murs du palais colibri.

- L'énigme des dalles du roi Crapo 1er (comme toutes les autres) est désormais définitive dans la 7.35.

- Concernant les cloches, c'est un moyen d'accéder aux différentes parties du donjon à tout moment. On a souvent besoin de la dernière cloche uniquement, mais pas toujours. Donc le système actuel est le meilleur... sauf si on pense à un système qui permet d'aller à une cloche en la sélectionnant sur la carte du donjon, ça pourrait le faire. Mais que se passe-t-il si on veut voyager avec les cloches et qu'on n'a pas encore trouvé la carte du donjon ? Il y aurait une carte vide (sans les salles) avec juste les cloches. Je réfléchis tout haut.

- Concernant les serpents, oui c'est pénible, mais c'est un peu un gag. Un peu comme dans Zelda Ocarina of Time, quand le roi Zora se déplace lentement pour ouvrir le passage derrière lui. Il n'y a que 4 serpents longs dans tout le jeu, donc je suppose que c'est tolérable. La première fois, je pourrais montrer la tête du serpent, et les fois suivantes, ne pas le faire. Mais si un joueur ne fait pas attention la première fois ? Il ne va jamais comprendre. Sinon, au moment où on frappe la queue, je pourrais afficher une espèce de bulle de BD avec dedans la tête du serpent qui crie.

- Je note d'inspecter les passabilités de la mare du viking ermite.

Toujours un grand merci pour tes retours/suggestions pertinents !


@Hermoni
 XD Tu casses complètement le jeu en exploitant ton bug de la nage, donc si tu veux comprendre le déroulement de l'histoire / savoir où aller et pourquoi, je te conseillerais... de ne pas exploiter le bug :F D'ailleurs ça n'est plus possible dans la version 7.35. J'ai juste peur qu'à emprunter des raccourcis interdits tu sois perdu en terme d'objectifs.


@Créa
Ma stratégie est de le publier progressivement. Déjà, rien qu'avec l'annonce sur Oniro, je croule sous les rapports de bugs comme tu peux le voir, alors je vais déjà corriger tout ce qu'on me remonte de grave ici, et ensuite j'annoncerai la finalisation du jeu ailleurs.

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Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre

Roi of the Suisse - posté le 31/07/2024 à 19:53:02. (30605 messages postés) -

Le siphon des toilettes publiques transforme un courant permanent en chasses d'eau espacées automatiques :



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Roi of the Suisse - posté le 30/07/2024 à 23:02:31. (30605 messages postés) -

Je prends bien note de tout ce que vous me dites.
J'essaie de dépiler tout ça petit à petit en évitant le burnout :clown
Bientôt une 7.35 ;)

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Roi of the Suisse - posté le 30/07/2024 à 21:20:33. (30605 messages postés) -

@Hermoni
Merci pour tes signalements de bugs, tu malmènes vraiment le jeu  XD
Je note tout ça. Normalement en jouant « gentiment », on ne rencontre pas ces bugs :leure3 Mais il faudra que je les traite quand même. Ça peut arriver par malchance aussi.


@theZeldaBoss
:pense Bizarre, les autres joueurs utilisent la 7.34 aussi sans rencontrer ton problème.
- As-tu ton PC réglé sur une autre langue par défaut que le français ?
- As-tu les accents installés sur ton PC ?
- Quel réglage as-tu dans « langues et régions » sur ton PC ? Parfois on peut régler son PC sur une autre région pour rendre un jeu étranger compatible.
- Tu extrais le zip avec quel logiciel ?
- En décompressant l'archive, est-ce que tu as l'option de le décompresser en utf8 ?
- Est-ce que tu travailles sur un disque dur qui est monté (mount) en iso8859-1 au lieu de utf8 ?
Je sens que je vais devoir renommer tous les fichiers du jeu... :sriden

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 30/07/2024 à 09:34:43. (30605 messages postés) -

Tu n'es pas méchant, puisque tu as peur d'être méchant. Cette crainte ne traverse jamais l'esprit des véritables méchants :zorro

- Le poisson flotte, il ne devrait pas pouvoir nous toucher => j'ai déjà corrigé ça hier avant que tu le signales ! Ses autres attaques suffisant amplement.
- Hier j'ai modifié aussi le timing du poisson qui se relève, donc il ne devrait plus attendre par terre.

- La quête de Mathusalem, euh, il faut que je vérifie s'il est encore présent au début du jeu à côté du tunnel. S'il est parti, alors oui en effet, il faudra que je résolve la quête automatiquement dès qu'on le snobe.

- Normalement, il y a une protection au niveau du sifflet et des donjons : sortir du donjon sans l'avoir terminé, même via le sifflet, fait disparaître l'arme. Il doit y avoir un souci pour que tu aies réussi à passer outre. Je dois vérifier tout ça. => Oui en effet, je confirme, il y a une erreur dans le système du sifflet. La correction du bug sera dans la prochaine version.

- Je vais essayer de reproduire ton bug de balance. Normalement, il fait la somme à gauche, la somme à droite, et il compare les deux, tout simplement. Donc c'est étrange. => Je n'ai pas réussi à reproduire https://i.postimg.cc/hjZNCcjK/kujira-balance.png

- Oui il est possible de se faire toucher deux fois de suite en dehors des boss. Je pourrais appliquer la frame d'invulnérabilité à tout le jeu, ça me prendrait un peu de temps, mais ça serait bénéfique. Enfin, je n'ai jamais jugé ça utile, parce qu'il y a peu de danger en dehors des boss.

- Oui, si on martèle la touche entrée/espace pour parler au géographe, il est possible que la première fanfare n'ait pas le temps de se terminer, et donc la deuxième ne se lance pas. Mmmmh je pourrais peut-être raccourcir la fanfare si jamais il y a un blanc d'une seconde à la fin...

- Le sable brille, il y a bien quelque chose en dessous, mais on ne peut pas encore creuser à ce moment-là du jeu. Je devrais déplacer le sable brillant dans le chapitre du jeu où on peut creuser, parce que le backtracking c'est pénible. A fortiori pour gagner une breloque.

- Afficher le soufre temporairement quand on en récupère un ? Très bonne idée !


Merci pour tous tes retours, ils ne sont pas méchants, ils sont toujours très justes, je ne peux qu'être d'accord avec ! Tu les publies plus vite que j'ai le temps de tous les appliquer par contre :lol

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Roi of the Suisse - posté le 29/07/2024 à 16:34:29. (30605 messages postés) -

Les remixes de Cave Story pour la version Wii, par Nurykabe :

http://www.nurykabe.com/dump/sound/soundtracks/cave%20story/

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Posté dans Forum - Topic de l'astronomie et de l'astronautique

Roi of the Suisse - posté le 29/07/2024 à 15:32:25. (30605 messages postés) -

Il a aussi bien arnaqué Airbus avec son train fantôme (l'hyperloop).

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 29/07/2024 à 15:24:10. (30605 messages postés) -

Moi j'utilise https://postimages.org/ depuis la chute de xooimage et ça se passe bien.

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Problème Inventaire "Critical Error E06D7363"

Roi of the Suisse - posté le 29/07/2024 à 15:17:01. (30605 messages postés) -

1) As-tu essayé de lancer RPG Maker XP en mode administrateur ?

2) C'est un peu une erreur Windows, quand Windows essaie d'exécuter les instructions de RPG Maker, peut-être un truc lié aux calculs graphiques, quand il essaie d'ouvrir l'image du tileset/battler/etc.
As-tu essayé avec un projet vierge ? C'est-à-dire un projet où tu n'as pas encore importé de ressources pokémon etc.
Si le logiciel fonctionne avant l'import de ressources, c'est que tes ressources importées posent un souci, genre nom de fichier avec des caractères bizarres, ou le format. Tu as bien des images au format PNG ?

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 28/07/2024 à 11:44:10. (30605 messages postés) -

@Ferret

- On peut casser la coquille des bernard-l’hermite avec le marteau ;)
- Au sous-sol, il y a une clé à récupérer derrière un bloc de pierre cassable aussi ! C’est sûrement celle-ci que vous avez oubliée !



@Brocolilipop

Tu n'as pas à t'excuser, tes retours sont très très utiles et très précieux ! :)

- Je vais raccourcir le boss de la tortue. Tu as raison.

- Je vais raccourcir la première phase du Poisson.
- Normalement on ne peut pas prendre deux dégâts immédiatement à la suite, il y a un délais d'une seconde pour pouvoir être blessé à nouveau. Mais je peux le passer à 1,5 secondes.
- Je vais faire en sorte que les boules de pics ne paralysent plus le héros en cas de contact.
- En effet, ça serait bien que les boules de pics tombent de plus haut pour laisser au joueur le temps de réagir.
- Concernant les hitboxes, c'est surtout une question de sprite : il faut que le sprite corresponde exactement à la hitbox, pour que le joueur puisse comprendre où le danger commence et où le danger s'arrête. Le pet est mal centré sur sa case, il est 8 pixels trop hauts, je corrige ça !

- Le dragon est très maladroit, il fait plus de peur que de mal, mais c'est pas mal je pense pour un premier boss de donjon.

- L'oursin est facilement manipulable, oui, il est très bête, c'est un premier boss, il a vocation à faire plus de peur que de mal aussi. Je peux le passer de 4 à 3 vies pour ne pas qu'il ait le temps d'être ennuyeux.

- Oui, les combats sont l'aspect le plus faible du jeu, il y en a juste pour qu'il y en ait, le coeur du jeu, c'est plutôt les énigmes, l'histoire, les personnages. J'ai peu de marge de manœuvre, mais il y a quand même quelques petits détails à modifier par-ci par-là pour rendre le truc plus agréable.

- En effet, il n'y a aucune raison que les grottes soient différentes du reste du jeu, étant donné le lieu où se passe l'action. Ce que je pourrais faire pour les différencier un peu, ça serait de rendre les grottes légèrement plus sombres/bleutées. Je vais faire des expérimentations !

- Les champignons explosifs, c'est la faute du sprite qui n'est pas clair. Il devrait rester le pied du champignon pour montrer qu'on ne peut pas marcher ici. Je dois le redessiner !

- Complètement d'accord pour les énigmes à base de carrelage, elles devraient disparaître une fois l'énigme résolue. Je vais m'occuper de ça !

- La salle secrète, la quête t'a donné la puce à l'oreille, et tu l'as trouvée finalement, c'est exactement ce que je voulais qu'il se passe, donc je pense que c'est juste le bon niveau de difficulté.

Merci beaucoup pour tes retours très détaillés et très précieux ! Je vais essayer d'en appliquer le maximum, dans les limites cruelles mon temps libre et ma force de travail.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 27/07/2024 à 09:58:26. (30605 messages postés) -

Bon anniversaire Lunri et Gif :fgr

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Roi of the Suisse - posté le 27/07/2024 à 00:01:54. (30605 messages postés) -

https://postimages.org/

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