Roi of the Suisse - posté le 03/11/2020 à 14:26:22. (30605 messages postés) -
@Trotter
T'as qu'à lui demander dans les commentaires de la vidéo pour l'emmerder, en précisant bien que ses histoires de complexité de Kolmogorov ne t'avancent pas trop
Roi of the Suisse - posté le 03/11/2020 à 11:52:49. (30605 messages postés) -
@Némau
Dans ta vidéo, qui est très bien, il n'explique pas pourquoi la Terre tire la nappe vers elle.
Dans cette vidéo, l'analogie usuelle de la nappe creusée est également critiquée, mais apporte des explications :
- Il n'y a pas de force "gravité"
- Le sol accélère constamment vers le haut à cause de forces de pression dans la matière
- La courbure de l'espace-temps éloigne la pomme de la Terre (mais de très peu)
- Les effets de la force électromagnétique sont des millions de fois plus visibles à notre petite échelle (humains, objets...) que les effets de la courbure de l'espace-temps (constatables à de grandes échelles uniquement : planète, système solaire...)
- Il n'y a (quasiment) pas de gravité dans notre vie quotidienne, tout ce qu'on observe dans la rue (pomme qui tombe...) est dû à des forces électromagnétiques et nucléaires
Roi of the Suisse - posté le 03/11/2020 à 09:11:03. (30605 messages postés) -
C'est super bizarre ton bug de map.
On dirait que tu as rajouté une ligne au début du tileset et que ça a décalé tous les carreaux En 15 ans j'ai jamais vu ça avec RMXP...
Roi of the Suisse - posté le 02/11/2020 à 16:49:11. (30605 messages postés) -
Il ne faut pas être trop ambitieux, ça c'est sûr.
Ne perds pas ton temps à refaire des vieux graphismes, concentre-toi sur la fin du jeu. Tu reviendras après pour enjoliver les trucs qui te plaisent le moins. C'est le seul moyen de produire un jeu jouable de bout en bout.
Sinon c'est très chouette !
Fais dans un premier temps ce qui te plait. Quand on crée un jeu, il ne devrait jamais y avoir de phase pénible. Si quelque chose est pénible à faire, ne le met pas dans le jeu, tout simplement
Roi of the Suisse - posté le 02/11/2020 à 09:33:28. (30605 messages postés) -
Zento muryô ? L'incommensurabilité du futur ?
T'aurais dû écrire 極度乾燥(しなさい) comme sur les magasins Superdry "(Faites) dessèchement excès", sûrement un truc inventé à l'arrache avec un dictionnaire...
Roi of the Suisse - posté le 30/10/2020 à 13:58:07. (30605 messages postés) -
Oui j'ai mis du rouge sur les tâches prioritaires et du vert sur les tâches osef
La notion de milestone, pour moi ça va correspondre à boucler un chapitre sans doute...
C'est vrai qu'une liste qui contient TOUT ce qui manque peut donner le vertige.
Roi of the Suisse - posté le 30/10/2020 à 13:49:02. (30605 messages postés) -
Très très bonne suggestion, Flaco !
Je vais essayer Trello un temps par curiosité, vu que c'est un outil gratuit. On va voir ce que ça donne.
Ordinairement, j'utilise un bête fichier TXT sur mon bureau avec la liste des choses à faire.
Peut-être qu'on devrait utiliser un panneau Trello pour la gestion d'Oniro
Roi of the Suisse - posté le 30/10/2020 à 13:11:34. (30605 messages postés) -
Ce qui est mémorable, c'est qu'il crée la surprise de façon permanente.
Mais cette surprise est principalement contextuelle. Puisqu'elle subvertit les codes, elle s'adresse à une culture, à ceux qui ont intégré ces codes.
Une œuvre intemporelle ne peut pas être contextuelle. Son aura s'éteint aussitôt que les codes qui la sous-tendent ne sont plus connus.
Est-ce que cet humour méta sera aussi drôle dans 50 ans ?
Roi of the Suisse - posté le 30/10/2020 à 12:05:30. (30605 messages postés) -
C'est l'hiver
Moi, un jour où je ne progresse pas dans un de mes jeux, je trouve que c'est une journée gâchée.
J'essaie de faire une scène, une musique, un élément de graphismes, un bout de code par jour.